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    UML系統分析與設計教程(第2版)(工業(yè)和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-12-13 14:42 來(lái)源:京東 作者:京東
    uml
    UML系統分析與設計教程(第2版)(工業(yè)和信息化普通高等教育“十二五”規劃教材)
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    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  本書(shū)介紹了UML語(yǔ)言的基礎知識以及UML在面向對象的軟件系統分析與設計中的應用,并通過(guò)實(shí)例講解了面向對象分析與設計過(guò)程,以及如何用UML語(yǔ)言為系統建模。
      本書(shū)通過(guò)豐富的實(shí)例啟發(fā)讀者如何將所學(xué)到的面向對象技術(shù)應用于軟件系統的分析、設計與開(kāi)發(fā)中。
      本書(shū)可作為高等院校計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)UML建模、面向對象分析與設計等課程的教材,也可作為軟件設計與開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:目 錄

    第1章 緒論 1
    1.1 統一建模語(yǔ)言UML 1
    1.1.1 UML的背景 1
    1.1.2 UML的發(fā)展 1
    1.1.3 UML的內容 3
    1.1.4 UML的主要特點(diǎn) 3
    1.1.5 UML的功能 4
    1.1.6 UML的組成 5
    1.2 RUP 7
    1.2.1 RUP的發(fā)展 7
    1.2.2 什么是RUP 8
    1.2.3 過(guò)程概覽 9
    1.2.4 時(shí)間軸 9
    1.2.5 迭代 11
    1.2.6 工作流 12
    1.2.7 微過(guò)程的劃分 13
    1.3 工具 16
    小結 17
    習題 17

    第2章 面向對象分析與設計方法 18
    2.1 OOA/OOD方法 18
    2.1.1 OOA 19
    2.1.2 OOD 20
    2.2 OMT方法 21
    2.2.1 分析 22
    2.2.2 系統設計 23
    2.2.3 對象設計 25
    2.2.4 實(shí)現 25
    2.2.5 測試 25
    2.2.6 模型 26
    2.3 Booch方法 26
    2.3.1 宏過(guò)程 27
    2.3.2 微過(guò)程 28
    2.4 OOSE方法 29
    2.4.1 分析階段 30
    2.4.2 構造階段 30
    2.4.3 測試階段 30
    2.5 Fusion方法 31
    2.5.1 分析階段 31
    2.5.2 設計階段 32
    2.5.3 實(shí)現階段 33
    小結 33
    習題 33

    第3章 UML的關(guān)系 34
    3.1 依賴(lài)關(guān)系 34
    3.2 類(lèi)屬關(guān)系 36
    3.3 關(guān)聯(lián)關(guān)系 37
    3.3.1 角色與階元 38
    3.3.2 導航 39
    3.3.3 可見(jiàn)性 40
    3.3.4 限定符 40
    3.3.5 接口說(shuō)明符 40
    3.3.6 聚合關(guān)系 41
    3.3.7 組合關(guān)系 41
    3.4 實(shí)現關(guān)系 42
    小結 43
    習題 43

    第4章 UML的符號 44
    4.1 注釋 44
    4.2 參與者 44
    4.3 用例 46
    4.4 協(xié)作 46
    4.5 類(lèi) 47
    4.5.1 邊界類(lèi) 49
    4.5.2 實(shí)體類(lèi) 49
    4.5.3 控制類(lèi) 50
    4.5.4 參數類(lèi) 50
    4.6 對象 51
    4.7 消息 52
    4.8 接口 52
    4.9 包 54
    4.10 組件 56
    4.10.1 組件與類(lèi) 56
    4.10.2 組件和接口 57
    4.10.3 組件的二進(jìn)制可替代性 57
    4.10.4 衍型 57
    4.11 狀態(tài) 58
    4.12 躍遷 60
    4.13 判定 61
    4.14 同步條 62
    4.15 活動(dòng) 62
    4.16 節點(diǎn) 62
    4.17 UML的擴充機制 64
    4.17.1 衍型 64
    4.17.2 標記值 64
    4.17.3 約束 65
    小結 65
    習題 66

    第5章 視與圖 67
    5.1 視 67
    5.2 UML的圖 68
    小結 70
    習題 70

    第6章 用例圖 71
    6.1 用例圖 71
    6.2 參與者 72
    6.3 用例 74
    6.3.1 用例描述及模板 75
    6.3.2 用例與腳本 77
    6.3.3 用例間的關(guān)系 77
    6.4 用例圖的應用 79
    小結 81
    習題 81

