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    21世紀高等學(xué)校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-13 15:40 來(lái)源:京東 作者:京東
    軟件
    21世紀高等學(xué)校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)
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    內容簡(jiǎn)介:  《21世紀高等學(xué)校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)》是軟件工程領(lǐng)域的經(jīng)典教材。全書(shū)由5篇(16章)構成,第1篇(第1、2章)講述軟件工程與軟件過(guò)程;第2篇講述傳統方法學(xué)(第3~5章),包括結構化分析、設計與實(shí)現;第3篇講述面向對象方法學(xué)(第6~10章),包括面向對象的概念、模型、分析、設計、實(shí)現,同時(shí)介紹了統一建模語(yǔ)言UML;第4篇講述軟件項目管理(第11~14章),包括軟件項目的計劃、組織和控制,軟件維護與軟件文檔;第5篇講述軟件工程的高級課題(第15、16章),包括形式化方法和軟件重用。
      《21世紀高等學(xué)校計算機規劃教材:軟件工程(第4版)》內容新穎、實(shí)例豐富,可以作為高等院?!败浖こ獭闭n程的教材或教學(xué)參考書(shū),也可以供程序員、軟件測試工程師、系統工程師以及軟件項目經(jīng)理等相關(guān)人員閱讀參考。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第1篇 軟件工程與軟件過(guò)程
    第1章 軟件工程概述
    1.1 軟件危機與軟件工程的起源
    1.1.1 計算機系統的發(fā)展歷程
    1.1.2 軟件危機介紹
    1.1.3 產(chǎn)生軟件危機的原因
    1.1.4 消除軟件危機的途徑
    1.2 軟件工程
    1.2.1 什么是軟件工程
    1.2.2 軟件工程的基本原理
    1.3 軟件工程包含的領(lǐng)域
    小結
    習題

    第2章 軟件過(guò)程
    2.1 軟件生命周期的基本任務(wù)
    2.2 瀑布模型
    2.3 快速原型模型
    2.4 增量模型
    2.5 螺旋模型
    2.6 噴泉模型
    2.7 Rational統一過(guò)程
    2.7.1 最佳實(shí)踐
    2.7.2 RUP的十大要素
    2.7.3 RUP生命周期
    2.8 敏捷過(guò)程與極限編程
    2.8.1 敏捷過(guò)程概述
    2.8.2 極限編程
    2.9 能力成熟度模型
    2.9.1 能力成熟度模型的結構
    2.9.2 能力成熟度等級
    2.9.3 關(guān)鍵過(guò)程域
    2.9.4 應用CMM
    小結
    習題 33

    第2篇 傳統方法學(xué)
    第3章 結構化分析
    3.1 概述
    3.2 與用戶(hù)溝通的方法
    3.2.1 訪(fǎng)談
    3.2.2 簡(jiǎn)易的應用規格說(shuō)明技術(shù)
    3.2.3 軟件原型
    3.3 分析建模與規格說(shuō)明
    3.3.1 分析建模
    3.3.2 軟件需求規格說(shuō)明
    3.4 實(shí)體-關(guān)系圖
    3.5 數據流圖
    3.5.1 數據流圖符號
    3.5.2 例子
    3.5.3 命名
    3.6 狀態(tài)轉換圖
    3.6.1 狀態(tài)
    3.6.2 事件
    3.6.3 符號
    3.6.4 例子
    3.7 數據字典
    3.8 結構化分析實(shí)例
    3.8.1 問(wèn)題陳述
    3.8.2 問(wèn)題定義
    3.8.3 可行性研究
    3.8.4 需求分析
    小結
    習題

    第4章 結構化設計
    4.1 結構化設計與結構化分析的關(guān)系
    4.2 軟件設計的概念和原理
    4.2.1 模塊化
    4.2.2 抽象
    4.2.3 逐步求精
    4.2.4 信息隱藏
    4.3 模塊獨立
    4.3.1 耦合
    4.3.2 內聚
    4.4 啟發(fā)規則
    4.5 表示軟件結構的圖形工具
    4.5.1 層次圖和HIPO圖
    4.5.2 結構圖
    4.6 面向數據流的設計方法
    4.6.1 概念
    4.6.2 變換分析
    4.6.3 事務(wù)分析
    4.6.4 設計優(yōu)化
    4.7 人-機界面設計
    4.7.1 人-機界面設計問(wèn)題
    4.7.2 人-機界面設計過(guò)程
    4.7.3 界面設計指南
    4.8 過(guò)程設計
    4.9 過(guò)程設計的工具
    4.9.1 程序流程圖
    4.9.2 盒圖(N-S圖)
    4.9.3 PAD圖
    4.9.4 判定表
    4.9.5 判定樹(shù)
    4.9.6 過(guò)程設計語(yǔ)言
    4.10 面向數據結構的設計方法
    4.10.1 Jackson圖
    4.10.2 改進(jìn)的Jackson圖
    4.10.3 Jackson方法
    小結
    習題

