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    游戲概念設計理念與案例解析簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-02-19 10:00 來(lái)源:京東 作者:京東
    理念
    游戲概念設計理念與案例解析
    暫無(wú)報價(jià)
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    編輯推薦:眾多業(yè)內大咖聯(lián)袂推薦,從業(yè)十年的游戲概念設計師神奇魚(yú)傾力打造的游戲概念設計圖書(shū)。
    書(shū)中不僅有作者對游戲概念設計行業(yè)的理解,還包括了游戲角色、場(chǎng)景、武器道具的分析,同時(shí)分享了作者眾多的設計案例,以及作者對游戲美術(shù)未來(lái)的發(fā)展觀(guān)點(diǎn)和開(kāi)發(fā)理念。
    內容簡(jiǎn)介:本書(shū)共5章,通過(guò)多個(gè)概念設計作品的制作過(guò)程,講解游戲美術(shù)概念設計的技巧和方法,培養讀者的設計創(chuàng )意意識。第 1章作者結合自身多年的行業(yè)經(jīng)驗,淺談?dòng)螒蛟O計從業(yè)者的自身定位以及游戲美術(shù)的定位、概念藝術(shù)家的核心價(jià)值和2D原畫(huà)在游戲開(kāi)發(fā)中的作用;第 2章通過(guò)多個(gè)案例,介紹游戲角色及場(chǎng)景設計;第3章通過(guò)9個(gè)設計作品和20個(gè)線(xiàn)稿設計的解析,幫助讀者了解設計思路;第4章介紹不同角色概念人物的設定及武器道具的設定;第5章介紹游戲美術(shù)的未來(lái)以及美術(shù)成本的控制和產(chǎn)品開(kāi)發(fā)理念。
    本書(shū)提供多媒體教學(xué)視頻,包括“龍女”線(xiàn)稿及上色和“炎獄深淵惡魔”的繪制過(guò)程,時(shí)長(cháng)約90分鐘,掃描封底“資源下載”二維碼,即可獲得下載方法,如需資源下載技術(shù)支持請致szys@ptpress.com.cn。
    本書(shū)適合廣大游戲美術(shù)人員、游戲特效愛(ài)好者、各類(lèi)培訓機構以及設計專(zhuān)業(yè)的學(xué)生等閱讀,也可以作為高等院校游戲設計相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教輔圖書(shū)及相關(guān)教師的參考書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:于帆(神奇魚(yú))
    2006年畢業(yè)于西安科技大學(xué)藝術(shù)系進(jìn)入游戲行業(yè),就職于北京金山軟件有限公司,參與金山旗下的烈火工作室和七塵齋工作室共同開(kāi)發(fā)的“封神榜”系列游戲,包括《封神榜1》《封神榜2》《封神榜3》《封神爭霸》,任職原畫(huà)組長(cháng)。
    2010年開(kāi)發(fā)日韓奇幻類(lèi)大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲——《第六紀》,任職主美。
    2012年就職于上海我要網(wǎng)絡(luò )科技發(fā)展有限公司(51.com游戲),開(kāi)發(fā)音樂(lè )類(lèi)網(wǎng)絡(luò )游戲,包括“51新炫舞”和“天空之舞”系列,任職美術(shù)總監。
    2015年成立上海移形網(wǎng)絡(luò )有限公司(神奇魚(yú)工作室),主要從事游戲自主研發(fā)、聯(lián)合開(kāi)發(fā)和美術(shù)外包服務(wù)。
    在此期間,曾多次參與過(guò)騰訊項目美術(shù)外包,以及擔任游戲公司的美術(shù)顧問(wèn)。參與的項目有《熱血三國》《刀劍2》《大漠風(fēng)云》《超凡大師》《捉妖手機》。
    目錄:第 1章 游戲美術(shù)和概念設計解讀 17
    1.1 職業(yè)定位 18
    1.2 游戲美術(shù)的定位和對設計師的要求 18
    1.3 游戲美術(shù)設計師的核心價(jià)值是什么 19
    1.4 游戲美術(shù)設計師應具備的能力 19
    第 2章 游戲角色及場(chǎng)景設定 21
    2.1 游戲角色設定 22
    2.1.1 定草圖 22
    2.1.2 提煉關(guān)鍵元素 23
    2.1.3 繪制草稿 23
    2.1.4 上色圖 25
    2.1.5 添加背景 25
    2.2 游戲主角設定 28
    2.3 德拉古拉伯爵和遭遇戰角色設定 30
    2.4 封神榜角色設定 35
