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    計算機組成與設計:硬件/軟件接口(原書(shū)第5版·ARM版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-15 14:17 來(lái)源:京東 作者:京東
    計算機軟件
    計算機組成與設計:硬件/軟件接口(原書(shū)第5版·ARM版)
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    內容簡(jiǎn)介:本書(shū)由2017年圖靈獎得主Patterson和Hennessy共同撰寫(xiě),是計算機體系結構領(lǐng)域的經(jīng)典教材,強調軟硬件協(xié)同設計及其對性能的影響。本書(shū)采用ARMv8體系結構,講解硬件技術(shù)、匯編語(yǔ)言、計算機算術(shù)運算、流水線(xiàn)、存儲器層次結構以及I/O的基本原理。新內容涵蓋平板電腦、云基礎設施、ARM(移動(dòng)計算設備)以及x86(云計算)體系結構,新實(shí)例包括IntelCorei7、ARMCortex-A53以及NVIDIAFermiGPU。本書(shū)適合作為高等院校計算機專(zhuān)業(yè)的教材,也適合廣大專(zhuān)業(yè)技術(shù)人員參考。
    目錄:出版者的話(huà)
    贊譽(yù)
    譯者序
    前言
    作者簡(jiǎn)介
    第1章 計算機的抽象與技術(shù) 1
    1.1 引言 1
    1.1.1 計算機應用的分類(lèi)和特點(diǎn) 2
    1.1.2 歡迎來(lái)到后PC時(shí)代 3
    1.1.3 你能從本書(shū)中學(xué)到什么 4
    1.2 計算機體系結構中的8個(gè)偉大思想 6
    1.2.1 面向摩爾定律的設計 6
    1.2.2 使用抽象簡(jiǎn)化設計 7
    1.2.3 加速大概率事件 7
    1.2.4 通過(guò)并行提高性能 7
    1.2.5 通過(guò)流水線(xiàn)提高性能 7
    1.2.6 通過(guò)預測提高性能 7
    1.2.7 存儲器層次結構 7
    1.2.8 通過(guò)冗余提高可靠性 7
    1.3 程序表象之下 8
    1.4 硬件包裝之下 10
    1.4.1 顯示器 11
    1.4.2 觸摸屏 12
    1.4.3 打開(kāi)機箱 13
    1.4.4 數據的安全存儲 15
    1.4.5 與其他計算機通信 16
    1.5 處理器和存儲器制造技術(shù) 17
    1.6 性能 20
    1.6.1 性能的定義 20
    1.6.2 性能的度量 22
    1.6.3 CPU的性能及其度量因素 24
    1.6.4 指令的性能 24
    1.6.5 經(jīng)典的CPU性能公式 25
    1.7 功耗墻 28
    1.8 滄海巨變:從單處理器向多處理器轉變 29
    1.9 實(shí)例:Intel Core i7基準測試 32
    1.9.1 SPEC CPU基準測試程序 32
    1.9.2 SPEC功耗基準測試程序 34
    1.10 謬誤與陷阱 34
    1.11 本章小結 36
    1.12 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 37
    1.13 練習題 38
    第2章 指令:計算機的語(yǔ)言 42
    2.1 引言 42
    2.2 計算機硬件的操作 44
    2.3 計算機硬件的操作數 46
    2.3.1 存儲器操作數 47
    2.3.2 常數或立即數操作數 50
    2.4 有符號數和無(wú)符號數 51
    2.5 計算機中指令的表示 56
    2.6 邏輯操作 61
    2.7 決策指令 64
    2.7.1 循環(huán) 65
    2.7.2 邊界檢查的簡(jiǎn)便方法 67
    2.7.3 case/switch語(yǔ)句 67
    2.8 計算機硬件對過(guò)程的支持 68
    2.8.1 使用更多的寄存器 69
    2.8.2 過(guò)程嵌套 71
    2.8.3 在棧中為新數據分配空間 73
    2.8.4 在堆中為新數據分配空間 74
    2.9 人機交互 76
    2.10 LEGv8中的寬立即數和地址的尋址 79
    2.10.1 寬立即數 79
    2.10.2 分支中的尋址 80
    2.10.3 LEGv8尋址模式總結 82
    2.10.4 機器語(yǔ)言解碼 82
    2.11 并行與指令:同步 86
    2.12 翻譯并啟動(dòng)程序 88
    2.12.1 編譯器 88
    2.12.2 匯編器 89
    2.12.3 鏈接器 90
    2.12.4 加載器 92
    2.12.5 動(dòng)態(tài)鏈接庫 92
    2.12.6 啟動(dòng)Java程序 94
    2.13 綜合實(shí)例:C排序程序 95
    2.13.1 swap過(guò)程 95
    2.13.2 sort過(guò)程 97
    2.14 數組和指針 101
    2.14.1 用數組實(shí)現clear 102
    2.14.2 用指針實(shí)現clear 102
    2.14.3 比較兩個(gè)版本的clear 103
    2.15 高級主題:編譯C和解釋Java 104
    2.16 實(shí)例:MIPS指令集 104
    2.17 實(shí)例:ARMv7(32位)指令集 105
    2.18 實(shí)例:x86指令集 106
    2.18.1 Intel x86的演進(jìn) 107