    第7章 類(lèi)圖、對象圖和包圖 83
    7.1 類(lèi)圖 83
    7.1.1 類(lèi)圖的定義 83
    7.1.2 類(lèi)圖的劃分 84
    7.1.3 類(lèi)圖的應用 85
    7.2 對象圖 88
    7.2.1 對象圖的定義 88
    7.2.2 對象圖的應用 88
    7.3 包圖 89
    7.3.1 包圖的定義 89
    7.3.2 包圖的應用 89
    小結 90
    習題 91

    第8章 交互作用圖 92
    8.1 順序圖 93
    8.2 通信圖 95
    8.3 語(yǔ)義等價(jià) 97
    8.4 交互作用圖的應用 97
    小結 98
    習題 98

    第9章 活動(dòng)圖 99
    9.1 活動(dòng)圖 99
    9.2 組成元素 100
    9.2.1 動(dòng)作狀態(tài) 100
    9.2.2 活動(dòng)狀態(tài) 100
    9.2.3 躍遷 100
    9.2.4 分支 101
    9.2.5 分叉和聯(lián)結 102
    9.2.6 泳道 103
    9.2.7 對象流 103
    9.3 活動(dòng)圖的應用 104
    小結 106
    習題 106

    第10章 狀態(tài)機圖 107
    10.1 狀態(tài)機圖 107
    10.2 狀態(tài)機圖的應用 108
    小結 111
    習題 111

    第11章 組件圖與部署圖 112
    11.1 組件圖 112
    11.2 組件圖的應用 112
    11.3 部署圖 114
    11.4 部署圖的應用 115
    小結 117
    習題 118

    第12章 數據庫設計 119
    12.1 持久性數據庫層 119
    12.1.1 數據模型 119
    12.1.2 將對象映射到數據庫 120
    12.2 對象數據庫模型 120
    12.2.1 ODB建模原語(yǔ) 121
    12.2.2 映射到ODB 123
    12.3 對象關(guān)系數據庫模型 128
    12.3.1 ORDB建模原語(yǔ) 128
    12.3.2 映射到ORDB 131
    12.4 關(guān)系數據庫模型 134
    12.4.1 RDB建模原語(yǔ) 134
    12.4.2 映射到RDB 138
    小結 144
    習題 144

    第13章 圖書(shū)管理系統的分析與設計 145
    13.1 系統需求 145
    13.2 需求分析 146
    13.2.1 識別參與者 146
    13.2.2 識別用例 147
    13.2.3 用例的事件流描述 147
    13.3 靜態(tài)結構模型 153
    13.3.1 定義系統對象 153
    13.3.2 定義用戶(hù)界面類(lèi) 161
    13.3.3 建立類(lèi)圖 166
    13.4 動(dòng)態(tài)行為模型 169
    13.4.1 建立交互作用圖 169
    13.4.2 建立狀態(tài)機圖 181
    13.5 物理模型 182
    小結 183
    習題 183

    第14章 銀行系統的分析與設計 184
    14.1 系統需求 184
    14.2 分析問(wèn)題領(lǐng)域 185
    14.2.1 識別參與者 185
    14.2.2 識別用例 185
    14.2.3 用例的事件流描述 186
    14.3 靜態(tài)結構模型 192
    14.3.1 定義系統對象類(lèi) 192
    14.3.2 定義用戶(hù)界面類(lèi) 196
    14.3.3 建立類(lèi)圖 199
    14.3.4 建立數據庫模型 200
    14.4 動(dòng)態(tài)行為模型 201
    14.5 物理模型 207
    小結 208
    習題 208

    第15章 嵌入式系統設計 209
    15.1 系統需求 209
    15.2 需求分析 210
    15.3 靜態(tài)結構模型 214
    15.3.1 識別出類(lèi) 214
    15.3.2 建立類(lèi)圖 215
    15.4 動(dòng)態(tài)行為模型 221
    15.4.1 狀態(tài)機圖 221
    15.4.2 通信圖 228
    15.5 物理模型 232
    小結 233
    習題 233

    第16章 Web應用程序設計 234
    16.1 Web應用程序的結構 234
    16.2 Web應用程序的設計 236
    16.2.1 瘦客戶(hù)端模式的UML建?!?38
    16.2.2 胖客戶(hù)端設計 242
    16.2.3 Web發(fā)送應用程序的設計 243
    小結 246
    習題 246

    第17章 前向工程與逆向工程 247
    17.1 C++的代碼生成和逆向工程 247
    17.1.1 C++的代碼生成 248
    17.1.2 使用C++分析器的逆向工程 252
    17.2 Visual C++或Visual Basic的代碼生成與逆向工程 257
    17.2.1 代碼生成 257
    17.2.2 逆向工程 260
    17.3 應用Java語(yǔ)言的代碼生成與逆向工程 261
    17.3.1 代碼生成 262
    17.3.2 逆向工程 266
    小結 267
    習題 267

    參考文獻 268
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