    第5章 結構化實(shí)現
    5.1 編碼
    5.1.1 選擇程序設計語(yǔ)言
    5.1.2 編碼風(fēng)格
    5.2 軟件測試基礎
    5.2.1 測試目標
    5.2.2 黑盒測試和白盒測試
    5.2.3 測試準則
    5.2.4 流圖
    5.3 邏輯覆蓋
    5.4 控制結構測試
    5.4.1 基本路徑測試
    5.4.2 條件測試
    5.4.3 數據流測試
    5.4.4 循環(huán)測試
    5.5 黑盒測試技術(shù)
    5.5.1 等價(jià)劃分
    5.5.2 邊界值分析
    5.5.3 錯誤推測
    5.6 測試策略
    5.6.1 測試步驟
    5.6.2 單元測試
    5.6.3 集成測試
    5.6.4 確認測試
    5.7 調試
    5.7.1 調試過(guò)程
    5.7.2 調試途徑
    5.8 軟件可靠性
    5.8.1 基本概念
    5.8.2 估算平均無(wú)故障時(shí)間的方法
    小結
    習題 137

    第3篇 面向對象方法學(xué)
    第6章 面向對象方法學(xué)導論
    6.1 面向對象程序設計實(shí)例
    6.1.1 用對象分解取代功能分解
    6.1.2 設計類(lèi)等級
    6.1.3 定義屬性和服務(wù)
    6.2 面向對象方法學(xué)概述
    6.2.1 面向對象方法學(xué)的要點(diǎn)
    6.2.2 面向對象的軟件過(guò)程
    6.3 面向對象方法學(xué)的主要優(yōu)點(diǎn)
    6.4 面向對象的概念
    6.4.1 對象
    6.4.2 其他概念
    6.5 面向對象建模
    6.6 對象模型
    6.6.1 表示類(lèi)的符號
    6.6.2 表示關(guān)系的符號
    6.7 動(dòng)態(tài)模型
    6.8 功能模型
    6.9 3種模型之間的關(guān)系
    小結
    習題

    第7章 面向對象分析
    7.1 分析過(guò)程
    7.1.1 概述
    7.1.2 3個(gè)子模型與5個(gè)層次
    7.2 需求陳述
    7.2.1 書(shū)寫(xiě)要點(diǎn)
    7.2.2 例子
    7.3 建立對象模型
    7.3.1 確定類(lèi)與對象
    7.3.2 確定關(guān)聯(lián)
    7.3.3 劃分主題
    7.3.4 確定屬性
    7.3.5 識別繼承關(guān)系
    7.3.6 反復修改
    7.4 建立動(dòng)態(tài)模型
    7.4.1 編寫(xiě)腳本
    7.4.2 設想用戶(hù)界面
    7.4.3 畫(huà)事件跟蹤圖
    7.4.4 畫(huà)狀態(tài)圖
    7.4.5 審查動(dòng)態(tài)模型
    7.5 建立功能模型
    7.6 定義服務(wù)
    7.7 面向對象分析實(shí)例
    7.7.1 需求陳述
    7.7.2 建立對象模型
    7.7.3 建立動(dòng)態(tài)模型
    7.7.4 建立功能模型
    7.7.5 進(jìn)一步完善
    小結
    習題

    第8章 面向對象設計
    8.1 面向對象設計的準則
    8.2 啟發(fā)規則
    8.3 系統分解
    8.3.1 子系統之間的兩種交互方式
    8.3.2 組織系統的兩種方案
    8.3.3 設計系統的拓撲結構
    8.4 設計問(wèn)題域子系統
    8.5 設計人-機交互子系統
    8.5.1 設計人-機交互界面的準則
    8.5.2 設計人-機交互子系統的策略
    8.6 設計任務(wù)管理子系統
    8.6.1 分析并發(fā)性
    8.6.2 設計任務(wù)管理子系統
    8.7 設計數據管理子系統
    8.7.1 選擇數據存儲管理模式
    8.7.2 設計數據管理子系統
    8.7.3 例子
    8.8 設計類(lèi)中的服務(wù)
    8.8.1 確定類(lèi)中應有的服務(wù)
    8.8.2 設計實(shí)現服務(wù)的方法
    8.9 設計關(guān)聯(lián)
    8.10 設計優(yōu)化
    8.10.1 確定優(yōu)先級
    8.10.2 提高效率的幾項技術(shù)
    8.10.3 調整繼承關(guān)系
    8.11 面向對象分析與設計實(shí)例
    8.11.1 面向對象分析
    8.11.2 面向對象設計
    小結
    習題

