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    游戲特效設計(翟繼斌)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-12-17 11:47 來(lái)源:京東 作者:京東
    游戲特效
    游戲特效設計(翟繼斌)
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    內容簡(jiǎn)介:本書(shū)通過(guò)精選經(jīng)典案例詳細闡述游戲特效設計制作的原理和方法。全書(shū)共4章。第1章介紹游戲特效設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲特效設計的概念和流程;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子系統詳細介紹游戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以角色常規行為和戰斗攻擊為例,詳細介紹游戲角色特效的制作方法和注意要點(diǎn)。本書(shū)從基本原理、基本操作入手,使讀者通過(guò)項目案例的詳細步驟和設計經(jīng)驗,循序漸進(jìn)地掌握游戲特效設計的流程和技巧。
    本書(shū)適合作為各大綜合類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)本專(zhuān)科院校、相關(guān)培訓機構專(zhuān)業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛(ài)好者、初學(xué)者、游戲開(kāi)發(fā)團隊參考用書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:翟繼斌,北京城市學(xué)院,數字游戲設計專(zhuān)業(yè)主任,北京城市學(xué)院數字游戲設計專(zhuān)業(yè)負責人,中國人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱(chēng)號,在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設計制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗,主要從事設計藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數字媒體、交互設計、體感游戲的開(kāi)發(fā)與應用。
    在藝術(shù)市場(chǎng)、藝術(shù)教育等全國核心期刊發(fā)表《基于虛擬現實(shí)的嚴肅游戲設計與開(kāi)發(fā)》、《角色動(dòng)作設計課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動(dòng)漫類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)論文。主持并參與《中國當代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)群綜合改革》、《2014年校內質(zhì)量工程培育項目》、《教材專(zhuān)著(zhù)建設項目》、《網(wǎng)絡(luò )課程建設項目》、《校外人才培養基地》等多個(gè)省市級科研項目立項。
    先后被評為北京市大學(xué)生動(dòng)漫設計競賽優(yōu) 秀指導教師、金麒麟動(dòng)漫設計大賽優(yōu) 秀獎指導教師、北京城市學(xué)院優(yōu) 秀畢業(yè)設計論文指導教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學(xué)院獎優(yōu) 秀作品指導教師。
    現在中國人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專(zhuān)修學(xué)院等高校任教。
    兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問(wèn)。主持并參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區公益宣傳設計、寬城數字城市設計、烏海市消防培訓系統開(kāi)發(fā)、大連核電站應急培訓系統開(kāi)發(fā)、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業(yè)項目開(kāi)發(fā)設計。
    目錄:第1章 游戲特效概述 / 001
    1.1 游戲特效分類(lèi) / 003
    1.1.1 二維游戲特效 / 003
    1.1.2 三維游戲特效 / 003
    1.1.3 引擎游戲特效 / 004
    1.2 游戲特效軟件 / 004
    1.3 游戲特效設計思路 / 005
    1.3.1 分析設計要求 / 005
    1.3.2 進(jìn)行具體制作 / 006
    第2章 引擎粒子特效系統 / 011
    2.1 游戲引擎概述 / 011
    2.2 Unity3D粒子系統 / 013
    2.2.1 Unity3D工程創(chuàng )建 / 013
    2.2.2 Unity3D粒子系統創(chuàng )建 / 015
    2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數 / 020
    2.3 引擎場(chǎng)景特效制作 / 046
    第3章 武器特效制作 / 057
    3.1 游戲中武器的特效分類(lèi)及設計 / 057
    3.2 武器自身特效制作(火屬性特效) / 058
    3.3 武器揮動(dòng)特效制作(刀光的制作) / 067
    第4章 角色特效制作 / 075
    4.1 游戲中角色的特效分類(lèi)及設計 / 075
    4.2 角色日常行為特效制作 / 075
    4.3 角色物理攻擊特效制作 / 087
    4.4 魔法攻擊特效制作 / 098
    參考文獻 / 108
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