    2.18.2 x86寄存器和數據尋址模式 108
    2.18.3 x86整數操作 110
    2.18.4 x86指令編碼 112
    2.18.5 x86總結 112
    2.19 實(shí)例:ARMv8指令集的其他部分 113
    2.19.1 完整的ARMv8整數算術(shù)邏輯指令 114
    2.19.2 完整的ARMv8整數數據傳輸指令 116
    2.19.3 完整的ARMv8分支指令 117
    2.20 謬誤與陷阱 118
    2.21 本章小結 119
    2.22 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 121
    2.23 練習題 121
    第3章 計算機的算術(shù)運算 128
    3.1 引言 128
    3.2 加法和減法 128
    3.3 乘法 131
    3.3.1 順序乘法算法及硬件 131
    3.3.2 有符號乘法 134
    3.3.3 更快速的乘法 134
    3.3.4 LEGv8中的乘法 134
    3.3.5 小結 135
    3.4 除法 135
    3.4.1 除法算法及硬件 135
    3.4.2 有符號除法 137
    3.4.3 更快速的除法 138
    3.4.4 LEGv8中的除法 138
    3.4.5 小結 139
    3.5 浮點(diǎn)運算 140
    3.5.1 浮點(diǎn)表示 141
    3.5.2 異常和中斷 142
    3.5.3 IEEE 754浮點(diǎn)標準 142
    3.5.4 浮點(diǎn)加法 145
    3.5.5 浮點(diǎn)乘法 148
    3.5.6 LEGv8中的浮點(diǎn)指令 150
    3.5.7 算術(shù)精確性 154
    3.5.8 小結 156
    3.6 并行與計算機算術(shù):子字并行 157
    3.7 實(shí)例:x86中的流處理SIMD擴展和高級向量擴展 158
    3.8 實(shí)例:其他的ARMv8算術(shù)指令 160
    3.8.1 完整的ARMv8整數和浮點(diǎn)算術(shù)指令 160
    3.8.2 完整的ARMv8 SIMD指令 161
    3.9 加速:子字并行和矩陣乘法 163
    3.10 謬誤與陷阱 166
    3.11 本章小結 168
    3.12 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 171
    3.13 練習題 171
    第4章 處理器 175
    4.1 引言 175
    4.1.1 一種基本的LEGv8實(shí)現 176
    4.1.2 實(shí)現概述 176
    4.2 邏輯設計的一般方法 178
    4.3 建立數據通路 180
    4.4 一種簡(jiǎn)單的實(shí)現機制 187
    4.4.1 ALU控制 187
    4.4.2 主控制單元的設計 188
    4.4.3 數據通路的操作 191
    4.4.4 完成控制單元 194
    4.4.5 為什么不使用單周期實(shí)現 195
    4.5 流水線(xiàn)概述 197
    4.5.1 面向流水線(xiàn)的指令集設計 200
    4.5.2 流水線(xiàn)冒險 200
    4.5.3 流水線(xiàn)概述小結 206
    4.6 流水線(xiàn)數據通路及其控制 207
    4.6.1 圖形化表示的流水線(xiàn) 215
    4.6.2 流水線(xiàn)控制 218
    4.7 數據冒險:旁路與阻塞 221
    4.8 控制冒險 231
    4.8.1 假定分支不發(fā)生 231
    4.8.2 減少分支延遲 232
    4.8.3 動(dòng)態(tài)分支預測 234
    4.8.4 流水線(xiàn)小結 236
    4.9 異常 236
    4.9.1 LEGv8體系結構中的異常處理 237
    4.9.2 流水線(xiàn)實(shí)現中的異常 238
    4.10 指令級并行 241
    4.10.1 推測的概念 242
    4.10.2 靜態(tài)多發(fā)射 243
    4.10.3 動(dòng)態(tài)多發(fā)射 246
    4.10.4 動(dòng)態(tài)流水線(xiàn)調度 247
    4.10.5 能耗效率與高級流水線(xiàn) 249
    4.11 實(shí)例:ARM Cortex-A53和Intel Core i7流水線(xiàn) 250
    4.11.1 ARM Cortex-A53 251
    4.11.2 Intel Core i7 920 253
    4.11.3 Intel Core i7 920的性能 255
    4.12 加速:指令級并行和矩陣乘法 256
    4.13 高級主題:采用硬件設計語(yǔ)言描述和建模流水線(xiàn)的數字設計技術(shù)以及更多流水線(xiàn)示例 258
    4.14 謬誤與陷阱 258
    4.15 本章小結 259
    4.16 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 260
    4.17 練習題 260
    第5章 大容量和高速度:開(kāi)發(fā)存儲器層次結構 271
    5.1 引言 271
    5.2 存儲器技術(shù) 275
    5.2.1 SRAM技術(shù) 275
    5.2.2 DRAM技術(shù) 275
    5.2.3 閃存 277
    5.2.4 磁盤(pán)存儲器 277
    5.3 cache的基本原理 279
