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    游戲場(chǎng)景設計實(shí)例教程·高級篇簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-12-16 15:46 來(lái)源:京東 作者:京東
    游戲場(chǎng)景
    游戲場(chǎng)景設計實(shí)例教程·高級篇
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    內容簡(jiǎn)介:  本書(shū)是游戲場(chǎng)景設計實(shí)例教程的高級篇,主要講解三維游戲中野外地圖場(chǎng)景的設計與制作。這相對于三維游戲建筑場(chǎng)景設計來(lái)說(shuō),無(wú)論從理論上還是學(xué)習與制作的難度上,都屬于游戲場(chǎng)景設計的晉級內容。書(shū)中涉及的三維軟件高級功能及制作插件的講解部分,都屬于目前一線(xiàn)制作公司中最為先進(jìn)與高端的技術(shù)領(lǐng)域。
      本書(shū)在內容上主要分為概論、理論知識講解和實(shí)例制作講解三大部分,概論主要講解三維游戲野外場(chǎng)景設計的基礎知識;理論知識講解主要對三維制作軟件和插件的高級應用技巧、游戲引擎地圖編輯器、三維野外場(chǎng)景山石水木等自然元素模型制作進(jìn)行詳細的理論指導;實(shí)例制作部分通過(guò)幾個(gè)典型的野外場(chǎng)景實(shí)例讓讀者掌握三維游戲野外場(chǎng)景的基本制作流程和方法。
      本書(shū)既可以作為各級院校的游戲專(zhuān)業(yè)教材,也可以作為專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的實(shí)戰手冊,剛剛進(jìn)入游戲制作領(lǐng)域的讀者可以通過(guò)本書(shū)了解目前最為先進(jìn)與前沿的游戲制作技術(shù),對于學(xué)習過(guò)游戲場(chǎng)景設計實(shí)例教程基礎篇的讀者來(lái)說(shuō),本書(shū)更能起到深入引導和晉級提升的作用。
    作者簡(jiǎn)介:    李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3ds Max產(chǎn)品專(zhuān)家、Adobe ACCD認證設計師。北京林果日盛科技有限公司游戲場(chǎng)景美術(shù)設計師,曾參與《風(fēng)火之旅Online》和《QQ西游》的研發(fā)。臺灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術(shù)設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發(fā)制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場(chǎng)景設計制作?,F任山東宇揚動(dòng)漫文化有限公司產(chǎn)品總監,執導的多部動(dòng)漫作品在省級和國家級的多個(gè)獎項評選中獲獎。由其主編的《游戲場(chǎng)景設計實(shí)例教程》已經(jīng)作為高等院校游戲設計與開(kāi)發(fā)規劃教材廣泛應用于各個(gè)高校的游戲設計專(zhuān)業(yè),受到廣泛好評。
    目錄:目 錄

    CHAPTER 1 游戲場(chǎng)景美術(shù)設計概論
    1.1 游戲場(chǎng)景的概念 002
    1.2 游戲場(chǎng)景美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 007
    1.3 游戲場(chǎng)景的分類(lèi) 012
    1.3.1 畫(huà)面類(lèi)型——像素、2D、2.5D、3D 012
    1.3.2 游戲制作——建筑場(chǎng)景、室內場(chǎng)景、野外場(chǎng)景 013
    1.3.3 美術(shù)風(fēng)格——西式、中式、日韓 015
    1.4 游戲公司項目場(chǎng)景的制作流程 015
    1.4.1 確定場(chǎng)景大小 016
    1.4.2 制作美術(shù)元素 016
    1.4.3 構建場(chǎng)景 017
    1.4.4 優(yōu)化場(chǎng)景 018
    1.5 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 018

    CHAPTER 2 游戲野外場(chǎng)景制作基礎講解
    2.1 游戲中的野外場(chǎng)景概念 021
    2.2 游戲野外場(chǎng)景與建筑場(chǎng)景的區別 023

