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    C++從入門(mén)到精通簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-09-24 18:08 來(lái)源:京東 作者:京東
    c++入門(mén)
    C++從入門(mén)到精通
    暫無(wú)報價(jià)
    80+評論 100%好評
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    本書(shū)第Ⅰ篇“基礎知識”主要講解C++程序的基本組成、標識符和數據類(lèi)型、運算符和表達式、程序控制結構和語(yǔ)句、算法與流程圖、數組、函數、指針以及輸入和輸出等;第Ⅱ篇“核心技術(shù)”主要講解類(lèi)和對象、命名空間、繼承與派生、多態(tài)與重載、文件操作、容器、模板、預處理、異常處理、網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù)、數據庫編程技術(shù)、用戶(hù)界面編程及游戲編程等;第Ⅲ篇“提高篇”主要介紹網(wǎng)絡(luò )應用項目、DirectX基礎與應用以及專(zhuān)業(yè)理財系統等。
    本書(shū)提供的電子資源中包含與圖書(shū)內容全程同步的教學(xué)視頻。此外,還贈送了大量相關(guān)學(xué)習資料,以便讀者擴展學(xué)習。
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    作者簡(jiǎn)介:譚玉波,吳勇,韓璐,龍馬高新教育團隊的作者,龍馬高新教育,專(zhuān)業(yè)的計算機研究、教育機構,擁有近20年的圖書(shū)出版經(jīng)歷,與39所高校、8個(gè)行業(yè)協(xié)會(huì )、5家知名網(wǎng)站保持合作關(guān)系,屢獲全國暢銷(xiāo)書(shū)大獎,其推出的“從入門(mén)到精通”“完全自學(xué)手冊”“編程寶典”“完全自學(xué)手冊”“非常網(wǎng)絡(luò )6+1”等均成為業(yè)界知名圖書(shū),受到百萬(wàn)讀者的認可和推薦。
    目錄:第 Ⅰ 篇基礎知識
    第 1 章 開(kāi)始C++編程之旅——C++概述
    1.1 OOP面向對象編程 003
    1.1.1 OOP的含義 003
    1.1.2 面向對象編程 003
    1.1.3 C++的特點(diǎn) 003
    1.2 程序設計概述 004
    1.2.1 結構化程序設計 004
    1.2.2 面向對象程序設計 005
    1.3 C、C++與Visual C++ 005
    1.3.1 C與C++ 005
    1.3.2 C++與Visual C++ 006
    1.3.3 C++初學(xué)者建議  006
    1.4 C++程序開(kāi)發(fā)環(huán)境 006
    1.4.1 基本概念 006
    1.4.2 C++程序開(kāi)發(fā)過(guò)程 007
    1.4.3 C++開(kāi)發(fā)環(huán)境介紹 008
    1.4.4 Code::Blocks開(kāi)發(fā)環(huán)境安裝與部署 009
    1.5 第 一個(gè)C++程序——“Hello,world!”輸出 011
    1.5.1 創(chuàng )建源程序 011
    1.5.2 編譯、連接和運行程序 012
    1.5.3 常見(jiàn)錯誤 013
    1.5.4 創(chuàng )建并運行多文件程序 014
    1.5.5 打開(kāi)已有文件 018
    1.6 綜合案例 019
    1.7 疑難解答 020
    第 2 章 C++程序的基本組成
    2.1 C++程序 022
    2.1.1 預處理命令 022
    2.1.2 函數 023
    2.1.3 注釋 024
    2.1.4 main函數 024
    2.1.5 命名空間 024
    2.1.6 cout進(jìn)行標準輸出 025
    2.1.7 變量聲明與賦值 025
    2.1.8 cin進(jìn)行標準輸入 025
    2.2 C++代碼編寫(xiě)規范 025
    2.2.1 代碼寫(xiě)規范的必要性 025
    2.2.2 將代碼書(shū)寫(xiě)規范 025
    2.3 算法是程序的核心 026
    2.3.1 算法的概念 026
    2.3.2 流程圖表示算法 026
    2.4 綜合案例 027
    2.5 疑難解答 028
    第 3 章 標識符和數據類(lèi)型
    3.1 標識符  030
    3.1.1 C++中的保留字 030
    3.1.2 C++中的命名規則 031
    3.2 數據類(lèi)型  031
    3.2.1 整型 032
    3.2.2 浮點(diǎn)型 032
    3.2.3 字符型 032
