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    游戲設計基礎與實(shí)踐教程簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-10-21 19:01 來(lái)源:京東 作者:京東
    書(shū)摘
    游戲設計基礎與實(shí)踐教程
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    編輯推薦:第8至11章給出4個(gè)游戲設計實(shí)例的完整開(kāi)發(fā)過(guò)程和步驟詳解。讀者可根據書(shū)中實(shí)例提供的完整步驟,完成實(shí)例程序的設計、開(kāi)發(fā)和發(fā)布。
    內容簡(jiǎn)介:《游戲設計基礎與實(shí)踐教程》是一本介紹游戲設計與開(kāi)發(fā)的實(shí)用教程,書(shū)中以Visual C++為開(kāi)發(fā)平臺,結合游戲編程的特點(diǎn),將基礎知識和程序實(shí)例進(jìn)行融合。本書(shū)內容包括:游戲漫談、游戲設計概論、Windows編程簡(jiǎn)介、MFC編程基礎、動(dòng)畫(huà)機制、游戲中的數學(xué)物理算法、音效與音樂(lè )、捉猴子游戲的設計與開(kāi)發(fā)、拼圖游戲的設計與開(kāi)發(fā)、掃雷游戲的設計與開(kāi)發(fā)以及連連看游戲的設計與開(kāi)發(fā)。
    《游戲設計基礎與實(shí)踐教程》既可作為高等學(xué)校數字媒體技術(shù)、計算機、藝術(shù)等專(zhuān)業(yè)的游戲設計課程教材,也可作為游戲設計與開(kāi)發(fā)人員的參考書(shū)。
    《游戲設計基礎與實(shí)踐教程》配有授課電子課件,需要的教師可登錄wwwcmpeducom免費注冊,審核通過(guò)后下載,或聯(lián)系編輯索?。≦Q:2966938356,電話(huà):010-88379739)。
    目錄:前言
    第1章游戲漫談
    11游戲發(fā)展簡(jiǎn)史
    111游戲的起源
    112游戲的共性
    113游戲的發(fā)展
    12相關(guān)計算機知識
    121軟硬件要求
    122游戲行話(huà)
    13游戲的本質(zhì)
    14游戲分類(lèi)
    15小結
    16思考題
    第2章游戲設計概論
    21游戲的設計流程
    211需求分析
    212可行性分析
    213總體設計
    214詳細設計與編碼
    215游戲測試與發(fā)布
    22游戲設計的組成
    221創(chuàng )意
    222管理
    223藝術(shù)
    224編碼
    225音頻
    23游戲開(kāi)發(fā)工具
    24游戲引擎
    25小結
    26思考題
    第3章Windows編程簡(jiǎn)介
    31Windows編程基礎
    311Windows的開(kāi)發(fā)平臺
    312窗口
    313Windows程序設計
    314事件與消息
    315句柄
    316Windows程序的數據類(lèi)型
    32利用Visual Studio C++建立MFC應用程序
    33小結
    34思考題
    第4章MFC編程基礎
    41開(kāi)發(fā)環(huán)境
    411了解開(kāi)發(fā)平臺
    412類(lèi)向導——ClassWizard
    413項目與項目工作區
    42SDI相關(guān)知識
    421新建一個(gè)SDI應用程序
    422文檔——視圖結構
    43鼠標與鍵盤(pán)
    431鼠標事件
    432鍵盤(pán)事件
    433【程序示例】錢(qián)幣疊加
    44GDI相關(guān)知識
    441CGdiObject類(lèi)的派生類(lèi)
    442畫(huà)筆和畫(huà)刷的使用方法
    443文字的顯示和圖形的繪制
    45位圖及其加載
    451位圖結構
    452位圖類(lèi)
    453【程序示例】位圖的顯示
    46對話(huà)框
    47控件
    471按鈕
    472靜態(tài)控件
    473編輯框
    474列表框
    475進(jìn)度條
    48菜單
    481菜單的基本知識
    482菜單的創(chuàng )建
    483菜單的命令處理
    49集合類(lèi)
    491表
    492數組
    493映射
    410【程序示例】手寫(xiě)手繪
    411小結
    412思考題
    第5章動(dòng)畫(huà)機制
    51游戲動(dòng)畫(huà)
    511動(dòng)畫(huà)機制
    512連續運動(dòng)的實(shí)現
    513時(shí)鐘事件的啟動(dòng)及設置方法
    52【程序示例】貼圖動(dòng)畫(huà)
    53雙緩沖
    531雙緩沖原理
    532【程序示例】利用雙緩沖消除圖片背景
    54小結
    55思考題
    第6章游戲中的數學(xué)物理算法
    61游戲中的數學(xué)公式
    62物理原理
    621牛頓運動(dòng)定律
    622【程序示例】勻速運動(dòng)的模擬
    623變速運動(dòng)的模擬
    624【程序示例】平拋運動(dòng)的模擬
    625動(dòng)量守恒的模擬
    626【程序示例】反射運動(dòng)的模擬
    63對象的碰撞檢測
    631碰撞對速度的影響
    632碰撞及其分類(lèi)
    633【程序示例】彈球運動(dòng)模擬
    64【程序示例】粒子系統
    65小結
    66思考題
    第7章音效與音樂(lè )
    71MCI的基本操作
    72【程序示例】MIDI音樂(lè )播放器
    721瀏覽并選擇音樂(lè )文件
    722循環(huán)播放的實(shí)現
    73播放WAV和MP3文件
    74封裝MCI的常用功能
    75小結
    76思考題
    第8章捉猴子游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    81【程序示例】簡(jiǎn)化游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    811導入圖片
    812設計菜單及工具欄
    813添加鼠標事件與時(shí)鐘事件
    814判斷輸贏(yíng)
    82【程序示例】捉猴子游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    821主程序與對話(huà)框的數據交換方法
    822數據管理——數組
    823自定義MFC風(fēng)格
    83小結
    第9章拼圖游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    91拼圖游戲分析
    911背景介紹
    912需求分析
    92拼圖游戲的界面設計
    93【程序示例】拼圖游戲的開(kāi)發(fā)
    931改變標題
    932導入圖片
    933分割圖片
    934打亂圖像順序
    935添加鼠標事件
    936添加游戲信息
    94小結
    第10章掃雷游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    101掃雷游戲分析
    1011背景介紹
    1012需求分析
    102游戲界面設計與地圖
    1021生成地圖數據
    1022顯示地圖
    103【程序示例】掃雷游戲的開(kāi)發(fā)
    1031初始化
    1032處理單擊事件
    1033右鍵事件單擊處理函數
    1034雙鍵按下事件處理函數
    1035重新開(kāi)始游戲
    104本章小結
    第11章連連看游戲的設計與開(kāi)發(fā)
    111連連看游戲分析
    1111背景介紹
    1112需求分析
    112連連看游戲的界面設計
    113【程序示例】連連看游戲的開(kāi)發(fā)
    1131建立游戲工程
    1132游戲區域地圖及初始化
    1133導入游戲圖案
    1134消除條件
    1135添加鼠標事件
    1136添加游戲輔助功能
    114小結
    參考文獻
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