    5.3.1 cache訪(fǎng)問(wèn) 280
    5.3.2 cache缺失處理 285
    5.3.3 寫(xiě)操作處理 285
    5.3.4 cache實(shí)例:Intrinsity FastMATH處理器 287
    5.3.5 小結 289
    5.4 cache性能的評估和改進(jìn) 289
    5.4.1 通過(guò)更靈活的塊放置策略來(lái)減少cache缺失 292
    5.4.2 在cache中查找塊 295
    5.4.3 替換塊的選擇 296
    5.4.4 使用多級cache減少缺失代價(jià) 297
    5.4.5 通過(guò)分塊進(jìn)行軟件優(yōu)化 299
    5.4.6 小結 303
    5.5 可信存儲器層次結構 303
    5.5.1 失效的定義 303
    5.5.2 糾1檢2漢明碼(SEC/DED) 305
    5.6 虛擬機 308
    5.6.1 虛擬機監視器的要求 309
    5.6.2 指令集體系結構(缺乏)對虛擬機的支持 309
    5.6.3 保護和指令集體系結構 310
    5.7 虛擬存儲器 310
    5.7.1 頁(yè)的存放和查找 313
    5.7.2 缺頁(yè)故障 315
    5.7.3 用于大型虛擬地址的虛擬內存 316
    5.7.4 關(guān)于寫(xiě) 318
    5.7.5 加快地址轉換:TLB 318
    5.7.6 Intrinsity FastMATH TLB 319
    5.7.7 集成虛擬存儲器、TLB和cache 322
    5.7.8 虛擬存儲器中的保護 323
    5.7.9 處理TLB缺失和缺頁(yè) 324
    5.7.10 小結 326
    5.8 存儲器層次結構的一般框架 328
    5.8.1 問(wèn)題1:塊放在何處 328
    5.8.2 問(wèn)題2:如何找到塊 329
    5.8.3 問(wèn)題3:cache缺失時(shí)替換哪一塊 330
    5.8.4 問(wèn)題4:寫(xiě)操作如何處理 330
    5.8.5 3C:一種理解存儲器層次結構行為的直觀(guān)模型 331
    5.9 使用有限狀態(tài)機控制簡(jiǎn)單的cache 332
    5.9.1 一個(gè)簡(jiǎn)單的cache 333
    5.9.2 有限狀態(tài)機 333
    5.9.3 一個(gè)簡(jiǎn)單cache控制器的有限狀態(tài)機 335
    5.10 并行與存儲器層次結構:cache一致性 336
    5.10.1 實(shí)現一致性的基本方案 337
    5.10.2 監聽(tīng)協(xié)議 337
    5.11 并行與存儲器層次結構:廉價(jià)冗余磁盤(pán)陣列 339
    5.12 高級主題:實(shí)現cache控制器 339
    5.13 實(shí)例:ARM Cortex-A53和Intel Core i7的存儲器層次結構 339
    5.14 實(shí)例:ARMv8系統的剩余部分以及特殊指令 343
    5.15 加速:cache分塊和矩陣乘法 345
    5.16 謬誤與陷阱 346
    5.17 本章小結 349
    5.18 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 350
    5.19 練習題 350
    第6章 并行處理器:從客戶(hù)端到云 362
    6.1 引言 362
    6.2 創(chuàng )建并行處理程序的難點(diǎn) 364
    6.3 SISD、MIMD、SIMD、SPMD和向量 367
    6.3.1 x86中的SIMD:多媒體擴展 368
    6.3.2 向量 368
    6.3.3 向量與標量 370
    6.3.4 向量與多媒體擴展 370
    6.4 硬件多線(xiàn)程 372
    6.5 多核和其他共享內存多處理器 375
    6.6 圖形處理單元 378
    6.6.1 NVIDIA GPU體系結構簡(jiǎn)介 379
    6.6.2 NVIDIA GPU存儲結構 380
    6.6.3 正確理解GPU 381
    6.7 集群、倉儲式計算機和其他消息傳遞多處理器 383
    6.8 多處理器網(wǎng)絡(luò )拓撲簡(jiǎn)介 386
    6.9 與外界通信:集群網(wǎng)絡(luò ) 389
    6.10 多處理器基準測試程序和性能模型 389
    6.10.1 性能模型 391
    6.10.2 Roof?line模型 392
    6.10.3 兩代Opteron的比較 393
    6.11 實(shí)例:Intel Core i7 960
     和NVIDIA Tesla GPU的評測及Roof?line模型 396
    6.12 加速:多處理器和矩陣乘法 399
    6.13 謬誤與陷阱 402
    6.14 本章小結 403
    6.15 歷史觀(guān)點(diǎn)與拓展閱讀 405
    6.16 練習題 405
    附錄A 邏輯設計基礎 414
    索引 470
    網(wǎng)絡(luò )內容
    附錄B 圖形處理單元
    附錄C 控制器的硬件實(shí)現
    附錄D RISC指令集體系結構
    術(shù)語(yǔ)表
    擴展閱讀
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    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
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