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    人機交互技術(shù)/計算機系列教材簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-14 14:29 來(lái)源:京東 作者:京東
    人機交互技術(shù)
    人機交互技術(shù)/計算機系列教材
    暫無(wú)報價(jià)
    50+評論 97%好評
    編輯推薦:

      1本書(shū)內容新穎,技術(shù)先進(jìn)。包含人機交互技術(shù)領(lǐng)域的新知識內容,集作者多年授課知識和經(jīng)驗之精華。
      2全書(shū)結構合理,文字流暢。適合不同起點(diǎn)、不同層次讀者的需要,并具有專(zhuān)業(yè)教育所必須的技術(shù)深度。
      3全書(shū)知識豐富,內容全面。包括人機交互與用戶(hù)體驗、人機交互的相關(guān)學(xué)科、人機交互設備、設計指南與原則、設計過(guò)程的管理、直接操縱與虛擬環(huán)境、命令/菜單與表格填充、人機界面的時(shí)尚設計、用戶(hù)文檔和在線(xiàn)幫助、人機交互的質(zhì)量與測評、信息可視化等,共11章和1個(gè)課程實(shí)驗總結。
      4理論先行,注重實(shí)際。全書(shū)結合一系列了解和熟悉人機交互技術(shù)豐富知識的學(xué)習和實(shí)驗,把概念、理論和技術(shù)知識融入實(shí)踐中,提升學(xué)生的學(xué)習熱情,加深其對人機交互知識的認識、理解和掌握。
      5本書(shū)即可作為高等院?!叭藱C交互技術(shù)”、“人機界面設計”等課程的教材,也可用作各專(zhuān)業(yè)學(xué)習軟件工程技術(shù)知識的輔助教材,還可作為讀者的自學(xué)教程。
      6本書(shū)配套資源,讀者可登錄清華大學(xué)出版社網(wǎng)站下載使用。

    內容簡(jiǎn)介:

      本書(shū)是為高等院校計算機科學(xué)與技術(shù)、軟件工程、信息管理與信息系統等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的“人機交互技術(shù)”或“人機界面設計”等課程編寫(xiě)的以實(shí)驗實(shí)踐為主線(xiàn)開(kāi)展教學(xué)的教材。全書(shū)通過(guò)一系列在網(wǎng)絡(luò )環(huán)境下學(xué)習和實(shí)踐的實(shí)驗練習,把人機交互技術(shù)的概念、理論知識與技術(shù)融入實(shí)踐當中,從而加深對該課程的認識和理解。內容涉及人機交互技術(shù)知識的各個(gè)方面,包括人機交互與用戶(hù)體驗、人機交互的相關(guān)學(xué)科、人機交互設備、設計指南與原則、設計過(guò)程的管理、直接操縱與虛擬環(huán)境、命令/菜單與表格填充、人機界面的時(shí)尚設計、用戶(hù)文檔和在線(xiàn)幫助、人機交互的質(zhì)量與測評、信息可視化等,全書(shū)包括可供選擇的10個(gè)實(shí)驗和1個(gè)課程實(shí)驗總結。

    作者簡(jiǎn)介:1.1人機界面與人機交互/1
    1.1.1系統/1
    1.1.2人機界面/2
    1.1.3人機交互/2
    1.1.4用戶(hù)體驗/4
    1.2人機界面的發(fā)展/4
    1.2.1硬件人機界面的發(fā)展/5
    1.2.2軟件人機界面的發(fā)展/5
    1.3人機交互的重要性/6
    1.4用戶(hù)體驗/7
    1.4.1有效性/9
    1.4.2可用性/9
    1.4.3感性/10
    1.4.4三體的體驗/10
    1.5實(shí)現用戶(hù)體驗的基本步驟/11
    1.5.1研究用戶(hù)體驗/12
    1.5.2設計用戶(hù)體驗/12
    1.5.3提升用戶(hù)體驗/13
    1.6人機交互與軟件工程/13
    1.7人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢/14
