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    多媒體開(kāi)發(fā)與編程簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-12-26 20:50 來(lái)源:京東 作者:京東
    多媒體開(kāi)發(fā)
    多媒體開(kāi)發(fā)與編程
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    內容簡(jiǎn)介:    隨著(zhù)計算機應用領(lǐng)域的日益擴大,多媒體技術(shù)已經(jīng)滲透到人們生產(chǎn)生活中的各個(gè)領(lǐng)域。本書(shū)主要講述多媒體技術(shù)的基礎理論與典型技術(shù),首先介紹如何運用GDl、OpenGL、DirectX、3DMAX等工具獲取文本、聲音、圖形/圖像和視頻等多媒體信息,重點(diǎn)介紹如何基于Visual c++6.0環(huán)境對媒體信息進(jìn)行諸如圖像增強、語(yǔ)音合成、視頻播放等基本理論與技術(shù),最后,基于改進(jìn)型Access數據庫平臺,通過(guò)一個(gè)實(shí)例詳細講解如何編寫(xiě)簡(jiǎn)單的多媒體數據應用程序。<br>    本書(shū)從基本概念入手,循序漸進(jìn),既有必要的理論知識的鋪墊,又重點(diǎn)突出了對讀者實(shí)踐技能的培養與訓練,適用于本科院校理工類(lèi)多媒體技術(shù)開(kāi)發(fā)類(lèi)課程,也可供廣大程序設計愛(ài)好者和工程技術(shù)人員參考使用。
    目錄:第1章  緒論<br>1.1  媒體概述<br>1.1.1  媒體的定義<br>1.1.2  常見(jiàn)媒體<br>1.2  多媒體與多媒體技術(shù)<br>1.2.1  多媒體概念<br>1.2.2  多媒體技術(shù)<br>1.2.3  多媒體技術(shù)的發(fā)展<br>1.3  多媒體技術(shù)研究?jì)热?lt;br>第2章  windows圖形基礎<br>2.1  圖形概念<br>2.1.1  矢量圖<br>2.1.2  位圖<br>2.2  圖形設備接口<br>2.2.1  設備描述表<br>2.2.2  繪圖工具<br>2.3  坐標與映射<br>2.3.1  邏輯坐標與設備坐標<br>2.3.2  坐標映射<br>2.4  MFC對GDl的封裝<br>2.4.1  CDC類(lèi)<br>2.4.2  CGdiObject類(lèi)<br>2.5  三基色與調色板<br>2.6  文本處理<br>2.6.1  選擇文本字體<br>2.6.2  設置文本屬性<br>2.6.3  文本輸出<br>2.6.4  控制字體顯示<br>2.7  畫(huà)筆與畫(huà)刷<br>2.7.1  畫(huà)筆<br>2.7.2  畫(huà)刷<br>2.8  基本圖形的繪制<br>2.8.1  繪圖函數<br>2.8.2  繪圖模式<br>2.8.3  一個(gè)繪制橡皮筋直線(xiàn)的例子<br>思考題<br>第3章  基于0penGL的圖形繪制<br>3.1  0penGL概述<br>3.1.1  0penGL功能<br>3.1.2  0penGL特點(diǎn)<br>3.1.3  0penGL工作機理<br>3.1.4  0penGL基本語(yǔ)法<br>3.2  0penGL函數庫<br>3.2.1  基本庫<br>3.2.2  實(shí)用庫<br>3.2.3  輔助庫<br>3.3  0penGL建模<br>3.3.1  基本圖元<br>3.3.2  繪制基本圖元<br>3.4  圖形變換<br>3.4.1  相機模型<br>3.4.2  矩陣操作<br>3.4.3  視點(diǎn)變換<br>3.4.4  模型變換<br>3.4.5  投影變換<br>3.4.6  視口變換<br>3.5  光照與材質(zhì)<br>3.5.1  光照模型<br>3.5.2  明暗處理<br>3.5.3  材質(zhì)<br>3.6  紋理映射<br>3.6.1  使用紋理對象<br>3.6.2  指定紋理<br>3.6.3  紋理濾波<br>3.6.4  設置映射方式<br>3.6.5  生成紋理坐標<br>3.7  曲線(xiàn)和曲面<br>3.7.1  繪制曲線(xiàn)<br>……<br>第4章 基于Direct3D的圖形繪制<br>第5章 3DMAX模型顯示與控制 <br>第6章 圖像處理基礎 <br>第7章 音頻處理與語(yǔ)音合成<br>第8章 多媒體數據庫編程 <br>附錄 上機實(shí)驗<br>參考文獻
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