    CHAPTER 3 三維游戲野外場(chǎng)景制作常用軟件及工具
    3.1 3ds Max在野外場(chǎng)景制作中的應用 027
    3.1.1 制作建筑模型及場(chǎng)景道具模型 027
    3.1.2 制作花、草、樹(shù)等植物模型 028
    3.1.3 制作山體、巖石模型 028
    3.1.4 代替地圖編輯器制作地形地表 029
    3.1.5 制作和編輯各種粒子特效及場(chǎng)景動(dòng)畫(huà) 029
    3.2 游戲野外場(chǎng)景制作中常用的插件 030
    3.2.1 GhostTown城市生成插件 030
    3.2.2 SpeedTree植物生成插件 035
    3.3 3ds Max高級功能應用技巧 036
    3.3.1 3ds Max2011 Object Paint功能詳解 037
    3.3.2 3ds Max2011 Viewport Canvas功能詳解 043

    CHAPTER 4 游戲引擎地圖編輯器
    4.1 游戲引擎的概念 051
    4.2 游戲引擎的發(fā)展 052
    4.3 游戲引擎地圖編輯器功能介紹 055
    4.3.1 地形編輯功能 055
    4.3.2 模型的導入 059
    4.3.3 添加粒子特效及動(dòng)畫(huà) 060
    4.3.4 設置物體屬性 061
    4.3.5 設置觸發(fā)事件和攝像機動(dòng)畫(huà) 061
    4.4 Unity3D引擎簡(jiǎn)介 062

    CHAPTER 5 三維游戲場(chǎng)景植物模型制作
    5.1 三維游戲植物模型制作理論講解 068
    5.1.1 三維游戲植物模型的特點(diǎn) 069
    5.1.2 三維游戲植物模型的種類(lèi) 070
    5.1.3 植物模型制作的基本原理 074
    5.2 三維游戲植物模型實(shí)例制作(一) 077
    5.2.1 十字插片法制作樹(shù)木模型 078
    5.2.2 疊片法制作樹(shù)木模型 085
    5.3 三維游戲植物模型實(shí)例制作(二) 090
    5.3.1 柳樹(shù)模型的制作 091
    5.3.2 花樹(shù)模型的制作 096
    5.3.3 竹子模型的制作 100
    5.4 三維游戲植物模型制作要點(diǎn)總結 102

    CHAPTER 6 三維游戲場(chǎng)景山石模型制作
    6.1 三維游戲場(chǎng)景山石模型的基本概念 104
    6.2 三維游戲場(chǎng)景山石模型的種類(lèi) 105
    6.3 三維游戲場(chǎng)景巖石模型的制作 107
    6.3.1 場(chǎng)景巖石模型的制作技巧 108
    6.3.2 場(chǎng)景巖石模型的貼圖技巧 112
    6.3.3 三維游戲場(chǎng)景巖石模型的應用 116
    6.4 三維游戲場(chǎng)景山體模型的制作 119
    6.5 三維游戲場(chǎng)景山石模型制作要點(diǎn)總結 127

    CHAPTER 7 三維游戲場(chǎng)景水系模型制作
    7.1 貼圖UV動(dòng)畫(huà)的制作 130
    7.2 三維游戲場(chǎng)景瀑布的制作 132
    7.3 三維游戲場(chǎng)景水系制作要點(diǎn)總結 137

    CHAPTER 8 三維游戲野外場(chǎng)景實(shí)例制作
    8.1 野外場(chǎng)景村落實(shí)例制作 143
    8.1.1 村落建筑模型的制作 144
    8.1.2 野外地圖村落場(chǎng)景的拼接與整合 155
    8.2 野外場(chǎng)景關(guān)隘實(shí)例制作 158
    8.2.1 關(guān)隘場(chǎng)景模型的制作 160
    8.2.2 為關(guān)隘模型添加貼圖 166
    8.2.3 野外地圖關(guān)隘場(chǎng)景的拼接與整合 170
    8.3 野外場(chǎng)景軍營(yíng)實(shí)例制作 173
    8.3.1 軍營(yíng)場(chǎng)景模型的制作 174
    8.3.2 為軍營(yíng)模型添加貼圖 186
    8.3.3 野外地圖軍營(yíng)場(chǎng)景的拼接與整合 189

    附錄 3ds Max常用快捷鍵列表 191
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