    1.7.1高科技化/15
    1.7.2自然化/15
    1.7.3人性化/15
    1.8閱讀與思考: 20世紀偉大的10種人機
    界面裝置/15
    1.9實(shí)驗: 熟悉人機交互技術(shù)/17第2章人機交互的相關(guān)學(xué)科/21
    2.1與人機交互相關(guān)的領(lǐng)域/21
    2.1.1人文領(lǐng)域/21
    2.1.2技術(shù)相關(guān)的領(lǐng)域/22
    2.1.3設計相關(guān)的領(lǐng)域/23
    2.1.4商業(yè)領(lǐng)域/23
    2.2認知心理學(xué)/23
    2.2.1認知心理學(xué)的概念/24
    2.2.2記憶和學(xué)習/28
    2.2.3人的易出錯性/31
    2.2.4軟件心理學(xué)/34
    2.3人機工程學(xué)/34
    2.3.1人機工程學(xué)的定義/35
    2.3.2人機工程與人機界面/36
    2.3.3顯示界面設計/38
    2.3.4控制界面設計/38
    2.3.5顯控協(xié)調性設計/39
    2.3.6人機系統及其界面設計/39
    2.3.7人機工程學(xué)的應用/41
    2.3.8人機工程學(xué)的展望/42
    2.4閱讀與思考: 德雷夫斯與人機工程學(xué)/43
    2.5實(shí)驗: 熟悉認知心理學(xué)和人機工程學(xué)/44第3章人機交互設備/48
    3.1鍵盤(pán)與小鍵盤(pán)/48
    3.1.1鍵盤(pán)布局/49
    3.1.2鍵/50
    3.1.3移動(dòng)設備的鍵盤(pán)和其他文本輸入
    方法/51
    3.2指點(diǎn)設備/52
    3.2.1指點(diǎn)任務(wù)/52
    3.2.2直接控制的指點(diǎn)設備/53
    3.2.3間接控制的指點(diǎn)設備/54
    3.2.4指點(diǎn)設備間的比較/56
    3.2.5非標準的交互與設備/56
    3.3語(yǔ)音與聽(tīng)覺(jué)界面/60
    3.3.1離散詞語(yǔ)識別/61
    3.3.2連續語(yǔ)音識別/62
    3.3.3語(yǔ)音信息系統/62
    3.3.4語(yǔ)音生成/63
    3.3.5非語(yǔ)音聽(tīng)覺(jué)界面/64
    3.4顯示器/64
    3.4.1顯示技術(shù)/65
    3.4.2大顯示器/66
    3.4.3抬頭顯示器與頭盔顯示器/67
    3.4.4移動(dòng)設備顯示器/67
    3.5閱讀與思考: 10款帥氣的數碼產(chǎn)品/69
    3.6實(shí)驗: 熟悉硬件人機界面設計/71第4章設計指南與原則/76
    4.1人機交互的設計風(fēng)格/76
    4.1.1工業(yè)革命/77
    4.1.2工藝美術(shù)運動(dòng)/77
    4.1.3新藝術(shù)運動(dòng)/78
    4.1.4德意志制造聯(lián)盟與包豪斯/78
    4.1.5流線(xiàn)型設計/79
    4.1.6國際主義風(fēng)格與現代設計/80
    4.1.7多元化的設計浪潮與后現代主義
    設計/80
    4.2信息時(shí)代的硬件界面設計/82
    4.3設計指南/84
    4.3.1界面導航/84
    4.3.2組織顯示/85
    4.3.3引起用戶(hù)注意/85
    4.3.4便于數據輸入/86
    4.4設計原則/87
    4.4.1確定用戶(hù)的技能水平/87
    4.4.2識別任務(wù)/89
    4.4.3選擇交互風(fēng)格/89
    4.4.4界面設計的8條黃金規則/91
    4.4.5預防錯誤/92
    4.4.6增加自動(dòng)化的同時(shí)確保人的控制/93
    4.5閱讀與思考: 德國版的互聯(lián)網(wǎng)+/94
    4.6實(shí)驗: 理解設計風(fēng)格與原則/96第5章設計過(guò)程的管理/100
    5.1界面設計的4個(gè)支柱/100
