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    UG NX10.0技術(shù)大全(配全程視頻教程)(含DVD光盤(pán)1張)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-10-18 14:16 來(lái)源:京東 作者:京東
    ug10.0教程
    UG NX10.0技術(shù)大全(配全程視頻教程)(含DVD光盤(pán)1張)
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    內容簡(jiǎn)介:

    本書(shū)是系統學(xué)習UG NX 10.0的技術(shù)大全書(shū)籍,內容全面,包括UG NX 10.0軟件的安裝方法和過(guò)程、UG NX 10.0軟件用戶(hù)配置、二維草圖的繪制、零件設計、曲面設計、鈑金設計、GC工具箱應用、裝配設計、模型的測量與分析、WAVE連接器與參數化設計、TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設計、工程圖設計、高級渲染、模具設計、數控加工與編程、運動(dòng)仿真與分析、有限元分析和管道設計。

    作者簡(jiǎn)介:米俊杰,具有十余年的使用UG進(jìn)行產(chǎn)品研發(fā)的實(shí)際經(jīng)驗,使用UG設計過(guò)大型工程機械、機床等產(chǎn)品,具有豐富的一線(xiàn)設計實(shí)戰經(jīng)驗。米俊杰所編著(zhù)的圖書(shū)*大的特點(diǎn)是接地氣、實(shí)用,只要按照操作步驟學(xué)習,一定能夠實(shí)現所要的產(chǎn)品設計。
    目錄:

    目    錄

    第1章  UG NX 10.0基礎入門(mén)
    1.1  UG NX 10.0功能詳解
    1.2  UG NX 10.0應用程序的安裝要求與安裝過(guò)程
    1.2.1  UG NX 10.0的安裝要求
    1.2.2  UG NX 10.0的安裝過(guò)程
    1.3  UG NX 10.0的啟動(dòng)與退出
    1.4  UG NX 10.0工作環(huán)境與定制
    1.4.1  設置截面主題
    1.4.2  UG10.0工作環(huán)境介紹
    1.4.3  工具條及菜單的定制
    1.4.4  角色設置
    1.5  UG NX 10.0鼠標和鍵盤(pán)操作
    1.6  UG NX 10.0的文件操作
    1.6.1  創(chuàng )建工作文件目錄
    1.6.2  文件的新建
    1.6.3  文件的打開(kāi)
    1.6.4  文件的保存
    1.6.5  關(guān)閉部件
    1.6.6  導入與導出文件
    1.6.7  使用中文文件名和文件路徑
    1.7  UG NX 10.0的常用工具介紹
    1.7.1  坐標系
    1.7.2  矢量構造器
    第2章  草圖設計
    2.1  草圖設計基礎
    2.1.1  進(jìn)入與退出草圖設計環(huán)境
    2.1.2  草圖的管理
    2.1.3  定制草圖工具條
    2.1.4  草圖參數的預設置
    2.2  二維草圖的繪制(基礎)
    2.2.1  “草圖工具”命令介紹
    2.2.2  直線(xiàn)
    2.2.3  輪廓線(xiàn)
    2.2.4  矩形
    2.2.5  圓
    2.2.6  圓弧
    2.2.7  圓角
    2.2.8  藝術(shù)樣條曲線(xiàn)
    2.3  二維草圖的繪制(高級)
    2.3.1  偏置曲線(xiàn)
    2.3.2  鏡像草圖
    2.3.3  派生直線(xiàn)
    2.3.4  相交
    2.3.5  投影
    2.4  二維草圖的編輯
    2.4.1  操縱草圖
    2.4.2  刪除草圖
    2.4.3  復制/粘貼
    2.4.4  修剪草圖
    2.4.5  延伸草圖
    2.4.6  制作拐角
    2.4.7  將草圖對象轉化為參考線(xiàn)
    2.5  二維草圖的幾何約束
    2.5.1  添加幾何約束
    2.5.2  顯示/移除幾何約束
    2.5.3  幾何約束的備選解
    2.6  二維草圖的尺寸標注
    2.6.1  添加尺寸標注
    2.6.2  修改尺寸值
    2.6.3  尺寸移動(dòng)
    2.7  草圖設計綜合應用案例一――焊接板截面草圖
    2.8  草圖設計綜合應用案例二――連桿截面草圖
    2.9  草圖設計綜合應用案例三――軸用擋圈截面草圖
    第3章  零件設計(高級)
    3.1  布爾運算
    3.1.1  布爾求和運算
    3.1.2  布爾求差運算
    3.1.3  布爾求交運算
    3.1.4  布爾出錯消息
    3.2  基本體素建模
    3.3  拉伸