    2.5 阿爾薩斯的設計過(guò)程 40
    2.6 其他角色設定 41
    2.7 游戲場(chǎng)景設定 43
    2.7.1 確定宏觀(guān)構造 43
    2.7.2 確定局部 44
    2.7.3 刻畫(huà)細節 46
    2.7.4 繪畫(huà)表現 50
    2.8 小型建筑場(chǎng)景設定 50
    2.9 場(chǎng)景色彩小稿練習 54
    第3章 設計案例解析 61
    3.1 游戲效果圖 62
    3.2 效果設計解析 66
    3.2.1 作品《阿蘭納多戰役》 66
    3.2.2 作品《烈焰領(lǐng)主》 69
    3.2.3 作品《遭遇戰》 72
    3.2.4 作品《海神官》 74
    3.2.5 作品《紂魔》 76
    3.2.6 作品《俄耳甫斯與歐律狄克》 78
    3.2.7 作品《幻想紀元》 80
    3.2.8 作品《光之都市》 83
    3.2.9 作品《未來(lái)中國城》 86
    3.3 線(xiàn)稿設計解析 88
    3.3.1 貔貅線(xiàn)稿設計 88
    3.3.2 亞特蘭蒂斯線(xiàn)稿設計 88
    3.3.3 龍騎士線(xiàn)稿設計 96
    3.3.4 暗夜血族線(xiàn)稿設計 96
    3.3.5 狼族線(xiàn)稿設計 103
    3.3.6 卡通風(fēng)格西方騎士線(xiàn)稿設計 108
    3.3.7 魔眼戰士線(xiàn)稿設計 109
    3.3.8 怪物設計 113
    3.3.9 魔劍設計 115
    3.3.10 狼族角色身材對照及頭部設定 116
    3.3.11 草原勇士設計 119
    3.3.12 暴雪游戲人物形象設計 ...119
    3.3.13 橫版游戲場(chǎng)景及游戲角色設計 121
    3.3.14 中國風(fēng)人物設計 125
    3.3.15 西方奇幻風(fēng)格卡通人物設計 128
    3.3.16 日系幻想游戲風(fēng)格人物設計 129
    3.3.17 手機游戲吉祥物設計 130
    3.3.18 三國題材手機卡牌游戲設計 131
    3.3.19 西游記題材的人物設計 134
    3.3.20 日韓風(fēng)格游戲角色設定 140
    第4章 角色概念人物和武器道具設定 149
    4.1 十二星座角色設定 150
    4.1.1 白羊座 150
    4.1.2 金牛座 151
    4.1.3 雙子座 152
    4.1.4 巨蟹座 153
    4.1.5 獅子座 154
    4.1.6 處女座 155
    4.1.7 天秤座 156
    4.1.8 天蝎座 157
    4.1.9 射手座 158
    4.1.10 摩羯座 159
    4.1.11 水瓶座 160
    4.1.12 雙魚(yú)座 161
    4.2 中國古代人物設定 163
    4.3 街舞設定 170
    4.4 中國神幻人物設定 172
    4.5 武器道具設定 184
    第5章 游戲美術(shù)的未來(lái)及開(kāi)發(fā)理念 185
    5.1 未來(lái)游戲美術(shù)設計師的工作方向 186
    5.1.1 未來(lái)對游戲美術(shù)設計師的要求 186
    5.1.2 基于游戲美術(shù)本質(zhì)的設計師工作 186
    5.2 對游戲美術(shù)現狀的思考 187
    5.3 游戲的生命力為什么流失了 187
    5.3.1 在啟動(dòng)環(huán)節的流失 187
    5.3.2 在概念設計環(huán)節的流失 188
    5.3.3 在3D設計環(huán)節的流失 188
    5.3.4 在動(dòng)作和特效環(huán)節的流失 188
    5.3.5 如何避免在各環(huán)節中產(chǎn)生問(wèn)題 189
    5.4 如何讓游戲畫(huà)面有藝術(shù)般的品質(zhì) 189
    5.4.1 什么是游戲概念設計 190
    5.4.2 技術(shù)是一切創(chuàng )意的基石 191
    5.4.3 藝術(shù)審美來(lái)自于細心的觀(guān)察 191
    5.4.4 想象力是培養出來(lái)的 192
    5.5 如何控制美術(shù)成本 192
    5.6 產(chǎn)品開(kāi)發(fā)理念 193
    5.6.1 做什么 194
    5.6.2 怎么做 195
    附錄 作者案例作品賞析 197
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