    3.2.4 布爾型 033
    3.3 常量 033
    3.3.1 輸出常量 033
    3.3.2 宏定義的符號常量 035
    3.3.3 const常量 037
    3.4 變量 037
    3.4.1 變量的定義 038
    3.4.2 變量的賦值 038
    3.4.3 變量的生存周期 042
    3.5  數據類(lèi)型轉換 042
    3.6 復合數據類(lèi)型 046
    3.6.1 數組 046
    3.6.2 字符串 047
    3.6.3 結構體 048
    3.7 綜合案例 050
    3.8 疑難解答 051
    第 4 章 C++運算符和表達式
    4.1 C++中的運算符和表達式 054
    4.1.1 運算符 054
    4.1.2 表達式 054
    4.2 算術(shù)運算符和表達式 055
    4.2.1 基本算術(shù)運算符 055
    4.2.2 算術(shù)運算符和算術(shù)表達式 055
    4.2.3 自加和自減運算符 055
    4.3 位移運算符和表達式 057
    4.3.1 位移運算符 057
    4.3.2 位移表達式 057
    4.4 關(guān)系運算符和表達式 058
    4.4.1 關(guān)系運算符 058
    4.4.2 關(guān)系表達式 058
    4.5 位運算符和表達式 059
    4.5.1 位運算符 059
    4.5.2 位表達式 059
    4.6 邏輯運算符和表達式 060
    4.6.1 邏輯運算符 060
    4.6.2 邏輯表達式 060
    4.7 條件運算符和表達式 061
    4.8 賦值運算符和表達式 062
    4.8.1 賦值運算符 062
    4.8.2 賦值表達式 062
    4.9 逗號運算符和表達式 063
    4.10 運算符的優(yōu)先級 064
    4.11 綜合案例 066
    4.12 疑難解答 067
    第 5 章 程序控制結構和語(yǔ)句
    5.1 程序流程概述 070
    5.2 順序結構 070
    5.3 選擇結構與語(yǔ)句 071
    5.3.1 選擇結構 071
    5.3.2 單分支選擇結構——if語(yǔ)句 071
    5.3.3 雙分支選擇結構——if...else語(yǔ)句 073
    5.3.4 多分支選擇結構——switch語(yǔ)句 074
    5.4 循環(huán)結構與語(yǔ)句 076
    5.4.1 循環(huán)結構 076
    5.4.2 for語(yǔ)句 077
    5.4.3 while語(yǔ)句 080
    5.4.4 do...while語(yǔ)句 081
    5.5 轉向語(yǔ)句 082
    5.5.1 break語(yǔ)句 083
    5.5.2 continue語(yǔ)句 084
    5.5.3 goto語(yǔ)句 085
    5.6 簡(jiǎn)單文件輸入輸出 086
    5.6.1 文本文件 087
    5.6.2 文件讀取 087
    5.6.3 文件寫(xiě)入 087
    5.7 常見(jiàn)錯誤 089
    5.7.1 語(yǔ)法錯誤 089
    5.7.2 邏輯錯誤 089
    5.7.3 運行錯誤 090
    5.8 程序調試 090
    5.9 綜合案例 093
    5.10 疑難解答 095
    第 6 章 程序設計的靈魂——算法與流程圖
    6.1 算法基礎 098
    6.1.1 算法的概念 098
    6.1.2 算法的特性 098
    6.1.3 算法舉例1—排序 099
    6.1.4 算法舉例2—求和 100
    6.2 流程圖基礎 101
    6.2.1 流程圖中的元素及含義 102
    6.2.2 流程圖的繪制 102
    6.3 如何表示一個(gè)算法 103
    6.3.1 用自然語(yǔ)言表示算法 103
    6.3.2 用流程圖表示算法 104
    6.3.3 用N-S圖表示算法 106
    6.3.4 用偽代碼表示算法 107
    6.3.5 用PAD 圖表示算法 108
    6.4 結構化算法 109
    6.5 綜合案例 110
    6.6 疑難解答 114
    第 7 章 相同類(lèi)型的數值表達——數組
    7.1 數組是什么 116
    7.1.1 一維數組 116
    7.1.2 一維數組的聲明和定義 116
    7.1.3 一維數組的初始化 117
    7.1.4 一維數組元素的引用 118
    7.2 二維數組 119
    7.2.1 二維數組的定義 120
    7.2.2 二維數組的初始化 120
    7.2.3 存取二維數組元素 122
    7.2.4 二維數組元素的引用 123
    7.3 多維數組 124
    7.4 綜合案例 124
    7.5 疑難解答 126
