Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司開(kāi)發(fā)的基于PC系統的三維制作和動(dòng)畫(huà)渲染軟件,廣泛應用于工業(yè)設計、廣告、影視、游戲、建筑設計等領(lǐng)域。
全書(shū)共分14章,分別介紹了3ds Max 2016的基礎知識、工作環(huán)境及文件操作、三維模型的創(chuàng )建與編輯、二維圖形的建模、復合對象的建模、網(wǎng)格及多邊形的建模、NURBS和面的建模、材質(zhì)與貼圖、燈光照明與攝影機等內容。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習可以幫助讀者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和動(dòng)畫(huà)制作思路,提高讀者的軟件應用以及動(dòng)畫(huà)制作水平。在本書(shū)的后面有3章課后實(shí)用項目指導,涉及3ds Max在影視廣告、電視臺等行業(yè)應用領(lǐng)域中的案例制作,以增強讀者就業(yè)的實(shí)踐性。
本書(shū)內容豐富、語(yǔ)言通俗、結構清晰,適合初、中級讀者學(xué)習使用,也可以供從事游戲制作、影視制作和三維設計等從業(yè)人員的閱讀,同時(shí)還可以作為大中專(zhuān)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)、相關(guān)計算機培訓班的上機指導教材。
第1 章 初識3ds Max 及文件 .
操作 1
1.1 什么是三維動(dòng)畫(huà) 2
1.1.1 認識三維動(dòng)畫(huà)2
1.1.2 三維動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)的就業(yè)范圍4
1.2 三維動(dòng)畫(huà)的應用范圍 5
1.2.1 廣告動(dòng)畫(huà)5
1.2.2 媒體影視動(dòng)畫(huà)5
1.2.3 建筑領(lǐng)域5
1.2.4 規劃領(lǐng)域6
1.2.5 醫療衛生6
1.2.6 軍事科技及教育6
1.2.7 生物化學(xué)工程6
1.2.8 三維動(dòng)畫(huà)制作7
1.2.9 園林景觀(guān)領(lǐng)域7
1.2.10 產(chǎn)品演示7
1.3 了解界面布局 8
1.3.1 菜單欄9
1.3.2 工具欄9
1.3.3 動(dòng)畫(huà)時(shí)間控制區10
1.3.4 命令面板區10
1.3.5 視圖區10
1.3.6 狀態(tài)欄與提示行10
1.3.7 視圖控制區11
1.4 定制3ds Max 的界面 12
1.4.1 改變界面的外觀(guān)12
1.4.2 改變和定制工具欄12
1.4.3 編輯命令面板內容13
1.4.4 動(dòng)畫(huà)時(shí)間的設置14
1.4.5 設置3ds Max 的快捷鍵 14
1.5 文件的打開(kāi)與保存 15
1.5.1 打開(kāi)文件15
目錄
1.5.2 保存文件16
1.6 場(chǎng)景中物體的創(chuàng )建 17
1.7 對象的選擇 17
1.7.1 單擊選擇17
1.7.2 按名稱(chēng)選擇18
1.7.3 工具選擇18
1.7.4 區域選擇18
1.7.5 范圍選擇18
1.8 使用組 18
1.8.1 組的建立19
1.8.2 打開(kāi)組19
1.8.3 關(guān)閉組19
1.9 移動(dòng)、旋轉和縮放物體 19
1.10 坐標系統 20
1.11 控制、調整視圖 20
1.11.1 使用視圖控制按鈕控制、調整
視圖20
1.11.2 視圖的布局轉換 21
1.11.3 視圖顯示模式的控制 22
1.12 復制物體 22
1.12.1 最基本的復制方法22
1.12.2 鏡像復制23
1.13 使用陣列工具 24
1.14 使用對齊工具 26
1.15 課堂實(shí)例——制作掛表 26
1.16 課后練習 34
第2 章 三維模型的創(chuàng )建與編輯 35
2.1 認識三維模型 36
2.2 幾何體創(chuàng )建時(shí)的調整 36
