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    游戲場(chǎng)景設計簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2021-03-25 18:08 來(lái)源:京東 作者:京東
    游戲場(chǎng)景設計
    游戲場(chǎng)景設計
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    內容簡(jiǎn)介:
      《游戲場(chǎng)景設計》通過(guò)精選經(jīng)典案例,詳細闡述游戲場(chǎng)景設計中的武器、陳設、道具、建筑等各部分內容的設計技巧與方法,全書(shū)共4章,第1章介紹游戲場(chǎng)景設計的重要作用和主要內容,詳細講解游戲場(chǎng)景設計的概念和流程;第2章以寶劍為例,詳細介紹武器部分的制作方法和注意要點(diǎn);第3章以寶箱為例,詳細介紹陳設道具部分的制作方法和注意要點(diǎn);第4章以閣樓為例,詳細介紹建筑部分的制作方法和注意要點(diǎn)。
      《游戲場(chǎng)景設計》適合作為各大綜合類(lèi)、藝術(shù)類(lèi)本專(zhuān)科院校及相關(guān)培訓機構專(zhuān)業(yè)教材,也可作為游戲行業(yè)工作者、愛(ài)好者、初學(xué)者、游戲開(kāi)發(fā)團隊參考用書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:
      翟繼斌,北京城市學(xué)院,數字游戲設計專(zhuān)業(yè)主任,北京城市學(xué)院數字游戲設計專(zhuān)業(yè)負責人,中國人民大學(xué)碩士,北京城市學(xué)院骨干教師稱(chēng)號,在游戲動(dòng)漫領(lǐng)域從教多年,擁有豐富的設計制作、研發(fā)和教學(xué)經(jīng)驗,主要從事設計藝術(shù)學(xué)的教學(xué)與研究工作。致力于數字媒體、交互設計、體感游戲的開(kāi)發(fā)與應用。
      在藝術(shù)市場(chǎng)、藝術(shù)教育等全國核心期刊發(fā)表《基于虛擬現實(shí)的嚴肅游戲設計與開(kāi)發(fā)》、《角色動(dòng)作設計課程教學(xué)方法探索》等多篇游戲動(dòng)漫類(lèi)相關(guān)專(zhuān)業(yè)論文。主持并參與《中國當代藝術(shù)發(fā)展形態(tài)研究》、《北京城市學(xué)院藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)群綜合改革》、《2014年校內質(zhì)量工程培育項目》、《教材專(zhuān)著(zhù)建設項目》、《網(wǎng)絡(luò )課程建設項目》、《校外人才培養基地》等多個(gè)省市級科研項目立項。
      先后被評為北京市大學(xué)生動(dòng)漫設計競賽優(yōu)秀指導教師、金麒麟動(dòng)漫設計大賽優(yōu)秀獎指導教師、北京城市學(xué)院優(yōu)秀畢業(yè)設計論文指導教師、首界北京市大學(xué)生人物造型設計大賽一等獎指導教師、北京電影學(xué)院獎優(yōu)秀作品指導教師。
      現在中國人民大學(xué)、首都師范大學(xué)科德學(xué)院、北京科技大學(xué)、北京科技職業(yè)學(xué)院、北京演藝專(zhuān)修學(xué)院等高校任教。
      兼任北京盛世高閣文化傳媒有限公司藝術(shù)總監、北京水麒麟文化傳媒有限公司項目總監、北京盛世高閣科技有限公司技術(shù)顧問(wèn)。主持并參與中國國家應急廣播中心設計、北京市東城區公益宣傳設計、寬城數字城市設計、烏海市消防培訓系統開(kāi)發(fā)、大連核電站應急培訓系統開(kāi)發(fā)、南海艦隊、航天部、總參謀部等多項省市級重大商業(yè)項目開(kāi)發(fā)設計。
    目錄:第1章 游戲場(chǎng)景設計概述/001
    1.1 游戲場(chǎng)景設計的概念/001
    1.1.1 游戲場(chǎng)景設計功能/001
    1.1.2 游戲場(chǎng)景設計特性/001
    1.2 游戲的類(lèi)型/002
    1.2.1 動(dòng)作類(lèi)游戲/002
    1.2.2 射擊類(lèi)游戲/003
    1.2.3 冒險類(lèi)游戲/004
    1.2.4 格斗類(lèi)游戲/004
    1.2.5 角色扮演類(lèi)游戲/005
    1.2.6 策略類(lèi)游戲/006
    1.2.7 即時(shí)戰略類(lèi)游戲/006
    1.2.8 體育運動(dòng)類(lèi)游戲/007
    1.2.9 大型多人在線(xiàn)網(wǎng)絡(luò )游戲/007
    1.3 游戲設計制作的流程/008
    1.3.1 游戲策劃階段/008
    1.3.2 美術(shù)資源制作階段/009
    1.3.3 程序開(kāi)發(fā)階段/009
    1.3.4 游戲測試階段/009
    1.3.5 游戲發(fā)行階段/009
    1.4 游戲引擎/010
    1.4.1 CryENGINE游戲引擎/010
    1.4.2 Unity游戲引擎/010
    1.4.3 UDK游戲引擎/011
    第2章 游戲武器設計/013
    2.1 制作寶劍模型/013
    2.1.1/制作劍鋒/013
    2.1.2 制作劍柄/018
    2.1.3 制作劍尾/021
    2.2 調整寶劍UV坐標/024
    2.2.1 賦予寶劍棋盤(pán)格貼圖/024
    2.2.2 寶劍UVW展開(kāi)/025
    2.2.3 UVW坐標的調節/026
    2.2.4 渲染UV模板/031
    2.3 使用Photoshop軟件繪制寶劍貼圖/032
    2.3.1 Photoshop軟件基本使用方法/032
    2.3.2 繪制寶劍貼圖/033
    第3章 游戲陳設道具設計/039
    3.1 制作寶箱模型/039
    3.1.1 制作寶箱兩側支柱/039
    3.1.2 制作寶箱兩側支柱裝飾物:牛角/046
    3.1.3 制作寶箱主體/051
    3.1.4 制作寶箱的鎖鼻/055
    3.1.5 制作寶箱的鎖/058
    3.1.6 制作寶箱主體裝飾物/061
    3.2 調整寶箱貼圖坐標/070
    3.2.1 編輯寶箱UV/070
    3.2.2 渲染模型的UV/081
    3.3 繪制寶箱貼圖/082
    第4章 游戲建筑設計/087
    4.1 制作建筑模型/087
    4.1.1 建筑主體模型的制作/087
    4.1.2 樓梯制作/096
    4.1.3 瓦片制作/101
    4.1.4 梁柱和欄桿及裝飾制作/104
    4.1.5 其他裝飾和物體制作/112
    4.2 調整建筑貼圖坐標/118
    4.2.1 建筑模型的UV編輯/118
    4.2.2 建筑模型的UV渲染導出/131
    4.3 繪制建筑貼圖/133
    4.3.1 貼圖線(xiàn)稿制作/133
    4.3.2 木質(zhì)物體的貼圖/133
    4.3.3 石質(zhì)物體的貼圖/136
    4.3.4 其他物體的貼圖/137
    4.3.5 貼圖的保存與將貼圖賦予模型/138
    參考文獻/140
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