第1章程序的定義和程序設計語(yǔ)言概述
1.1指令、程序和進(jìn)程的一般化定義
1.2程序設計和程序設計語(yǔ)言
1.2.1程序設計的概念和程序的構造過(guò)程
1.2.2計算機編程語(yǔ)言的發(fā)展歷史
*1.3程序建模的基本概念
*1.4程序設計的哲學(xué)思考
1.5Java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)環(huán)境的配置和運行
1.5.1Java程序的開(kāi)發(fā)環(huán)境搭建
1.5.2Java程序的開(kāi)發(fā)步驟
1.5.3Java小應用程序
1.6Java語(yǔ)言的API參考文檔
1.7本章小結
習題
第2章JVM工作原理和Java語(yǔ)言基礎
2.1JVM工作原理和字節碼
2.1.1Java虛擬機
2.1.2類(lèi)裝載器
2.1.3字節碼
2.1.4Java程序的宏觀(guān)工作原理
2.2Java語(yǔ)言基礎
2.2.1Java語(yǔ)言的關(guān)鍵字
2.2.2標識符
2.3Java語(yǔ)言的基本數據類(lèi)型和變量
2.3.1基本數據類(lèi)型概述
2.3.2常量
2.3.3變量
2.3.4Java的基本數據類(lèi)型
2.3.5引用類(lèi)型說(shuō)明
2.3.6數據類(lèi)型的級別和類(lèi)型轉換
2.3.7變量的作用域
2.4運算符、表達式和語(yǔ)句
2.4.1算術(shù)運算符
2.4.2關(guān)系運算符
2.4.3邏輯運算符
2.4.4位運算符
2.4.5其他運算符
2.4.6運算符的優(yōu)先級
2.5常用的類(lèi)和包說(shuō)明
2.6枚舉、自動(dòng)裝箱和拆箱
2.6.1enum類(lèi)型
2.6.2自動(dòng)裝箱和拆箱
2.7流程控制
2.7.1順序結構
2.7.2二分支結構
2.7.3多分支結構
2.7.4循環(huán)結構
2.7.5break語(yǔ)句和continue語(yǔ)句
2.8數組和命令行參數
2.8.1數組
2.8.2命令行參數
2.9Java中的注釋和編程規范*
2.9.1Sun公司建議的Java語(yǔ)言編程規范
2.9.2注釋
2.10Java語(yǔ)言的主要特點(diǎn)和注意事項
2.11程序建模示例
2.12本章小結
習題
第3章面向對象程序設計原理和Java語(yǔ)言實(shí)現
3.1面向對象程序設計的基本概念
3.1.1對象
3.1.2類(lèi)
3.1.3消息
3.2面向對象程序設計的基本原則
3.2.1抽象原則
3.2.2封裝原則
3.2.3繼承原則
3.2.4多態(tài)原則
3.3面向對象程序設計思想綜述
3.3.1類(lèi)設計的一般規則
3.3.2引用和引用變量
3.3.3this關(guān)鍵字
3.3.4匿名對象
3.3.5方法重載
3.3.6構造方法設計和對象的創(chuàng )建
3.3.7get方法和set方法設計
3.3.8toString方法和equals方法設計
3.3.9其他功能方法設計
3.4方法遞歸
3.5Java語(yǔ)言中的訪(fǎng)問(wèn)權限
3.6內部類(lèi)和匿名類(lèi)
3.6.1內部類(lèi)
3.6.2匿名類(lèi)
3.7Java的垃圾回收機制
3.8程序建模示例
3.9本章小結
習題
第4章Java特殊關(guān)鍵字的學(xué)習和面向對象原理進(jìn)階
4.1static 關(guān)鍵字
4.1.1類(lèi)變量
4.1.2類(lèi)方法
4.1.3static代碼塊
4.2extends關(guān)鍵字和Java中的繼承機制
4.2.1繼承
4.2.2super關(guān)鍵字
4.2.3方法覆蓋和屬性隱藏
4.2.4方法覆蓋和方法重載的異同
4.3final 關(guān)鍵字
4.3.1final類(lèi)
4.3.2final方法
4.3.3final變量
4.3.4由final想到的繼承和進(jìn)化的關(guān)系
4.4abstract 關(guān)鍵字
4.5interface關(guān)鍵字和接口
