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    三維建模經(jīng)典案例教程/高等學(xué)校數字媒體專(zhuān)業(yè)規劃教材簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-26 15:07 來(lái)源:京東 作者:京東
    三維
    三維建模經(jīng)典案例教程/高等學(xué)校數字媒體專(zhuān)業(yè)規劃教材
    暫無(wú)報價(jià)
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    編輯推薦:  目前,市面上介紹3dsMAX建模的教材很多,但是大多數教材存在這樣或者那樣的缺陷。有的教材偏重于理論知識的介紹,但案例偏少,學(xué)生無(wú)法得到充分練習和強化;有的教材偏重于案例介紹,但缺乏知識點(diǎn)的系統講授,案例沒(méi)有代表性,不夠經(jīng)典;大多數教材采用黑白印刷,無(wú)法完美表現設計過(guò)程和效果;有的教材由于圖片偏小,圖片中的參數無(wú)法清晰呈現等。本書(shū)編者則充分考慮了當前市面同類(lèi)教材的諸多缺陷,根據編者多年從事三維建模案例教學(xué)的經(jīng)驗精心設計編寫(xiě)這本案例教程,該教材完全從教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習的角度出發(fā),既方便教師教學(xué),又方便學(xué)生快速、全面掌握三維建模核心技術(shù),它是高等學(xué)校教師和學(xué)生學(xué)習三維建模技術(shù)的一本不可多得的經(jīng)典案例教材。
    內容簡(jiǎn)介:  本書(shū)通過(guò)經(jīng)典案例講授3dsMax建模技術(shù)、材質(zhì)和貼圖技術(shù)、燈光技術(shù)、攝影機技術(shù)、渲染技術(shù)。全書(shū)共12章,第1章介紹3dsMax及基本操作,第2~6章介紹各種建模技術(shù),第7章介紹材質(zhì)和貼圖技術(shù),第8章介紹燈光技術(shù),第9章介紹攝影機技術(shù),第10章介紹渲染技術(shù),第11章和第12章為綜合實(shí)踐內容(高級建模和高級貼圖)。
      本書(shū)的配套資源包括教程中所有實(shí)訓和案例的貼圖素材、原始文件、完成文件和參考文件,還可為使用該教材的所有教師免費提供教學(xué)所需要的電子教案、教學(xué)大綱和教學(xué)日歷等參考文件。
      本書(shū)適合作為高等學(xué)校計算機、數字媒體、游戲設計、動(dòng)畫(huà)設計及相關(guān)專(zhuān)業(yè)三維建模的初級、中級教材,也可作為職業(yè)院校、三維建模培訓學(xué)校和三維建模愛(ài)好者的教材或參考書(shū)。

    目錄:第1章3ds Max介紹及基本操作1
    1.1軟件簡(jiǎn)介1
    1.2項目工作流程3
    1.3選擇對象5
    1.4參考坐標系7
    1.5變換對象10
    1.6變換中心13
    1.7復制對象15
    1.7.1克隆15
    1.7.2鏡像17
    1.7.3陣列18
    1.7.4間隔工具21
    1.8對齊對象22
    1.9位置捕捉和角度捕捉23
    1.10凍結、隱藏和孤立對象25
    1.11文件保存和文件合并27
    思考與練習29
    第2章標準基本體、擴展基本體及建筑對象30
    2.1標準基本體30
    2.2擴展基本體36
    2.3建筑對象42
    2.3.1AEC擴展43
    2.3.2門(mén)43
    2.3.3窗44
    2.3.4樓梯44
    思考與練習46目
    錄第3章圖形及二維線(xiàn)形修改器47
    3.1圖形種類(lèi)47
    3.1.1樣條線(xiàn)47
    3.1.2擴展樣條線(xiàn)55
    3.1.3NURBS曲線(xiàn)56
    3.2二維線(xiàn)形修改器57
    3.2.1“擠出”修改器57
    3.2.2“車(chē)削”修改器61
    3.2.3“倒角”修改器64
    3.2.4“倒角剖面”修改器66
    思考與練習71
    第4章三維對象修改器72
    4.1“彎曲”修改器72
    4.2“錐化”修改器75
    4.3“扭曲”修改器77
    4.4“FFD(長(cháng)方體)”修改器81
    4.5“噪波”修改器83
    4.6“法線(xiàn)”修改器86
    思考與練習89
    第5章復合對象90
    5.1布爾90
    5.2ProBoolean(超級布爾)96
    5.3放樣97
    思考與練習108目
    錄第6章曲面建模109
    6.1曲面建模的種類(lèi)109
    6.2網(wǎng)格建模110
    6.3多邊形建模113
    6.3.1“頂點(diǎn)”子層級113
    6.3.2“多邊形”子層級115