    5.1.1用戶(hù)界面需求/100
    5.1.2指南文檔與過(guò)程/101
    5.1.3用戶(hù)界面的軟件工具/103
    5.1.4專(zhuān)家評審與可用性測試/103
    5.2開(kāi)發(fā)方法學(xué)/103
    5.3用戶(hù)觀(guān)察/105
    5.4參與式設計/106
    5.5場(chǎng)景開(kāi)發(fā)/108
    5.6前期設計評審的社會(huì )影響報告/108
    5.7法律問(wèn)題/109
    5.8閱讀與思考: 游戲界面設計中的人機交
    互性研究/110
    5.9實(shí)驗: 熟悉設計管理和游戲界面設計/115第6章直接操縱與虛擬環(huán)境/118
    6.1直接操縱和WIMP界面/118
    6.2直接操縱的應用/120
    6.2.1文字處理軟件的歷史與現狀/120
    6.2.2VisiCalc電子制表軟件及其后續
    產(chǎn)品/122
    6.2.3空間數據管理/123
    6.2.4電子游戲/124
    6.2.5計算機輔助設計/125
    6.2.6直接操縱的持續演進(jìn)/126
    6.3直接操縱的設計/127
    6.3.1三個(gè)直接操縱原則/127
    6.3.2視覺(jué)思維與圖標/128
    6.3.3直接操縱編程/129
    6.43D界面/129
    6.5遠程操作/132
    6.6虛擬和增強的現實(shí)/133
    6.6.1虛擬現實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)/134
    6.6.2虛擬現實(shí)的應用/136
    6.6.3增強現實(shí)的技術(shù)原理/138
    6.7閱讀與思考: 如果你想成為一名交互設
    計師/139
    6.8實(shí)驗: 熟悉直接操縱界面/141第7章命令、菜單與表格填充/146
    7.1命令與計算機語(yǔ)言/147
    7.2命名與縮寫(xiě)/148
    7.3計算技術(shù)中的自然語(yǔ)言/149
    7.4任務(wù)相關(guān)的菜單組織/149
    7.5菜單界面設計/150
    7.5.1菜單界面的語(yǔ)義組織/150
    7.5.2菜單界面的式樣/151
    7.5.3菜單界面的設計原則/151
    7.6單菜單/153
    7.6.1下拉、彈出、工具欄和絲帶菜單/153
    7.6.2長(cháng)列表菜單/155
    7.6.3嵌入式菜單和熱鏈接/156
    7.7多菜單的組合/158
    7.7.1線(xiàn)性菜單序列與同步菜單/158
    7.7.2樹(shù)狀結構菜單/160
    7.7.3菜單圖/160
    7.7.4非循環(huán)與循環(huán)的菜單網(wǎng)絡(luò )/160
    7.8使用表格填充的數據輸入/160
    7.9聲頻菜單與小顯示器使用的菜單/162
    7.9.1聲頻菜單/162
    7.9.2用于小顯示器的菜單/162
    7.10閱讀與思考: 中國創(chuàng )造呼喚中國設計/163
    7.11實(shí)驗: 熟悉網(wǎng)頁(yè)設計/164第8章人機界面的時(shí)尚設計/168
    8.1出錯信息/168
    8.1.1出錯處理分析/168
    8.1.2適當的物理格式/169
    8.2非擬人化設計/170
    8.3顯示設計/171
    8.4網(wǎng)頁(yè)設計/172
    8.5窗口設計/174
    8.5.1多個(gè)窗口的協(xié)調/175
    8.5.2圖像瀏覽/176
    8.5.3個(gè)人角色管理/177
    8.6彩色/178
    8.7技術(shù)進(jìn)化的S曲線(xiàn)/180
    8.7.1S曲線(xiàn)/181
    8.7.2技術(shù)預測/183
    8.8閱讀與思考: iPhone新專(zhuān)利/184