    3.3.1  概述
    3.3.2  創(chuàng )建拉伸特征
    3.4  旋轉
    3.4.1  概述
    3.4.2  創(chuàng )建旋轉特征
    3.5  倒斜角
    3.6  邊倒圓
    3.7  UG NX 10.0零件設計一般過(guò)程
    3.7.1  概述
    3.7.2  創(chuàng )建基礎特征
    3.7.3  創(chuàng )建其余特征
    3.8  UG NX 10.0部件導航器
    3.8.1  概述
    3.8.2  部件導航器面板
    3.8.3  部件導航器的操作
    3.9  對象的操作
    3.9.1  對象屬性設置
    3.9.2  分類(lèi)選擇對象
    3.9.3  對象的刪除操作
    3.9.4  對象的隱藏與顯示
    3.9.5  編輯對象的顯示
    3.9.6  對象的視圖布局
    3.10  UG NX 10.0中的圖層操作
    3.10.1  設置圖層
    3.10.2  圖層可視性設置
    3.10.3  移動(dòng)與復制對象至圖層
    3.10.4  圖層的應用案例
    3.11  基準
    3.11.1  基準平面
    3.11.2  基準軸
    3.11.3  基準點(diǎn)
    3.11.4  點(diǎn)集
    3.11.5  基準坐標系
    3.12  孔
    3.13  螺紋
    3.14  三角形加強筋
    3.15  抽殼
    3.16  拔模
    3.17  掃掠
    3.18 特征的編輯
    3.18.1  編輯定義截面
    3.18.2  編輯參數
    3.18.3  編輯位置
    3.19  特征的操作
    3.19.1  特征的移動(dòng)
    3.19.2  特征的重排序
    3.19.3  特征的抑制與取消抑制
    3.20  關(guān)聯(lián)復制
    3.20.1  抽取幾何特征
    3.20.2  復合曲線(xiàn)
    3.20.3  鏡像特征
    3.20.4  鏡像幾何體
    3.20.5  陣列特征
    3.20.6  陣列幾何特征
    3.21 變換操作
    3.21.1  比例變換
    3.21.2  通過(guò)一直線(xiàn)鏡像
    3.21.3  矩形陣列
    3.21.4  圓形陣列
    3.22  縮放體
    3.23  零件設計綜合應用案例一――機械手臂體
    3.24  零件設計綜合應用案例二――機械手旋轉缸體
    3.25  零件設計綜合應用案例三――機械手固定鱷板
    3.26  零件設計綜合應用案例四――機械手固定架零件
    3.27  零件設計綜合應用案例五――ABS控制器蓋
    3.28  零件設計綜合應用案例六――下控制臂零件
    3.29  零件設計綜合應用案例七――汽車(chē)轉向節零件
    第4章  曲面設計
    4.1  曲面設計概述
    4.1.1  曲面設計基礎
    4.1.2  顯示曲面網(wǎng)格
    4.2  曲線(xiàn)線(xiàn)框設計
    4.2.1  基本空間曲線(xiàn)
    4.2.2  高級空間曲線(xiàn)
    4.2.3  派生曲線(xiàn)
    4.2.4  來(lái)自體的曲線(xiàn)
    4.3  一般曲面設計
    4.3.1  創(chuàng )建拉伸曲面
    4.3.2  創(chuàng )建旋轉曲面
    4.3.3  有界平面
    4.4  高級曲面設計
    4.4.1  直紋面
    4.4.2  通過(guò)曲線(xiàn)組曲面
    4.4.3  通過(guò)曲線(xiàn)網(wǎng)格曲面
    4.4.4  藝術(shù)曲面
    4.4.5  掃掠曲面
    4.4.6  沿引導線(xiàn)掃掠
    4.4.7  樣式掃掠
    4.4.8  變化掃掠
    4.4.9  橋接曲面
    4.5  曲面的編輯
    4.5.1  偏置曲面
    4.5.2  抽取曲面
    4.5.3  修剪曲面
    4.5.4  延伸曲面
    4.6  曲面倒圓角
    4.6.1  邊倒圓
    4.6.2  面倒圓
    4.7  曲面分析
    4.7.1  曲線(xiàn)曲率分析
    4.7.2  曲面分析
    4.8  曲面的縫合操作
    4.9  曲面的實(shí)體化操作
    4.10  曲面設計綜合應用案例一――異型環(huán)裝飾曲面造型
    4.11  曲面設計綜合應用案例二――塑料外殼曲面造型
    4.12  曲面設計綜合應用案例三――吸塵器外殼曲面造型
    4.13  曲面設計綜合應用案例四――電鉆外殼曲面造型
    第5章  鈑金設計
    5.1  UG NX 10.0鈑金設計基礎
    5.2  基礎鈑金特征設計
    5.2.1  突出塊
    5.2.2  彎 邊
    5.2.3  法向除料
