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    多媒體技術(shù)原理及應用(第2版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-01-02 14:49 來(lái)源:京東 作者:京東
    多媒體技術(shù)及應用
    多媒體技術(shù)原理及應用(第2版)
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    內容簡(jiǎn)介:  《多媒體技術(shù)原理及應用(第2版)》從計算機技術(shù)對多媒體系統的支撐的角度,全面系統地介紹了多媒體系統的基本概念、基本原理、軟硬件構成和典型的應用?!抖嗝襟w技術(shù)原理及應用(第2版)》可作為高等院校計算機專(zhuān)業(yè)以及電子信息類(lèi)專(zhuān)業(yè)的高年級本科生、研究生教材,也可供從事多媒體相關(guān)領(lǐng)域的高中級工程技術(shù)人員參考。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第1章 概論
    1.1 多媒體技術(shù)的概念
    1.1.1 媒體
    1.1.2 多媒體技術(shù)及其特點(diǎn)
    1.1.3 多媒體技術(shù)的研究意義
    1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷程
    1.2.1 啟蒙發(fā)展階段
    1.2.2 標準化階段
    1.3 多媒體技術(shù)的研究?jì)热?
    1.4 多媒體技術(shù)的應用及發(fā)展前景
    1.4.1 多媒體技術(shù)的應用
    1.4.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展前景
    本章小結
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    第2章 多媒體數據編碼基礎
    2.1 數字音頻編碼
    2.1.1 音頻的基本特性
    2.1.2 音頻的數字化
    2.1.3 MIDI音頻
    2.1.4 3D音頻
    2.2 數字圖像編碼
    2.2.1 色彩的基本概念
    2.2.2 彩色空間及其變換
    2.2.3 數字圖像文件格式
    2.3 數字視頻編碼
    2.3.1 數字視頻的結構
    2.3.2 視頻制式
    2.3.3 數字視頻CCIR601編碼標準
    2.4 常用的數據壓縮技術(shù)
    2.4.1 數據壓縮的基本原理
    2.4.2 數據壓縮方法分類(lèi)
    2.4.3 預測編碼
    2.4.4 變換編碼
    2.4.5 信息熵編碼
    2.5 多媒體數據轉換
    本章小結
    思考練習題

    第3章 多媒體數據編碼標準
    3.1 靜態(tài)圖像壓縮標準JPEG
    3.1.1 JPEG標準的主要內容
    3.1.2 JPEG靜態(tài)圖像壓縮算法
    3.1.3 JPEG 2000簡(jiǎn)介
    3.2 運動(dòng)圖像壓縮標準MPEG
    3.2.1 MPEG標準簡(jiǎn)介
    3.2.2 MPEG-1系統
    3.2.3 MPEG-1視頻數據流的結構
    3.2.4 MPEG-1視頻編碼技術(shù)
    3.2.5 MPEG-2標準
    3.2.6 MPEG-4標準
    3.3 視聽(tīng)通信編碼解碼標準H.26X
    3.3.1 H.26X標準簡(jiǎn)介
    3.3.2 H.261標準
    3.3.3 H.263標準
    3.3.4 H.264標準
    3.4 AVS標準
    3.4.1 標準工作簡(jiǎn)況與進(jìn)展
    3.4.2 AVS標準音頻技術(shù)
    3.4.3 AVS標準視頻技術(shù)
    3.5 聲音壓縮技術(shù)
    3.5.1 聲音編碼
    3.5.2 ITU語(yǔ)音標準化方案
    本章小結
    思考練習題

    第4章 多媒體計算機系統組成
    4.1 多媒體存儲技術(shù)
    4.1.1 多媒體信息存儲的特點(diǎn)
    4.1.2 光盤(pán)存儲原理
    4.1.3 光盤(pán)標準
    4.1.4 DVD光盤(pán)
    4.1.5 磁盤(pán)陣列技術(shù)
    4.1.6 網(wǎng)絡(luò )存儲
    4.2 多媒體功能卡
    4.2.1 聲卡
    4.2.2 視頻卡
    4.3 多媒體信息獲取與顯示設備
    4.3.1 圖像獲取設備
    4.3.2 顯示設備
    4.3.3 觸摸屏
    4.3.4 USB設備接口
    4.4 交互式多媒體系統
    4.4.1 概述
    4.4.2 CD-I交互式多媒體系統
    4.4.3 DVI多媒體系統
    4.4.4 VCD播放系統
    4.4.5 DVD播放系統
    本章小結
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    第5章 多媒體軟件開(kāi)發(fā)環(huán)境
    5.1 多媒體數據的獲取
    5.1.1 多媒體應用軟件的開(kāi)發(fā)過(guò)程
    5.1.2 圖像數據獲取方法
    5.1.3 音頻數據獲取方法
    5.1.4 文本和數據文件的獲取方法
    5.2 圖形和動(dòng)畫(huà)的制作
    5.2.1 圖形數據
    5.2.2 計算機動(dòng)畫(huà)
    5.2.3 三維動(dòng)畫(huà)制作軟件3DStudio
    5.3 多媒體編著(zhù)工具、
    5.3.1 多媒體編著(zhù)工具的功能和分類(lèi)
    5.3.2 以卡或頁(yè)為基礎的多媒體編著(zhù)工具
    5.3.3 基于圖符和事件的多媒體編著(zhù)工具
    5.3.4 以時(shí)間為基礎的多媒體編著(zhù)工具
    5.3.5 以傳統程序語(yǔ)言為基礎的編著(zhù)工具
    5.4 Windows多媒體程序設計
    5.4.1 媒體控制接口
    5.4.2 命令消息接口
    5.4.3 命令字符串接口
    5.4.4 MCI接口編程實(shí)例
    5.4.5 DirectShow技術(shù)
    本章小結
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    第6章 多媒體內容管理
    6.1 多媒體數據管理環(huán)境
    6.2 多媒體數據庫管理系統
    6.2.1 多媒體數據庫管理系統特點(diǎn)
    6.2.2 MDBMS的功能要求
    6.2.3 MDBMS的組織結構
    6.2.4 MDBMS的數據模型
    6.2.5 關(guān)系型多媒體數據庫的應用
    6.3 面向對象技術(shù)與MDBMS
    6.3.1 面向對象的基本概念
    6.3.2 面向對象的數據庫模型
    6.3.3 面向對象數據庫系統的實(shí)現方法
    6.4 基于內容的檢索技術(shù)
    6.4.1 相關(guān)概念
    6.4.2 基于內容的檢索系統實(shí)現方法
    6.4.3 圖像內容分析與檢索
    6.4.4 MPEG-7標準
    6.5 多媒體內容安全與版權保護
    本章小結
    思考練習題