    8.9實(shí)驗: 人機交互界面的創(chuàng )新設計/189第9章用戶(hù)文檔和在線(xiàn)幫助/192
    9.1在線(xiàn)與紙質(zhì)文檔/192
    9.2紙面閱讀與顯示器閱讀/194
    9.3文檔內容的形成/196
    9.3.1精簡(jiǎn)的使用手冊/196
    9.3.2組織與寫(xiě)作風(fēng)格/196
    9.4文檔的訪(fǎng)問(wèn)/197
    9.4.1在線(xiàn)文檔/197
    9.4.2在線(xiàn)幫助/197
    9.4.3下文相關(guān)的幫助/198
    9.5在線(xiàn)教程和動(dòng)畫(huà)演示/199
    9.5.1在線(xiàn)教程/199
    9.5.2動(dòng)畫(huà)演示和多媒體/199
    9.5.3在線(xiàn)用戶(hù)幫助社區/200
    9.6開(kāi)發(fā)過(guò)程/200
    9.7閱讀與思考: 未來(lái)科技生活三大趨勢: 感知
    化/一切互聯(lián)/計算延伸/201
    9.8實(shí)驗: 軟件產(chǎn)品開(kāi)發(fā)文件編制指南/204第10章人機交互的質(zhì)量與測評/210
    10.1人機交互的服務(wù)質(zhì)量/210
    10.1.1響應時(shí)間影響的模型/210
    10.1.2期望與態(tài)度/214
    10.2人機界面的測試/216
    10.3人機界面設計的評價(jià)/216
    10.3.1界面設計的評價(jià)指標/217
    10.3.2界面設計的評價(jià)形式/217
    10.3.3設計評價(jià)方法/217
    10.4人機界面設計的評價(jià)方法/218
    10.4.1觀(guān)察法/218
    10.4.2原型評價(jià)法/219
    10.4.3咨詢(xún)法/219
    10.5軟件人機界面的評價(jià)/220
    10.6閱讀與思考: 新版Flickr測評: 設計漂亮但
    新功能少/222
    10.7實(shí)驗: 典型軟件人機界面設計評價(jià)/225第11章信息可視化/229
    11.1信息可視化的概念/229
    11.1.1信息可視化的運用/230
    11.1.2可視化對認知的幫助/231
    11.2按任務(wù)分類(lèi)的數據類(lèi)型/232
    11.2.17個(gè)數據類(lèi)型/232
    11.2.27個(gè)基本任務(wù)/234
    11.3信息可視化的挑戰/235
    11.4閱讀與思考: 二十大數據可視化工具點(diǎn)評/236
    11.5課程實(shí)驗總結/246參考文獻/251
    目錄:

    1.1人機界面與人機交互/1
    1.1.1系統/1 
    1.1.2人機界面/2 
    1.1.3人機交互/2 
    1.1.4用戶(hù)體驗/4 
    1.2人機界面的發(fā)展/4 
    1.2.1硬件人機界面的發(fā)展/5 
    1.2.2軟件人機界面的發(fā)展/5 
    1.3人機交互的重要性/6 
    1.4最佳用戶(hù)體驗/7 
    1.4.1有效性/9 
    1.4.2可用性/9 
    1.4.3感性/10 
    1.4.4三位一體的體驗/10 
    1.5實(shí)現最佳用戶(hù)體驗的基本步驟/11 
    1.5.1研究用戶(hù)體驗/12 
    1.5.2設計用戶(hù)體驗/12 
    1.5.3提升用戶(hù)體驗/13 
    1.6人機交互與軟件工程/13 
    1.7人機交互技術(shù)的發(fā)展趨勢/14 
    1.7.1高科技化/15 
    1.7.2自然化/15 
    1.7.3人性化/15 
    1.8閱讀與思考: 20世紀最偉大的10種人機 
    界面裝置/15 
    1.9實(shí)驗: 熟悉人機交互技術(shù)/17第2章人機交互的相關(guān)學(xué)科/21 
    ...

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