• <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>
    當前位置 : 首頁(yè)  圖書(shū) 正文

    游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué)(第2版)(影印版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2021-02-02 16:14 來(lái)源:京東 作者:京東
    游戲開(kāi)發(fā)
    游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué)(第2版)(影印版)
    暫無(wú)報價(jià)
    40+評論 100%好評
    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  如果你打算豐富游戲中現實(shí)意義上的物理體驗,《游戲開(kāi)發(fā)中的物理學(xué)(第2版)(影印版)》經(jīng)典書(shū)籍的擴展版本可以為你細化游戲開(kāi)發(fā)中的物理規則。你將學(xué)到碰撞、爆炸、聲音、彈射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手機和平板電腦中使用的效果。你也將了解如何利用諸如加速計和光學(xué)跟蹤設備這樣的傳感器。 通過(guò)所提供的技術(shù)背景、公式和一些示例代碼,作者David Bourg(布爾格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)為你展示了如何開(kāi)發(fā)適合于多種問(wèn)題的屬于你自己的方案。無(wú)論你是孤軍奮戰還是團隊協(xié)作,本修訂本都是不可或缺的。
    作者簡(jiǎn)介:  David Bourg是MiNO Marine公司的擁有者,這是一家從事造船工程和海事服務(wù)的公司。他還在20世紀90年代創(chuàng )辦了一家開(kāi)發(fā)兒童游戲、賭博游戲和多種PC到Mac接口的公司。他是《游戲開(kāi)發(fā)中的人工智能》(O'Reilly出版社)一書(shū)的作者之一。
      Bryan Bywalec是MiNO Marine公司的架構師,在那里對物理世界的精確模擬是日常工作所必需的。他對物理充滿(mǎn)激情,他喜歡修改那些讓物理?yè)斨鹘堑挠螒颍ū热纭禟erble Space Program》)。
    目錄:Preface
    Part Ⅰ.Fundamentals
    1. Basic Concepts
    Newton's Laws of Motion
    Units and Measures
    Coordinate System
    Vectors
    Derivatives and Integrals
    Mass, Center of Mass, and Moment of Inertia
    Newton's Second Law of Motion
    Inertia Tensor
    Relativistic Time
    2. Kinematics
    Velocity and Acceleration
    Constant Acceleration
    Nonconstant Acceleration
    2D Particle Kinematics
    3D Particle Kinematics
    X Components
    Y Components
    Z Components
    The Vectors
    Hitting the Target
    Kinematic Particle Explosion
    Rigid-Body Kinematics
    Local Coordinate Axes
    Angular Velocity and Acceleration
    3. Force
    Forces
    Force Fields
    Friction
    Fluid Dynamic Drag
    Pressure
    Buoyancy
    Springs and Dampers
    Force and Torque
    Summary
    4. Kinetics
    Particle Kinetics in 2D
    Particle Kinetics in 3D
    X Components
    Y Components
    Z Components
    Cannon Revised
    Rigid-Body Kinetics
    5. Collisions
    Impulse-Momentum Principle
    Impact
    Linear and Angular Impulse
    Friction
    6. Projectiles
    Simple Trajectories
    Drag
    Magnus Effect
    Variable Mass

    Part Ⅱ.Rigid-BodyDynamics
    7. Real-Time Simulations
    Integrating the Equations of Motion
    Euler's Method
    Better Methods
    ……

    8. Particles
    9. 2D Rigid-Body Simulator
    10. Implementing Collision Response
    11. Rotation in 3D Rigid-Body Simulators
    12. 3D Rigid-BodySimulator
    13. Connecting Objects
    14. Physics Engines

    Part Ⅲ.Physical Modeling
    15. Aircraft
    16. Ships and Boats
    17. Cars and Hovercraft
    18. Guns and Explosions
    19. Sports

    Part Ⅳ.Digital Physics
    20. Touch Screens
    21. Accelerometers
    22. Gaming from One Place to Another
    23. Pressure Sensors and Load Cells
    24. 3D Display
    25. Optical Tracking
    26. Sound
    A. Vector Operations
    B. Matrix Operations
    C. Quaternion Operations
    Bibliography
    Index
    相關(guān)商品
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
    生活旅行/團購
    常見(jiàn)問(wèn)題
    大家電
    聯(lián)系客服
    配送方式
    上門(mén)自提
    211限時(shí)達
    配送服務(wù)查詢(xún)
    配送費收取標準
    海外配送
    支付方式
    貨到付款
    在線(xiàn)支付
    分期付款
    郵局匯款
    公司轉賬
    售后服務(wù)
    售后政策
    價(jià)格保護
    退款說(shuō)明
    返修/退換貨
    取消訂單
    特色服務(wù)
    奪寶島
    DIY裝機
    延保服務(wù)
    京東E卡
    京東通信
    京東JD+
    亚洲精品乱码久久久97_国产伦子一区二区三区_久久99精品久久久欧美_天天看片永久av影城网页
  • <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>