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    普通高等教育“動(dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-01-02 14:50 來(lái)源:京東 作者:京東
    動(dòng)畫(huà)制作
    普通高等教育“動(dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)
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    編輯推薦:    《普通高等教育“動(dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)》特色:
        1.分為基礎篇和開(kāi)發(fā)篇兩大部分。從數學(xué)基礎知識到三維建模,從設計軟件到底層開(kāi)發(fā)都有相應的章節,全面兼顧虛擬現實(shí)愛(ài)好者的不同層次需求。
        2.緊密結合主流工具。VRP三維互動(dòng)仿真平臺具有高度的所見(jiàn)即所得特性。X3D虛擬現實(shí)建模語(yǔ)言作為國際標準,提供了更好地理解虛擬現實(shí)技術(shù)的平臺。VB.NET開(kāi)發(fā)DirectX著(zhù)眼于底層開(kāi)發(fā),給讀者更大的想象空間。
        3.突出技術(shù)與實(shí)踐的結合。以豐富的示例幫助學(xué)習者輕松掌握各個(gè)知識點(diǎn),使用通俗的語(yǔ)言由淺入深地介紹不同工具的設計與編程步驟,讓讀者更加輕松地學(xué)習和掌握。
    內容簡(jiǎn)介:    《普通高等教育“動(dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)》主要介紹虛擬現實(shí)的基礎性知識與開(kāi)發(fā)過(guò)程?!镀胀ǜ叩冉逃皠?dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)》分為基礎篇和開(kāi)發(fā)篇兩部分?;A篇介紹虛擬現實(shí)技術(shù)的概念、發(fā)展和應用,相關(guān)數學(xué)知識以及三維建模技術(shù)和3dsMax軟件的使用基礎;開(kāi)發(fā)篇基于應用產(chǎn)品、國際標準和底層開(kāi)發(fā)三個(gè)不同的層次,介紹國內流行的虛擬現實(shí)制作工具軟件、作為國際標準的虛擬現實(shí)建模語(yǔ)言X3D及底層開(kāi)發(fā)技術(shù)平臺DirectX軟件開(kāi)發(fā)工具包。
        《普通高等教育“動(dòng)畫(huà)與數字媒體專(zhuān)業(yè)”規劃教材:虛擬現實(shí)制作與開(kāi)發(fā)》適合作為高等院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的本科生教材,也可作為虛擬現實(shí)開(kāi)發(fā)人員的參考用書(shū)。
    目錄:第一部分 基礎篇
    第1章 虛擬現實(shí)技術(shù)概述
    1.1 虛擬現實(shí)技術(shù)的概念
    1.2 虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展史
    1.3 虛擬現實(shí)技術(shù)的特性
    1.4 虛擬現實(shí)系統的組成
    1.5 虛擬現實(shí)系統的分類(lèi)
    1.5.1 桌面式虛擬現實(shí)系統
    1.5.2 沉浸式虛擬現實(shí)系統
    1.5.3 增強式虛擬現實(shí)系統
    1.5.4 分布式虛擬現實(shí)系統
    1.6 虛擬現實(shí)系統開(kāi)發(fā)工具
    1.6.1 Virtools
    1.6.2 Quest3D
    1.6.3 EONStudio
    1.6.4 Cult3D
    1.6.5 VRP
    1.6.6 Converse3D
    1.6.7 Multigen Vega
    1.6.8 X3D
    1.6.9 Java3D
    1.7 虛擬現實(shí)技術(shù)的應用領(lǐng)域
    1.7.1 教育行業(yè)的應用
    1.7.2 醫學(xué)行業(yè)的應用
    1.7.3 藝術(shù)與娛樂(lè )中的應用
    1.7.4 設計與規劃中的應用
    1.7.5 軍事中的應用
    1.7.6 文物保護中的應用
    1.7.7 商業(yè)領(lǐng)域的應用
    1.8 虛擬現實(shí)技術(shù)的研究現狀
    1.8.1 國外的研究現狀
    1.8.2 國內的研究現狀
    1.8.3 發(fā)展趨勢
    第2章 3D數學(xué)基礎
    2.1 坐標系
    2。2 向量
    2.2.1 向量的定義和性質(zhì)
    2.2.2 向量的運算
    2.3 矩陣
    2.3.1 矩陣的定義和性質(zhì)
    2.3.2 逆矩陣的定義和性質(zhì)
    2.3.3 求矩陣的逆
    2.4 坐標變換
    2.4.1 齊次坐標
    2.4.2 二維圖形的坐標變換
    2.4.3 三維圖形的坐標變換
    第3章 三維建模技術(shù)及相關(guān)軟件
    3.1 虛擬現實(shí)中的三維建模技術(shù)
    3.1.1 幾何建模
    3.1.2 運動(dòng)建模
    3.1.3 物理建模
    3.1.4 對象特征建模
    3.1.5 模型的分割與優(yōu)化
    3.2 虛擬現實(shí)建模工具3ds Max
    3. 2.1 認識3ds Max
    3.2.2 3ds Max的用戶(hù)界面和視口導航
    3.2.3 3ds Max中創(chuàng )建對象
    3.2.4 3ds Max中編輯對象
    3.2.5 3ds Max中指定材質(zhì)
    3.2.6 3ds Max中設置燈光和攝影機
    3.2.7 3ds Max中的動(dòng)畫(huà)
    ……
    第二部分 開(kāi)發(fā)篇
    第4章 虛擬現實(shí)制作工具VRP
    4.1 VRP基礎知識
    4.1.1 VRP的軟件組成
    4.1.2 VRP的設計流程
    ……
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