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    普通高等教育藝術(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)規劃教材:MAYA動(dòng)畫(huà)制作簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-12-10 17:06 來(lái)源:京東 作者:京東
    動(dòng)畫(huà)制作
    普通高等教育藝術(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)規劃教材:MAYA動(dòng)畫(huà)制作
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    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  《普通高等教育藝術(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)規劃教材:MAYA動(dòng)畫(huà)制作》通過(guò)精選的實(shí)例,由淺入深,介紹動(dòng)畫(huà)片的劇本、角色設定、分鏡頭設計,為角色的骨骼系統添加控制器、控制器設計驅動(dòng)系統,對角色的骨骼控制器與身體建立“父子關(guān)系”,對角色的骨骼系統進(jìn)行柔性和剛性蒙皮,設置表達式動(dòng)畫(huà)、批渲染等?!镀胀ǜ叩冉逃囆g(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)規劃教材:MAYA動(dòng)畫(huà)制作》對MAYA動(dòng)畫(huà)制作有一個(gè)系統的論述,從而使讀者更好、更熟練地掌握應該如何制作動(dòng)畫(huà)。
      《普通高等教育藝術(shù)設計類(lèi)專(zhuān)業(yè)規劃教材:MAYA動(dòng)畫(huà)制作》可作為動(dòng)畫(huà)、游戲及數碼媒體專(zhuān)業(yè)的高等院校教材,也可供廣大動(dòng)漫愛(ài)好者閱讀和自學(xué),還可以作為動(dòng)畫(huà)、游戲及數碼媒體專(zhuān)業(yè)人士的參考書(shū)籍。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:項目一 動(dòng)畫(huà)短片《斗》概述
    任務(wù)一 動(dòng)畫(huà)短片《斗》的劇本
    任務(wù)二 動(dòng)畫(huà)短片《斗》的分鏡頭劇本

    項目二 角色“使者”的骨骼系統設定
    2.1 創(chuàng )建腿部骨骼系統
    2.2 盆骨骨骼的創(chuàng )建
    2.3 將腿部骨骼與盆骨連接
    2.4 軀干和頭部骨骼的創(chuàng )建
    2.5 將軀干和盆骨的骨骼聯(lián)合在一起
    2.6 手臂骨骼的創(chuàng )建
    2.7 將手臂與軀干連接

    項目三 角色“使者”骨骼系統控制器添加
    3.1 為頭發(fā)模型和眼球與頭部骨骼建立父子關(guān)系
    3.2 為眼睛添加控制器
    3.3 為腿部添加控制器
    3.4 為肘關(guān)節添加控制器
    3.5 為上半身的旋轉添加控制器
    3.6 為角色的盆骨骨骼添加控制器
    4.1 設置手腕旋轉的驅動(dòng)系統
    4.2 設置另一只手腕旋轉的驅動(dòng)系統
    4.3 設置手指向內旋轉的驅動(dòng)系統
    4.4 設置手指平向張開(kāi)的驅動(dòng)系統
    4.5 為另一只手的手指添加控制器l_shouzhi_ctrl,并為其添加驅動(dòng)與被驅動(dòng)

    項目四 角色“使者”手部、腳部骨骼驅動(dòng)系統設計
    5.1 將眼球和頭骨執行父子關(guān)系
    5.2 將眼球的控制器r_eye及l(fā)_eye分別和頭骨執行“父子關(guān)系”
    5.3 將手臂ikHandle4及ikHandle5和胸骨執行“父子關(guān)系”
    5.4 將手肘控制器r_zhou_ctrl及l(fā)_zhou_ctrl與胸骨執行“父子關(guān)系”
    5.5 將手腕控制器wan1_ctrl與ikHandle4及wan2_ctrl與ikHandle5執行“父子關(guān)系”
    5.6 將手指轉動(dòng)控制器r_shouzhi_ctrl與ikHandle4及ikHandle5執行“父子關(guān)系”

    項目五 角色“使者”的骨骼控制器與身體的“父子關(guān)系”建立
    6.1 為角色“使者”的上身骨骼進(jìn)行柔性蒙皮
    6.2 為角色“使者”的下身骨骼進(jìn)行柔性蒙皮
    6.3 為完成柔性蒙皮的角色“使者”刷權重

    項目六 角色“使者”骨骼系統的柔性蒙皮
    項目七 角色“使者”鏡頭1的出場(chǎng)動(dòng)畫(huà)制作
    項目八 角色“使者”鏡頭7的動(dòng)畫(huà)制作
    8.1 設置兩點(diǎn)攝影機
    8.2 設置攝影機的運動(dòng)路徑
    8.3 將攝影機與運動(dòng)路徑進(jìn)行路徑動(dòng)畫(huà)設置
    8.4 觀(guān)看攝影機Camera1視角下拍攝到的鏡頭

    項目九 角色“使者”鏡頭13的手部特寫(xiě)動(dòng)畫(huà)設置
    9.1 擺好角色“使者”的姿勢
    9.2 為角色“使者”的手部設置動(dòng)畫(huà)
    10.1 創(chuàng )建角色“強盜”的腿部骨骼系統
    10.2 創(chuàng )建角色“強盜”另一條腿的腿部骨骼系統
    10.3 盆骨骨骼的創(chuàng )建
    10.4 將腿部骨骼與盆骨連接
    10.5 角色“強盜”手臂骨骼的創(chuàng )建
    10.6 將手臂與軀干連接

    項目十 角色“強盜”的骨骼系統設定
    11.1 為翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao添加屬性
    11.2 將翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao設置為驅動(dòng),將r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao設置為被驅動(dòng)
    11.3 設置翻轉腳骨骼r_fanzhuanjiao1、r_fanzhuanjiao2、r_fanzhuanjiao在r_fanzhuanjiao1的Fanzhuan屬性范圍內旋轉

    項目十一 角色“強盜”的翻轉腳骨骼驅動(dòng)設定
    項目十二 角色“強盜”表達式動(dòng)畫(huà)設置
    項目十三 角色“強盜”骨骼系統的剛性蒙皮
    項目十四 鏡頭14動(dòng)畫(huà)設置
    項目十五 已經(jīng)設計好的鏡頭的批渲染
    15.1 設置渲染編輯器
    15.2 對鏡頭14進(jìn)行批渲染
    參考文獻
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