    第9章 面向對象實(shí)現
    9.1 程序設計語(yǔ)言
    9.1.1 面向對象語(yǔ)言的優(yōu)點(diǎn)
    9.1.2 面向對象語(yǔ)言的技術(shù)特點(diǎn)
    9.1.3 選擇面向對象語(yǔ)言
    9.2 程序設計風(fēng)格
    9.2.1 提高可重用性
    9.2.2 提高可擴充性
    9.2.3 提高健壯性
    9.3 測試策略
    9.3.1 面向對象的單元測試
    9.3.2 面向對象的集成測試
    9.3.3 面向對象的確認測試
    9.4 設計測試用例
    9.4.1 測試類(lèi)的方法
    9.4.2 集成測試方法
    小結
    習題

    第10章 統一建模語(yǔ)言
    10.1 概述
    10.1.1 UML的產(chǎn)生和發(fā)展
    10.1.2 UML的系統結構
    10.1.3 UML的圖
    10.1.4 UML的應用領(lǐng)域
    10.2 靜態(tài)建模機制
    10.2.1 用例
    10.2.2 類(lèi)圖和對象圖
    10.3 動(dòng)態(tài)建模機制
    10.3.1 消息
    10.3.2 狀態(tài)圖
    10.3.3 順序圖
    10.3.4 協(xié)作圖
    10.3.5 活動(dòng)圖
    10.4 描述物理架構的機制
    10.4.1 邏輯架構和物理架構
    10.4.2 構件圖
    10.4.3 部署圖
    10.5 使用和擴展UML
    10.5.1 使用UML的準則
    10.5.2 擴展UML的機制
    小結
    習題 254

    第4篇 軟件項目管理
    第11章 計劃
    11.1 度量軟件規模
    11.1.1 代碼行技術(shù)
    11.1.2 功能點(diǎn)技術(shù)
    11.2 工作量估算
    11.2.1 靜態(tài)單變量模型
    11.2.2 動(dòng)態(tài)多變量模型
    11.2.3 COCOMO2模型
    11.3 進(jìn)度計劃
    11.3.1 基本原則
    11.3.2 估算軟件開(kāi)發(fā)時(shí)間
    11.3.3 Gantt圖
    11.3.4 工程網(wǎng)絡(luò )
    11.3.5 估算進(jìn)度
    11.3.6 關(guān)鍵路徑
    11.3.7 機動(dòng)時(shí)間
    小結
    習題

    第12章 組織
    12.1 民主制程序員組
    12.2 主程序員組
    12.3 現代程序員組
    12.4 軟件項目組
    12.4.1 3種組織方式
    12.4.2 4種組織范型
    小結
    習題

    第13章 控制
    13.1 風(fēng)險管理
    13.1.1 軟件風(fēng)險分類(lèi)
    13.1.2 風(fēng)險識別
    13.1.3 風(fēng)險預測
    13.1.4 處理風(fēng)險的策略
    13.2 質(zhì)量保證
    13.2.1 軟件質(zhì)量
    13.2.2 軟件質(zhì)量保證措施
    13.3 配置管理
    13.3.1 軟件配置
    13.3.2 軟件配置管理過(guò)程
    小結
    習題

    第14章 軟件維護與軟件文檔
    14.1 軟件維護
    14.1.1 軟件維護的過(guò)程
    14.1.2 軟件維護的分類(lèi)
    14.1.3 軟件的可維護性
    14.1.4 軟件維護的副作用
    14.2 軟件文檔
    小結
    習題 307

    第5篇 高級課題
    第15章 形式化方法
    15.1 概述
    15.1.1 非形式化方法的缺點(diǎn)
    15.1.2 軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程中的數學(xué)
    15.1.3 應用形式化方法的準則
    15.2 有窮狀態(tài)機
    15.2.1 基本概念
    15.2.2 電梯問(wèn)題
    15.2.3 評論
    15.3 Petri網(wǎng)
    15.3.1 基本概念
    15.3.2 應用實(shí)例
    15.4 Z語(yǔ)言
    15.4.1 簡(jiǎn)介
    15.4.2 評論
    小結
    習題

    第16章 軟件重用
    16.1 可重用的軟件成分
    16.2 軟件重用過(guò)程
    16.2.1 構件組裝模型
    16.2.2 類(lèi)構件
    16.2.3 重用過(guò)程模型
    16.3 領(lǐng)域工程
    16.3.1 分析過(guò)程
    16.3.2 領(lǐng)域特征
    16.3.3 結構建模和結構點(diǎn)
    16.4 開(kāi)發(fā)可重用的構件
    16.4.1 為了重用的分析與設計
    16.4.2 基于構件的開(kāi)發(fā)
    16.5 分類(lèi)和檢索構件
    16.5.1 描述可重用的構件
    16.5.2 重用環(huán)境
    16.6 軟件重用的效益
    小結
    習題
    參考文獻
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    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
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    常見(jiàn)問(wèn)題
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