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    動(dòng)漫游戲系列教材:3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設計(第4版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-01-07 12:14 來(lái)源:京東 作者:京東
    max
    動(dòng)漫游戲系列教材:3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設計(第4版)
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    內容簡(jiǎn)介:  《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設計(第4版)》共分5章:第1章詳細介紹了游戲的類(lèi)型,分析了游戲行業(yè)的現狀和就業(yè)前景,講解了游戲場(chǎng)景的概念和制作流程等;第2章以制作方法較簡(jiǎn)單的游戲道具為例,全面系統地講解了制作游戲場(chǎng)景中道具的基礎知識和制作過(guò)程;第3章詳細講解了2D網(wǎng)頁(yè)游戲中游戲室外場(chǎng)景的制作方法;第4章從一個(gè)具體的3D游戲室內場(chǎng)景項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡(luò )游戲中游戲室內場(chǎng)景的制作方法;第5章從一個(gè)具體的3D網(wǎng)絡(luò )游戲中的洞穴項目入手,詳細講解了網(wǎng)絡(luò )游戲中洞穴的制作方法。為了輔助初學(xué)游戲場(chǎng)景制作的讀者,本書(shū)的配套光盤(pán)中含有相關(guān)實(shí)例的高清晰度視頻文件,以及所有實(shí)例的素材和源文件,供讀者練習時(shí)參考。
      《3ds max+Photoshop游戲場(chǎng)景設計(第4版)》可作為大中專(zhuān)院校藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)和相關(guān)專(zhuān)業(yè)培訓班學(xué)員的教材,也可作為游戲美術(shù)工作者的參考書(shū)。
    目錄:

    出版說(shuō)明
    前言
    第1章 認識游戲場(chǎng)景
    1.1 游戲的類(lèi)型
    1. 2 行業(yè)分析及就業(yè)前景
    1. 3 游戲引擎簡(jiǎn)述
    1. 3.1 Doom/Q1aakc. 引擎
    1. 3.2 unreal引擎
    1. 3. 3 Source引擎
    1.4 游戲場(chǎng)景的概念及任務(wù)
    1.4.1 交代時(shí)空關(guān)系
    1.4.2 營(yíng)造情緒氛圍
    1.4. 3 場(chǎng)景刻畫(huà)角色
    1.5 游戲制作流程
    1.6 課后練習


    第2章 游戲中的道具制作——雙手劍
    2.1 制作劍模型
    2.1.1 將原畫(huà)作為參考
    2.1.2 制作劍身模型
    2.1. 3 制作護手模型
    2.1.4 制作劍柄模型
    2.2 調整貼圖UVW坐標
    2.2.1 賦予劍模型棋盤(pán)格貼圖
    2.2.2 劍的UVW展開(kāi)和調整
    2.2.3 輸出劍的UVW
    2. 3 繪制貼圖
    2. 3.1 從原畫(huà)到貼圖的轉換
    2.3.2 對貼圖進(jìn)行細致加工
    2.4 課后練習


    第3章 游戲室外場(chǎng)景制作——太極殿
    3.1 進(jìn)行單位設置
    3.2 制作太極殿模型
    3.2.1 基礎場(chǎng)景模型的制作
    3.2.2 主體建筑的制作
    3. 2. 3 附屬建筑的制作
    3.2.4 裝飾物件的制作
    3.2.5 創(chuàng )建燈光和攝像機
    3. 3 制作太極殿貼圖
    3. 3.1 制作主體建筑貼圖
    3. 3.2 制作附屬建筑貼圖
    3.3. 3 制作裝飾物件貼圖
    3.3.4 渲染出圖
    3.4 課后練習


    第4章 游戲室內場(chǎng)景制作1——墓穴
    4.1 進(jìn)行單位設置
    4.2 制作建筑模型
    4.2.1 建筑主體模型的制作
    4.2. 2 與主體結構相關(guān)聯(lián)的墻體部分的通道和門(mén)的制作
    4. 3 調整貼圖UVW坐標
    4.3.1 材質(zhì)ID號的指定及光滑組的設定
    4.3.2 進(jìn)行UV編輯
    4.4 繪制貼圖
    4.4.1 提取UV結構線(xiàn)
    4. 4. 2 繪制墻面貼圖
    4.4. 3 繪制地面貼圖
    4.4.4 繪制頂面貼圖
    4.4.5 繪制其他部分的貼圖
    4.5 調整模型與貼圖
    4.6 課后練習


    第5章 游戲室內場(chǎng)景制作2——洞穴
    5.1 主體模型的制作
    5.1.1 隧道的制作
    5.1.2 裝飾物的制作
    5.2 調整貼圖UVW坐標
    5.2.1 調整隧道
    5. 2. 2 調整場(chǎng)景裝飾物
    5. 3 場(chǎng)景燈光設置
    5.4 課后練習

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