    5.3  高級鈑金特征設計
    5.3.1  沖壓除料
    5.3.2  凹坑
    5.3.3  筋
    5.3.4  百葉窗
    5.4  鈑金的折彎與展開(kāi)
    5.4.1  鈑金折彎
    5.4.2  伸直
    5.4.3  重新折彎
    5.4.4  將實(shí)體轉換成鈑金件
    5.5  鈑金設計綜合應用案例一――鈑金支架
    5.6  鈑金設計綜合應用案例二――汽車(chē)制動(dòng)鉗鈑金件
    5.7  鈑金設計綜合應用案例三――彈簧座鈑金件
    第6章  GC工具箱應用
    6.1  GC工具箱概述
    6.2  齒輪建模
    6.2.1  圓柱齒輪
    6.2.2  圓錐齒輪
    6.3  彈簧設計
    6.3.1  圓柱壓縮彈簧
    6.3.2  圓柱拉伸彈簧
    6.4  加工準備
    6.4.1  工件設置
    6.4.2  配置
    6.4.3  電極加工任務(wù)管理
    6.4.4  加工基準設定
    第7章  裝配設計
    7.1  裝配設計基礎
    7.1.1  裝配下拉菜單及工具條介紹
    7.1.2  裝配導航器
    7.2  裝配約束
    7.2.1“裝配約束”對話(huà)框
    7.2.2“對齊”約束
    7.2.3“距離”約束
    7.2.4“角度”約束
    7.3.5“平行”約束
    7.4.6“垂直”約束
    7.3  裝配設計一般過(guò)程
    7.3.1  裝配第一個(gè)部件
    7.3.2  裝配其余部件
    7.4  創(chuàng )建組件陣列
    7.4.1  “參考”陣列
    7.4.2  線(xiàn)性陣列
    7.4.3  圓形陣列
    7.5  編輯裝配體中的組件
    7.6  引用集技術(shù)
    7.7  簡(jiǎn)化裝配
    7.7.1  簡(jiǎn)化裝配概述
    7.7.2  簡(jiǎn)化裝配操作
    7.8  爆炸圖
    7.8.1  爆炸圖工具條介紹
    7.8.2  爆炸圖的創(chuàng )建與刪除
    7.8.3  編輯爆炸圖
    7.9  裝配設計綜合應用案例――機械手夾爪裝配
    第8章  模型的測量與分析
    8.1  模型的測量
    8.1.1  測量距離
    8.1.2  測量角度
    8.1.3  測量面積及周長(cháng)
    8.2  模型的基本分析
    8.2.1  模型的質(zhì)量屬性分析
    8.2.2  模型的偏差分析
    8.2.3  模型的幾何對象檢查
    8.2.4  裝配干涉檢查
    第9章  WAVE連接器與參數化設計方法
    9.1  WAVE連接器
    9.1.1  新建WAVE控制結構
    9.1.2  創(chuàng )建關(guān)聯(lián)零部件
    9.1.3  零部件參數細節設計
    9.1.4  更新零部件
    9.1.5  鏈接部件
    9.2  表達式編輯器
    9.2.1表達式編輯器的概述
    9.2.2 表達式編輯器的使用
    9.2.3 建立和編輯表達式實(shí)例
    9.3  可視參數編輯器
    9.4  電子表格
    9.4.1  UG NX 10.0電子表格功能
    9.4.2  建模電子表格
    9.4.3  表達式電子表格
    9.4.4  部件族電子表格
    9.5  參數化設計綜合應用案例一
    9.6  參數化設計綜合應用案例二
    第10章  TOP_DOWN自頂向下產(chǎn)品設計
    10.1  自頂向下設計的一般過(guò)程
    10.2  電動(dòng)剃須刀自頂向下設計概述
    10.3  電動(dòng)剃須刀整體外形設計
    10.4  創(chuàng )建電動(dòng)剃須刀刀頭蓋
    10.5  創(chuàng )建電動(dòng)剃須刀殼體組件
    10.6  創(chuàng )建電動(dòng)剃須刀后殼組件
    10.6.1  后殼主裝配體
    10.6.2  電池蓋
    第11章  工程圖設計
    1.1 UG NX工程圖設計概述
    11.1.1  UG NX工程圖特點(diǎn)
    11.1.2  工程圖環(huán)境與工具條介紹
    11.2  工程圖的管理
    11.2.1  新建工程圖
    11.2.2  編輯圖紙頁(yè)
    11.3  工程圖視圖創(chuàng )建
    11.3.1  基本視圖
    11.3.2  全剖視圖
    11.3.3  半剖視圖
    11.3.4  旋轉剖視圖
    11.3.5  階梯剖視圖
    11.3.6  局部剖視圖
    11.3.7  局部放大圖
    11.4  工程圖視圖操作
    11.4.1  視圖的顯示與更新
    11.4.2  視圖的對齊
    11.4.3  視圖的編輯
    11.5  工程圖的標注