2.2.1 確立幾何體創(chuàng )建的工具37
2.2.2 對象名稱(chēng)和顏色37
IV
3ds Max+VRay三維動(dòng)畫(huà)完全實(shí)戰技術(shù)手冊
2.2.3 精確創(chuàng )建37
2.2.4 參數的修改37
2.3 標準幾何體的創(chuàng )建 37
2.3.1 建立長(cháng)方體造型38
2.3.2 建立球體造型43
2.3.3 建立圓柱體造型47
2.3.4 建立圓環(huán)造型47
2.3.5 建立圓錐造型48
2.3.6 建立管狀體造型49
2.4 創(chuàng )建擴展三維造型 49
2.4.1 異面體50
2.4.2 環(huán)形結50
2.4.3 切角長(cháng)方體52
2.5 編輯修改堆棧的使用 56
2.5.1 堆棧的基本功能及使用57
2.5.2 塌陷堆棧58
2.6 編輯修改模型 58
2.6.1 了解編輯修改器59
2.6.2 【彎曲】修改器59
2.6.3 【錐化】修改器60
2.6.4 【扭曲】修改器61
2.6.5 【傾斜】修改器61
2.7 課堂實(shí)例——臺燈 61
2.8 課后練習 67
第3 章 二維圖形的建模方法 68
3.1 二維建模的意義 69
3.2 2D 對象的創(chuàng )建 70
3.2.1 線(xiàn)70
3.2.2 圓形71
3.2.3 弧形71
3.2.4 文本72
3.2.5 矩形72
3.2.6 橢圓73
3.2.7 圓環(huán)73
3.2.8 星形73
3.3 建立二維復合造型 75
3.4 二維編輯修改器——編輯樣條線(xiàn) 76
3.4.1 【頂點(diǎn)】選擇集的修改76
3.4.2 【分段】選擇集的修改78
3.4.3 【樣條線(xiàn)】選擇集的修改78
3.5 二維物體的布爾運算 78
3.6 生成三維對象 80
3.6.1 擠出建模80
3.6.2 車(chē)削建模81
3.6.3 倒角建模83
3.7 實(shí)戰操作 84
3.7.1 制作折扇84
3.7.2 制作畫(huà)框91
3.8 課后練習 96
第4 章 復合對象建模方法 . 97
4.1 創(chuàng )建復合對象 98
4.2 使用布爾運算 98
4.2.1 【布爾】運算的類(lèi)型99
4.2.2 對執行過(guò)布爾運算的對象進(jìn)行
編輯101
4.3 理解創(chuàng )建放樣對象的基本概念 102
4.4 控制放樣對象的表面 106
4.4.1 編輯放樣圖形106
4.4.2 編輯放樣路徑108
4.5 使用放樣變形曲線(xiàn) .113
4.5.1 【縮放】變形114
4.5.2 【扭曲】變形115
4.5.3 【傾斜】變形115
4.5.4 【倒角】變形116
4.5.5 【擬合】變形117
4.6 課堂實(shí)例 .118
4.6.1 放樣變形——花瓶118
4.6.2 床頭柜121
4.7 課后練習 126
第5 章 網(wǎng)格、面片及NURBS .
建模的方法 127
5.1 三維模型修改器——【編輯 ……
網(wǎng)格】 128
5.1.1 使用【編輯網(wǎng)格】修改器128
V
目錄
5.1.2 使用【塌陷】工具129
5.2 編輯網(wǎng)格模型 129
5.2.1 網(wǎng)格對象的公共命令129
5.2.2 【編輯幾何體】卷展欄131
5.2.3 編輯【頂點(diǎn)】子對象133
5.2.4 編輯【邊】子對象134
5.2.5 編輯【面】、【多邊形】和
【元素】子對象134
5.3 面片建模簡(jiǎn)介 136
5.3.1 【四邊形面片】、【三角形
面片】136
5.3.2 創(chuàng )建面片的方法137
5.4 使用【編輯面片】修改器 138
5.5 面片對象的子對象模式 139
5.5.1 頂點(diǎn)139
5.5.2 邊140
5.5.3 面片和元素141
5.6 認識NURBS . 141
5.7 NURBS 的曲線(xiàn)和NURBS ………
的曲面 142
5.7.1 NURBS 曲面 .142
5.7.2 NURBS 曲線(xiàn) .143
5.8 NURBS 對象工具面板 . 144
5.8.1 【點(diǎn)】功能區 .145
5.8.2 【曲線(xiàn)】功能區145
5.8.3 【曲面】功能區145