    6.4面片建模124
    6.5NURBS建模128
    思考與練習130
    第7章材質(zhì)和貼圖技術(shù)131
    7.1材質(zhì)編輯器131
    7.2材質(zhì)類(lèi)型132
    7.3貼圖通道和貼圖類(lèi)型134
    7.4材質(zhì)庫的創(chuàng )建和調用162
    7.5外部文件路徑和資源收集器164
    思考與練習166
    第8章燈光技術(shù)167
    8.1燈光基礎167
    8.1.1燈光類(lèi)型167
    8.1.2燈光布置167
    8.2標準燈光168
    8.2.1目標平行光168
    8.2.2泛光燈170
    8.3光度學(xué)燈光171
    8.4日光系統180
    思考與練習186目
    錄第9章攝影機技術(shù)、環(huán)境和效果187
    9.1攝影機技術(shù)187
    9.1.1攝影機基礎187
    9.1.2目標攝影機189
    9.1.3自由攝影機192
    9.2環(huán)境和效果192
    9.2.1環(huán)境192
    9.2.2效果194
    思考與練習198
    第10章渲染技術(shù)199
    10.1渲染設置199
    10.2默認掃描線(xiàn)渲染器200
    10.3mental ray渲染器201
    10.4VRay渲染器203
    思考與練習207
    第11章綜合實(shí)踐: 高級建模208
    思考與練習222
    第12章綜合實(shí)踐:高級貼圖223
    思考與練習233
    實(shí)訓和案例列表
    實(shí) 訓 列 表
    實(shí)訓1選擇對象的方法7
    實(shí)訓2參考坐標系的選擇9
    實(shí)訓3變換對象操作13
    實(shí)訓4變換中心的使用15
    實(shí)訓5克隆復制17
    實(shí)訓6鏡像復制18
    實(shí)訓7陣列復制20
    實(shí)訓8間隔工具復制22
    實(shí)訓9對齊操作23
    實(shí)訓10角度捕捉的使用24
    實(shí)訓11凍結、隱藏和孤立對象操作26
    實(shí)訓12文件合并操作27
    實(shí)訓13使用建筑對象建模45
    實(shí)訓14布爾操作91
    實(shí)訓15編輯多邊形命令117
    實(shí)訓16設置視口背景和環(huán)境貼圖153
    實(shí)訓17材質(zhì)庫的創(chuàng )建和調用方法162
    實(shí)訓18資源收集器的使用165
    案 例 列 表
    案例1標準基本體建?!壕щ娨?4
    案例2擴展基本體建?!嘲l(fā)39
    案例3樣條線(xiàn)建?!ɑ@49
    案例4“擠出”修改器——書(shū)架57
    案例5“車(chē)削”修改器——酒杯62
    案例6“倒角”修改器——立體文字64
    案例7“倒角剖面”修改器——茶幾67
    案例8“彎曲”修改器——竹竿73
    案例9“錐化”修改器——機械手底座75案例10“扭曲”修改器——冰淇淋78
    案例11“FFD(長(cháng)方體)”修改器——抱枕181
    案例12“噪波”修改器——海面84
    案例13“法線(xiàn)”修改器——球天模型86
    案例14“布爾”建?!樑?3
    案例15“放樣”建?!善?7
    案例16“放樣”變形1(縮放/扭曲/傾斜/倒角)——螺絲釘100
    案例17“放樣”變形2(擬合)——乒乓球拍104
    案例18網(wǎng)格建?!?10
    案例19多邊形建?!?18
    案例20面片建?!舱?25
    案例21NURBS建?!д?128
    案例22標準(standard)材質(zhì)1——軍營(yíng)135
    案例23標準(standard)材質(zhì)2——酒瓶150
    案例24標準(standard)材質(zhì)3——盆景154
    案例25多維/子對象(Multi/Sub-Object)材質(zhì)——酒盒156
    案例26無(wú)光/投影(Matte/Shadow)材質(zhì)——花籃158
    案例27建筑與設計(Arch&Design)材質(zhì)——房間1159
    案例28標準燈光——軍營(yíng)白天168
    案例29光度學(xué)燈光——軍營(yíng)夜晚172
    案例30日光系統——軍營(yíng)日光180
    案例31目標攝影機——攝影機參數189
    案例32大氣——體積光193
    案例33效果——鏡頭效果195
    案例34Mental Ray渲染器——房間2201
    案例35VRay渲染器——房間3203
    案例36石墨工具建?!^盔模型208
    案例37“UVW展開(kāi)”修改器——飛機貼圖223

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