    11.5.1  尺寸標注
    11.5.2  表面粗糙度標注
    11.5.3  基準特征標注
    11.5.4  形位公差標注
    11.5.5  注釋編輯器
    11.5.6  符號標注
    11.5.7  自定義符號標注
    11.6  工程圖設計綜合應用案例
    第12章  高級渲染
    12.1  材料/紋理
    12.1.1  材料/紋理對話(huà)框
    12.1.2  材料編輯器
    12.2  光源設置
    12.2.1  基本光源設置
    12.2.2  高級光源設置
    12.3  展示室環(huán)境設置
    12.3.1  編輯器
    12.3.2  查看轉臺
    12.4  基本場(chǎng)景設置
    12.4.1  背景
    12.4.2  舞臺
    12.4.3  反射
    12.4.4  光源
    12.4.5 全局照明
    12.5  視覺(jué)效果
    12.5.1  前景
    12.5.2  背景
    12.6  高質(zhì)量圖像
    12.7  高級渲染綜合應用案例一
    12.8  高級渲染綜合應用案例二
    第13章  模具設計
    13.1  概述
    13.2  使用UG NX軟件進(jìn)行模具設計的基本過(guò)程
    13.2.1  初始化項目
    13.2.2  模具坐標系
    13.2.3  設置收縮率
    13.2.4  創(chuàng )建模具工件
    13.2.5  模具分型
    13.3  模具工具
    13.3.1  概述
    13.3.2  創(chuàng )建方塊
    13.3.3  分割實(shí)體
    13.3.4  實(shí)體修補
    13.3.5  邊修補
    13.3.6  修剪區域修補
    13.3.7  擴大曲面
    13.3.8  拆分面
    13.4  分型編輯工具
    13.4.1  編輯分型線(xiàn)
    13.4.2  引導線(xiàn)設計
    13.5  模具設計綜合應用案例一
    13.6  模具設計綜合應用案例二
    第14章  數控加工與編程
    14.1  概述
    14.2  使用UG NX軟件進(jìn)行數控加工的基本過(guò)程
    14.2.1  UG NX數控加工流程
    14.2.2  進(jìn)入UG NX加工環(huán)境
    14.2.3  NC操作
    14.2.4  創(chuàng )建工序
    14.2.5  生成刀路軌跡并進(jìn)行仿真
    14.2.6  后處理
    14.3  銑削加工
    14.3.1  底壁加工
    14.3.2  表面銑
    14.3.3  型腔銑
    14.3.4  深度輪廓加工
    14.3.5  固定輪廓銑
    14.3.6  標準鉆孔
    14.4  數控加工與編程綜合應用案例
    第15章  運動(dòng)仿真與分析
    15.1  運動(dòng)仿真概述
    15.1.1  運動(dòng)仿真界面與工具條介紹
    15.1.2  運動(dòng)仿真參數預設置
    15.1.3  運動(dòng)仿真流程
    15.2  連桿和運動(dòng)副
    15.2.1  連桿
    15.2.2  運動(dòng)副和驅動(dòng)
    15.3  仿真力學(xué)對象
    15.4  定義解算方案
    15.5  運動(dòng)分析
    15.5.1  動(dòng)畫(huà)
    15.5.2  圖表
    15.5.3  填充電子表格
    15.5.4  智能點(diǎn)、標記與傳感器
    15.5.5  干涉、測量和跟蹤
    15.6  編輯仿真
    15.6.1  編輯仿真對象
    15.6.2  主模型尺寸
    15.6.3  函數編輯器
    15.7  運動(dòng)仿真與分析綜合應用案例
    第16章  有限元分析
    16.1  概述
    16.1.1  有限元分析概述
    16.1.2  UG NX高級仿真模塊
    16.1.3  UG NX有限元分析流程
    16.2  有限元分析一般過(guò)程
    16.3  裝配體結構分析
    16.4  梁結構有限元分析應用
    16.5  殼結構有限元分析
    第17章  管道設計
    17.1 管道設計概述
    17.1.1  UG管道設計的工作界面
    17.1.2  UG管道設計的工作流程
    17.2  管道布線(xiàn)綜合范例――液壓工作站管道系統布線(xiàn)
    17.2.1  進(jìn)入管道設計模塊
    17.2.2  管道部件設計
    17.2.3  創(chuàng )建第一條管道線(xiàn)路
    17.2.4  創(chuàng )建第二條管道線(xiàn)路

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