5.9 使用NURBS 工具箱創(chuàng )建 ………
子物體 146
5.9.1 創(chuàng )建擠壓曲面146
5.9.2 創(chuàng )建旋轉曲面146
5.9.3 創(chuàng )建U 放樣和UV 放樣曲面 .147
5.9.4 創(chuàng )建變換和偏置曲面148
5.9.5 創(chuàng )建剪切曲面148
5.9.6 創(chuàng )建封口曲面149
5.10 課堂實(shí)例 150
5.10.1 抱枕150
5.10.2 啞鈴153
5.11 課后練習 162
第6 章 材質(zhì)與貼圖 163
6.1 材質(zhì)概述 164
6.2 材質(zhì)編輯器與材質(zhì)/ 貼圖 ………
瀏覽器 164
6.2.1 材質(zhì)編輯器簡(jiǎn)介164
6.2.2 材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器 173
6.3 標準材質(zhì) 175
6.3.1 【明暗器基本參數】卷展欄175
6.3.2 明暗器類(lèi)型176
6.3.3 【擴展參數】卷展欄180
6.3.4 【貼圖】卷展欄181
6.4 復合材質(zhì)簡(jiǎn)介 185
6.4.1 混合材質(zhì)185
6.4.2 多維/ 子對象材質(zhì) 186
6.4.3 光線(xiàn)跟蹤材質(zhì)187
6.5 貼圖通道 188
6.6 貼圖的類(lèi)型 189
6.6.1 貼圖坐標189
6.6.2 位圖貼圖191
6.6.3 平鋪貼圖192
6.6.4 漸變坡度貼圖192
6.6.5 噪波貼圖192
6.6.6 混合貼圖193
6.6.7 合成貼圖193
6.6.8 光線(xiàn)跟蹤貼圖193
6.7 課堂實(shí)例 193
6.7.1 不銹鋼質(zhì)感194
6.7.2 木紋質(zhì)感196
6.7.3 布藝沙發(fā)197
6.7.4 瓷器材質(zhì)198
6.7.5 植物材質(zhì)199
6.8 課后練習 203
第7 章 攝影機與燈光照明 . 204
7.1 攝影機 205
7.1.1 認識攝影機205
7.1.2 攝影機對象的命名206
7.1.3 攝影機視圖的切換206
VI
3ds Max+VRay三維動(dòng)畫(huà)完全實(shí)戰技術(shù)手冊
7.2 攝影機共同的參數 207
7.2.1 【參數】卷展欄207
7.2.2 【景深參數】卷展欄208
7.3 放置攝影機 209
7.3.1 使用攝影機視圖導航控制209
7.3.2 變換攝影機209
7.4 燈光基本用途與特點(diǎn) 210
7.4.1 燈光的基本用途與設置210
7.4.2 基本三光源的設置210
7.5 建立標準的光源 .211
7.5.1 3ds Max 的默認光源 .211
7.5.2 自然光、人造光和環(huán)境光213
7.5.3 標準的照明類(lèi)型214
7.5.4 陰影214
7.6 了解燈光類(lèi)型 215
7.6.1 聚光燈215
7.6.2 泛光燈216
7.6.3 平行光217
7.6.4 天光217
7.7 燈光的共同參數卷展欄 218
7.7.1 【常規參數】卷展欄218
7.7.2 【強度/ 顏色/ 衰減】卷展欄 .219
7.7.3 【高級效果】卷展欄220
7.7.4 【陰影參數】卷展欄221
7.8 課堂實(shí)例 222
7.8.1 制作躺椅投影效果222
7.8.2 室內日光燈的模擬225
7.8.3 制作射燈效果228
7.8.4 使用區域泛光燈制作日落動(dòng)畫(huà)230
7.8.5 制作室內攝影機效果232
7.8.6 制作室外攝影機效果233
7.9 課后練習 235
第8 章 環(huán)境與效果 236
8.1 環(huán)境和環(huán)境效果 237
8.1.1 環(huán)境面板237
8.1.2 火焰環(huán)境效果239
8.1.3 霧效果241
8.1.4 體積霧環(huán)境效果242
8.1.5 體積光環(huán)境效果244
8.2 大氣裝置輔助對象 247
8.2.1 長(cháng)方體Gizmo 輔助對象 .247
8.2.2 圓柱體Gizmo 輔助對象 .248
8.2.3 球體Gizmo 輔助對象 .249
8.3 課堂實(shí)例 250
