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    影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-15 14:17 來(lái)源:京東 作者:京東
    衍生
    影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計
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    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品是依托動(dòng)畫(huà)或者漫畫(huà)角色形象開(kāi)發(fā)出的一系列相關(guān)商業(yè)產(chǎn)品,如玩具、文具、服裝、食品、書(shū)籍、游戲、日用品等,能以形象授權方式衍生到廣泛的領(lǐng)域,比如:主題餐飲、主題公園等旅游產(chǎn)業(yè)及服務(wù)行業(yè)。利用影視動(dòng)漫中的原創(chuàng )人物形象,經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計師的精心設計,開(kāi)發(fā)制造出的一系列可供售賣(mài)的服務(wù)或產(chǎn)品,可以明顯地擴大產(chǎn)品宣傳面,增加受眾對于品牌的認知度和傳播度,形成品牌效應,增加收益。近幾年來(lái),我國的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計行業(yè)也伴隨著(zhù)動(dòng)漫主體產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而快速發(fā)展,研發(fā)設計人才瓶頸問(wèn)題逐漸凸顯,產(chǎn)業(yè)的發(fā)展需要很多高素質(zhì)的動(dòng)漫衍生產(chǎn)品研發(fā)設計人員。
      動(dòng)浸衍生產(chǎn)品設計是動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)的重要課程,在我國各級各類(lèi)院校相繼開(kāi)展,并取得了很好的教學(xué)效果?!队耙晞?dòng)漫衍生產(chǎn)品設計》將一個(gè)完整案例進(jìn)行剖析和說(shuō)明,結合豐富的學(xué)生作業(yè)范例,將一個(gè)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的實(shí)現過(guò)程完整而清晰地展示出來(lái)?!队耙晞?dòng)漫衍生產(chǎn)品設計》的主旨在于能夠將個(gè)人多年的教學(xué)經(jīng)驗和豐富的實(shí)踐案例介紹給正在這條路上學(xué)習的學(xué)生們,與從事影視動(dòng)漫衍生品設計和教學(xué)的設計師以及同行們進(jìn)行交流和探討,傳遞*多的設計經(jīng)驗,希望能夠起到拋磚引玉的作用。
      《影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計》是動(dòng)漫游戲專(zhuān)業(yè)教材,適用于相關(guān)專(zhuān)業(yè)各個(gè)層次的教育教學(xué),同時(shí)也可作為動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)工作者和愛(ài)好者的自學(xué)用書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第1章 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品設計概述
    1.1 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的概念及分類(lèi)
    1.1.1 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的概念
    1.1.2 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的分類(lèi)
    1.2 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程及模式
    1.2.1 歐美動(dòng)漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.2.2 日本動(dòng)漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.2.3 韓國動(dòng)漫衍生產(chǎn)品產(chǎn)業(yè)的發(fā)展
    1.3 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的市場(chǎng)現狀
    1.3.1 中國網(wǎng)絡(luò )動(dòng)漫發(fā)展現狀分析
    1.3.2 中國動(dòng)漫衍生產(chǎn)品市場(chǎng)現狀分析
    1.3.3 中國動(dòng)漫衍生產(chǎn)品存在的問(wèn)題
    1.3.4 中國動(dòng)漫衍生產(chǎn)品市場(chǎng)發(fā)展方向

    第2章 影視動(dòng)漫角色品牌的策劃與調研
    2.1 影視動(dòng)漫角色品牌的策劃
    2.1.1 動(dòng)漫角色設計目標的確立
    2.1.2 動(dòng)漫角色的形象經(jīng)營(yíng)
    2.1.3 角色風(fēng)格的確立與定位
    2.1.4 角色的設計原則與方法
    2.1.5 動(dòng)漫角色造型分類(lèi)
    2.1.6 設計準備
    2.2 教學(xué)案例:《虎頭娃娃》系列角色品牌策劃書(shū)
    2.3 影視動(dòng)漫角色品牌的調研
    2.3.1 市場(chǎng)調研的目的
    2.3.2 市場(chǎng)調研的程序

    第3章 影視動(dòng)漫角色的設計
    3.1 Q版角色的設計
    3.1.1 利用好“圓”的元素
    3.1.2 做好細節上的取舍和夸張
    3.2 角色的定位
    3.2.1 造型定位
    3.2.2 角色的風(fēng)格定位
    3.2.3 中國特色元素的收集和整理
    3.3 角色的造型設計
    3.3.1 夸張與變形
    3.3.2 概括與取合
    3.3.3 設計步驟
    3.4 角色的色彩設計
    3.4.1 色彩的分類(lèi)
    3.4.2 色彩的搭配
    3.4.3 動(dòng)漫角色設計中色彩的應用
    3.5 角色造型的檢驗
    3.6 創(chuàng )作不同版本的角色形象

    第4章 影視動(dòng)漫角色衍生產(chǎn)品的設計
    4.1 影視動(dòng)漫衍生產(chǎn)品分類(lèi)與材質(zhì)
    4.1.1 扭蛋系列
    4.1.2 人偶
    4.1.3 模型
    4.1.4 超合金機器人
    4.2 平面類(lèi)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的設計與應用
    4.2.1 品牌的建立——LOGO形象設計
    4.2.2 海報、桌面壁紙及插畫(huà)設計
    4.3 立體類(lèi)動(dòng)漫衍生產(chǎn)品的設計與制作
    4.4 Q版角色的商業(yè)應用——吉祥物設計
    4.4.1 吉祥物的起源與發(fā)展
    4.4.2 吉祥物設計原則
    4.4.3 相關(guān)衍生產(chǎn)品的設計與開(kāi)發(fā)

    第5章 影視動(dòng)漫角色產(chǎn)品設計應用案例賞析
    5.1 平面類(lèi)衍生作品設計案例賞析
    5.2 立體類(lèi)衍生產(chǎn)品沒(méi)計案例賞析
    5.2.1 軟陶類(lèi)
    5.2.2 精雕油泥類(lèi)
    5.2.3 布絨類(lèi)玩偶
    5.2.4 其他綜合材料

    參考文獻
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