4.5.1Java接口的定義和編譯
4.5.2Java接口的使用
4.6多態(tài)示例
4.7package關(guān)鍵字和包
4.8程序建模示例
4.9本章小結
習題
第5章Java異常處理
5.1異常的概念和處理機制
5.1.1異常的定義
5.1.2異常的處理機制
5.1.3程序的異常級別
5.2Java語(yǔ)言中的異常類(lèi)層次
5.2.1自行異常處理
5.2.2回避異常處理
5.2.3異常情況下的資源回收和清理工作
5.2.4帶資源的try語(yǔ)句
5.3自定義異常
5.4使用異常的指導原則
5.5程序建模示例
5.6本章小結
習題
第6章輸入/輸出類(lèi)庫
6.1流機制概述
6.2常用的字節流類(lèi)
6.2.1字節流類(lèi)的層次結構和常用方法
6.2.2FileInputStream 類(lèi)
6.2.3FileOutputStream類(lèi)
6.2.4ByteArrayInputStream類(lèi)和ByteArrayOutputStream類(lèi)
6.2.5BufferedInputStream類(lèi)和BufferedOutputStream類(lèi)
6.2.6DataInputStream類(lèi)和DataOutputStream類(lèi)
6.2.7PipedInputStream類(lèi)和PipedOutputStream類(lèi)
6.2.8PrintStream類(lèi)
6.3System類(lèi)與標準數據流
6.3.1標準輸入/輸出重定向
6.3.2System類(lèi)的其他常用方法
6.4字符流
6.4.1FileReader類(lèi)和FileWriter類(lèi)
6.4.2BufferedReader類(lèi)和BufferedWriter類(lèi)
6.4.3InputStreamReader類(lèi)和OutputStreamWriter類(lèi)
6.5隨機訪(fǎng)問(wèn)和對象的序列化
6.5.1隨機訪(fǎng)問(wèn)流類(lèi)RandomAccessFile
6.5.2序列化和對象流(ObjectInputStream類(lèi)和
ObjectOutputStream類(lèi))
6.6文件的管理
6.7程序建模示例
6.8本章小結
習題
第7章GUI程序設計基礎
7.1GUI程序設計基本概念
7.2Java GUI程序的運行原理
7.3AWT包
7.3.1容器組件
7.3.2基本組件
7.3.3布局管理器
7.3.4常用的AWT類(lèi)
7.4Swing包
7.4.1Swing包中的容器組件
7.4.2Swing包中常用的標準組件
7.4.3Swing包中新增加的布局管理器
7.5圖形組件的事件處理
7.5.1事件源類(lèi)
7.5.2事件類(lèi)
7.5.3監聽(tīng)者接口
7.5.4事件適配器類(lèi)
7.6常用的Swing組件類(lèi)和事件類(lèi)綜合編程演示
7.7Swing中的菜單使用
7.8Swing中的對話(huà)框類(lèi)
7.8.1JDialog類(lèi)的使用
7.8.2常用的對話(huà)框類(lèi)
7.9程序建模示例
7.10本章小結
習題
第8章多線(xiàn)程編程技術(shù)
8.1多線(xiàn)程編程概述
8.2Java多線(xiàn)程機制
8.2.1Java中的主線(xiàn)程
8.2.2如何在程序中實(shí)現多線(xiàn)程
8.2.3線(xiàn)程的調度與優(yōu)先級
8.2.4線(xiàn)程的狀態(tài)與生命周期
8.2.5Thread類(lèi)中的重要方法
8.3線(xiàn)程同步和死鎖
8.3.1線(xiàn)程同步
8.3.2死鎖
8.4線(xiàn)程間的通信
8.5線(xiàn)程聯(lián)合和守護線(xiàn)程
8.6程序建模示例
8.7本章小結
習題
第9章網(wǎng)絡(luò )編程
9.1計算機網(wǎng)絡(luò )技術(shù)概述
9.2Socket編程
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