8.3.1 制作體積光動(dòng)畫(huà)250
8.3.2 制作云霧效果252
8.4 課后練習 255
第9 章 粒子系統、空間扭曲與
視頻后期處理 256
9.1 粒子系統 257
9.1.1 【噴射】粒子系統257
9.1.2 【雪】粒子系統261
9.1.3 【粒子陣列】粒子系統264
9.1.4 【暴風(fēng)雪】粒子系統271
9.1.5 【粒子云】粒子系統271
9.1.6 【超級噴射】粒子系統272
9.2 空間扭曲 272
9.2.1 【力】類(lèi)型的空間扭曲272
9.2.2 【幾何/ 可變形】類(lèi)型的空間
扭曲278
9.3 視頻后期處理 280
9.3.1 視頻后期處理簡(jiǎn)介280
9.3.2 視頻后期處理界面介紹280
9.4 課堂實(shí)例 289
9.4.1 制作太陽(yáng)光特效290
9.4.2 星光閃爍294
9.4.3 制作戒煙動(dòng)畫(huà)300
9.5 課后練習 303
第10 章 渲染與輸出場(chǎng)景 . 304
10.1 渲染工具 305
10.2 渲染設置 305
10.2.1 公用參數305
10.2.2 渲染器:默認掃描線(xiàn)渲染器308
VII
目錄
10.3 光跟蹤器 310
10.3.1 光跟蹤器概述310
10.3.2 光跟蹤器參數311
10.3.3 光跟蹤器的優(yōu)化與技巧313
10.4 輸出場(chǎng)景 314
10.5 課堂實(shí)例——氣泡飄動(dòng) 315
10.6 課后練習 319
第11 章 動(dòng)畫(huà)的制作與設置 . 320
11.1 動(dòng)畫(huà)概述 321
11.1.1 動(dòng)畫(huà)原理 321
11.1.2 動(dòng)畫(huà)方法 321
11.1.3 幀與時(shí)間的概念 321
11.2 三維動(dòng)畫(huà)的基本制作方法 323
11.3 運動(dòng)命令面板與動(dòng)畫(huà)控制器 324
11.3.1 參數設置 324
11.3.2 運動(dòng)軌跡 326
11.3.3 動(dòng)畫(huà)控制器 326
11.4 常用動(dòng)畫(huà)控制器 327
11.4.1 Bezier 控制器 327
11.4.2 線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)控制器 328
11.4.3 噪波動(dòng)畫(huà)控制器 329
11.4.4 列表動(dòng)畫(huà)控制器 330
11.4.5 波形控制器 332
11.5 軌跡視圖 332
11.5.1 軌跡視圖層級 333
11.5.2 軌跡視圖工具 333
11.5.3 【編輯關(guān)鍵點(diǎn)】模式 334
11.5.4 【編輯范圍】模式 334
11.6 課堂實(shí)例 335
11.6.1 光影文字 335
11.6.2 機械臂撿球動(dòng)畫(huà) 341
11.7 課后練習 345
第12 章 項目指導——常用三維
文字的制作 346
12.1 制作金屬文字 347
12.2 制作砂礫金文字 350
12.3 制作玻璃文字 355
12.4 制作波浪文字 357
第13 章 項目指導——電視片頭
動(dòng)畫(huà) 362
13.1 創(chuàng )建飛舞的數字 363
13.2 創(chuàng )建標題文字 365
13.3 添加背景 372
13.4 創(chuàng )建燈光和攝影機 373
13.5 為標題文字添加動(dòng)畫(huà) 375
13.6 創(chuàng )建電光效果 376
13.7 創(chuàng )建粒子系統 378
13.8 添加點(diǎn) 383
13.9 添加特效 384
第14 章 項目指導——人魚(yú) .
動(dòng)畫(huà) 389
14.1 動(dòng)畫(huà)概述 390
14.2 設置人魚(yú)材質(zhì) 395
14.3 合并人魚(yú) 398
14.4 將人魚(yú)綁定到運動(dòng)路徑 400
14.5 創(chuàng )建氣泡 402
14.6 創(chuàng )建攝影機和燈光 403
14.7 渲染輸出場(chǎng)景 404
答案 . 406