    第7章 超文本和Web系統
    7.1 超文本的概念和發(fā)展簡(jiǎn)史
    7.1.1 超文本的概念
    7.1.2 超文本的發(fā)展簡(jiǎn)史
    7.2 超文本系統的結構
    7.2.1 超文本系統結構模型
    7.2.2 超文本的主要成分
    7.3 超文本的文獻模型
    7.3.1 文獻模型概述
    7.3.2 ODA模型
    7.3.3 HyTime模型
    7.4 超文本標記語(yǔ)言與Web程序設計
    7.4.1 HTML語(yǔ)言
    7.4.2 XML語(yǔ)言
    7.4.3 動(dòng)態(tài)網(wǎng)頁(yè)生成技術(shù)
    7.4.4 JMF簡(jiǎn)介
    7.5 Web系統的關(guān)鍵技術(shù)
    7.5.1 Web系統的結構
    7.5.2 Web緩存系統的關(guān)鍵問(wèn)題
    7.5.3 緩存置換策略
    本章小結
    思考練習題

    第8章 多媒體系統的數據模型
    8.1 多媒體系統數據模型概述
    8.1.1 基本概念
    8.1.2 多媒體系統數據模型的層次結構
    8.2 超文本系統的形式化模型
    8.2.1 超文本系統形式化模型概況
    8.2.2 集合論和一階邏輯
    8.3 信息元模型
    8.3.1 基本概念
    8.3.2 MHEG標準
    8.4 表現與同步模型
    8.4.1 表現與同步的有關(guān)概念
    8.4.2 同步模型
    8.4.3 多媒體表現的腳本語(yǔ)言
    本章小結
    思考練習題

    第9章 多媒體通信
    9.1 概述
    9.2 典型多媒體通信系統
    9.2.1 可視電話(huà)系統
    9.2.2 視頻會(huì )議系統
    9.3 多媒體網(wǎng)絡(luò )
    9.3.1 計算機網(wǎng)絡(luò )概述
    9.3.2 數據通信網(wǎng)絡(luò )
    9.3.3 B-ISDN及ATM
    9.4 接入網(wǎng)
    9.5 多媒體通信網(wǎng)的服務(wù)質(zhì)量
    9.5.1 多媒體信息傳輸對網(wǎng)絡(luò )性能的要求
    9.5.2 服務(wù)質(zhì)量
    9.6 分布式多媒體系統
    9.6.1 分布式多媒體系統概述
    9.6.2 分布式多媒體系統的實(shí)現模型
    9.6.3 分布式多媒體系統的層次結構
    本章小結
    思考練習題

    第10章 基于Internet的多媒體技術(shù)
    10.1 概念與問(wèn)題
    10.1.1 Internet簡(jiǎn)介
    10.1.2 基于Internet的多媒體應用及問(wèn)題
    10.2 IP組播
    10.2.1 基本概念
    10.2.2 組播路由選擇算法
    10.2.3 組播路由選擇協(xié)議
    10.3 流媒體技術(shù)
    10.3.1 流式傳輸協(xié)議
    10.3.2 流媒體的傳輸過(guò)程
    10.3.3 流媒體系統的主要解決方案
    10.4 IP網(wǎng)絡(luò )QoS保障機制
    10.4.1 QoS路由選擇
    10.4.2 資源預留協(xié)議
    10.4.3 區分服務(wù)
    10.4.4 多協(xié)議標識交換
    10.5 SIP協(xié)議
    10.5.1 SIP協(xié)議框架
    10.5.2 SIP實(shí)體
    10.5.3 SIP協(xié)議工作原理
    10.6 IP多媒體網(wǎng)絡(luò )的相關(guān)問(wèn)題
    10.6.1 寬帶IP多媒體技術(shù)
    10.6.2 移動(dòng)流媒體應用
    本章小結
    思考練習題

    第11章 典型的多媒體應用系統
    11.1 計算機支持的協(xié)同工作系統
    11.1.1 CSCW概念
    11.1.2 CSCW基本系統分類(lèi)
    11.1.3 CSCW系統實(shí)現的理論與方法
    11.1.4 CSCW系統實(shí)例
    11.2 數字音頻視頻服務(wù)系統
    11.2.1 DAVIC系統結構
    11.2.2 數字音頻視頻服務(wù)系統的協(xié)議
    11.2.3 數字音頻視頻服務(wù)系統的典型應用
    本章小結
    思考練習題

    第12章 多媒體新技術(shù)展望
    12.1 MPEG-21標準化方案
    12.2 智能交互技術(shù)
    12.3 虛擬現實(shí)技術(shù)
    本章小結
    思考練習題
    英文詞匯索引
    中文詞匯索引
    參考文獻
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