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    交互系統新概念設計:用戶(hù)績(jì)效和用戶(hù)體驗設計準則簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-07-30 16:39 來(lái)源:京東 作者:京東
    新概念
    交互系統新概念設計:用戶(hù)績(jì)效和用戶(hù)體驗設計準則
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    內容簡(jiǎn)介:

      《交互系統新概念設計:用戶(hù)績(jì)效和用戶(hù)體驗設計準則》聚焦交互系統的概念設計,提出了一種創(chuàng )新式的分層框架,有效實(shí)現了從功能模塊到概念模型、物理模型、細節概念直至用戶(hù)界面的設計過(guò)程。本書(shū)分為基本原理和方法論兩大部分,前半部分側重理論研究,后半部分側重實(shí)踐。全書(shū)概念精準、圖表清晰、實(shí)例豐富,特別是貫穿后半部分的健身應用實(shí)例的完整設計,既能幫助新手設計師快速掌握概念設計方法,又為專(zhuān)家設計師提供了更多的靈活性。

    目錄:

    譯者序

    序 言

    前 言

    致 謝

    第一部分 概念模型:基本原理

    第1章 多平臺交互實(shí)例:設置預約2

    第2章 空間、路徑和抽象8

    第3章 概念模型的分層框架11

    第4章 功能層14

    4.1 功能模塊15

    4.2 面向任務(wù)的功能模塊16

    4.3 面向對象的功能模塊16

    4.4 面向內容的功能模塊17

    4.5 功能模塊與復合功能模塊之間的關(guān)系17

    第5章 架構層20

    5.1 概念模型元素21

    5.2 架構:概念模型元素之間的連接22

    第6章 導航和策略層26

    6.1 導航地圖:概念模型元素之間的跳轉27

    6.2 概念元素的物理空間29

    6.3 導航策略:“交通規則”31

    6.4 操作原則33

    第7章 細節層40

    7.1 形式層:細節概念元素41

    7.2 細節層:用戶(hù)界面元素43

    第8章 依據分層框架總結概念模型組件45

    第9章 概念模型的重要性:對用戶(hù)績(jì)效、可用性及用戶(hù)體驗的影響47

    第10章 概念模型的類(lèi)型56

    10.1 順序和結構化模型57

    10.1.1 單序列結構模型57

    10.1.2 層級結構或多序列結構模型59

    10.2 非順序和非結構化模型62

    10.2.1 軸輻型模型62

    10.2.2 矩陣型模型63

    10.2.3 網(wǎng)絡(luò )型模型67

    10.2.4 混合概念模型68

    10.3 概念模型有好壞嗎?關(guān)于概念模型的復雜性69

    第一部分總結72

    第二部分 概念設計:方法論

    第11章 情境中的概念設計:戰略性思維74

    11.1 商務(wù)情境:開(kāi)發(fā)產(chǎn)品的動(dòng)機和價(jià)值主張75

    11.2 設計與開(kāi)發(fā)情境:用戶(hù)主導的方法76

    11.3 項目管理79

    11.3.1 設計和開(kāi)發(fā)方法:用戶(hù)調研的地位79

    11.3.2 多平臺和跨平臺的設計和發(fā)展戰略80

    11.3.3 團隊合作的方法80

    第12章 概念設計:方法概述81

    12.1 重溫框架82

    12.2 項目管理方面的考慮:這并不一定是線(xiàn)性過(guò)程83

    第13章 第一步,用戶(hù)調研84

    13.1 數據采集85

    13.1.1 數據來(lái)源和采集技術(shù)85

    13.1.2 數據采集結果86

    13.2 數據分析87

    13.2.1 用戶(hù)畫(huà)像和角色87

    13.2.2 用戶(hù)和使用情景89

    13.2.3 角色和情景意義89

    13.2.4 任務(wù)和工作流程分析90

    13.2.5 對象行為分析92

    13.2.6 旅程和體驗地圖94

    13.2.7 可用性要求95

    13.2.8 戰略方面95

    第14章 功能模塊:構造核心基礎模塊97

    14.1 定義功能模塊99

    14.1.1 面向任務(wù)的功能模塊99

    14.1.2 面向對象的功能模塊101

    14.2 連接功能模塊102

    14.3 檢查點(diǎn):回顧并修訂107

    14.4 項目管理方面的考慮107

    第15章 架構:繪制概念模型的第一個(gè)粗略原型109

    15.1 定義并配置概念模型元素111

    15.2 尋找架構中的關(guān)鍵元素112

    15.3 重新配置模型114

    15.4 檢查點(diǎn):回顧并修訂115

    15.5 項目管理方面的考慮116

    第16章 導航地圖:從一處移動(dòng)到另一處117

    16.1 導航地圖概述119

    16.2 評估并修訂120

    16.3 項目管理方面的考慮123

    第17章 導航策略:定義“交通規則”125

    17.1 定義概念元素的物理空間分配127

    17.1.1 用戶(hù)績(jì)效目標127

    17.1.2 隱含結論分析128

    17.1.3 使用情境、使用狀態(tài)與使用模式129

    17.1.4 交互平臺130

    17.1.5 商業(yè)與品牌方面的考慮131

    17.2 開(kāi)始制作原型131

    17.3 定義策略133

    17.4 檢查點(diǎn):回顧并修訂135

    17.5 交互平臺的其他含義:操作原則135

    17.6 評估并修訂137

    17.7 項目管理方面的考慮139

    第18章 形式層:過(guò)渡到細節設計141

    18.1 外觀(guān)概念:考慮隱喻143

    18.2 加入細節145

    18.3 制作故事板147

    18.4 測試并修訂147

    18.5 項目管理方面的考慮148

    第19章 總結:概念設計方法一覽150

    后記 超越概念模型,進(jìn)入細節設計 153

    參考文獻155


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