    第 8 章 函數
    8.1 函數的作用與分類(lèi) 128
    8.1.1 函數的作用 128
    8.1.2 函數的分類(lèi) 129
    8.2 函數的定義與聲明 130
    8.2.1 函數的定義 130
    8.2.2 函數的聲明 131
    8.3 函數的參數和返回值 131
    8.3.1 函數的參數 131
    8.3.2 函數的返回值 132
    8.4 函數的調用 133
    8.4.1 函數調用的方式 133
    8.4.2 參數傳遞方式 134
    8.4.3 函數的嵌套調用 137
    8.4.4 遞歸調用 138
    8.4.5 函數的重載 140
    8.4.6 帶默認值的函數 141
    8.5 局部變量和全局變量 142
    8.5.1 局部變量 143
    8.5.2 全局變量 143
    8.6 變量的存儲類(lèi)別 144
    8.7 內部函數和外部函數 145
    8.8 內聯(lián)函數 147
    8.9 編譯預處理 149
    8.10 綜合案例 153
    8.11 疑難解答 156
    第 9 章 內存的快捷方式——指針
    9.1 指針概述 158
    9.1.1 計算機內存地址 158
    9.1.2 定義指針和取出指針指向地址中的數據 158
    9.1.3 初始化指針和指針賦值 159
    9.1.4 指針的運算 161
    9.2 指針和數組 162
    9.2.1 指針和一維數組 162
    9.2.2 指針和二維數組 164
    9.2.3 指針和字符數組 166
    9.2.4 字符指針和字符數組對比 168
    9.2.5 指向指針的指針 168
    9.2.6 指針數組和數組指針 169
    9.3 指針和函數 170
    9.3.1 函數指針 170
    9.3.2 返回指針的函數 171
    9.3.3 指針與傳遞數組的函數 173
    9.4 const 指針 174
    9.5 特殊的指針 176
    9.5.1 void指針類(lèi)型 176
    9.5.2 空指針 177
    9.6 綜合案例 178
    9.7 疑難解答 180
    第 10章 輸入和輸出
    10.1 標準輸入輸出 182
    10.1.1 輸入操作符>> 182
    10.1.2 輸出操作符<< 183
    10.2 標準格式輸出流 185
    10.2.1 常用的格式流 185
    10.2.2 有參數的常用流 187
    10.3 其他輸入輸出使用的函數 187
    10.4 隨機數發(fā)生器函數 188
    10.5 字符串操作 189
    10.6 綜合案例 191
    10.7 疑難解答 193
    第 Ⅱ 篇核心技術(shù)
    第 11章 面向對象編程基礎——類(lèi)和對象
    11.1 類(lèi)與對象概述 197
    11.1.1 類(lèi)的聲明與定義 197
    11.1.2 對象的定義和使用 200
    11.2 構造函數 201
    11.3 析構函數  204
    11.4 靜態(tài)成員 207
    11.5 友元 208
    11.5.1 友元成員 208
    11.5.2 友元函數 210
    11.5.3 友元類(lèi) 212
    11.6 this指針 214
    11.7 綜合案例 215
    11.8 疑難解答 217
    第 12章 C++中的空間應用——命名空間
    12.1 命名空間的定義 220
    12.1.1 命名空間的概念 220
    12.1.2 命名空間的定義 220
    12.2 命名空間成員的使用 222
    12.2.1 using聲明 222
    12.2.2 using指令 222
    12.3 類(lèi)和命名空間的關(guān)系 224
    12.4 自定義命名空間 225
    12.5 作用域 227
    12.6 綜合案例 230
    12.7 疑難解答 232
    第 13章 繼承與派生
    13.1 繼承概述 234
    13.1.1 什么是繼承 234
    13.1.2 基類(lèi)與派生類(lèi) 234
    13.2 單繼承 235
    13.3 多繼承與多重繼承 238
    13.3.1 多繼承的引用 239
    13.3.2 二義性 239
    13.4 虛繼承和虛基類(lèi) 241
    13.4.1 虛繼承的概念 241
    13.4.2 虛繼承的語(yǔ)法 241
    13.5 派生 243
    13.5.1 派生類(lèi)的生成過(guò)程 243
    13.5.2 基類(lèi)的使用 244
    13.5.3 派生類(lèi)的使用 244
    13.6 綜合案例 245
    13.7 疑難解答 246
    第 14章 多態(tài)與重載
    14.1 多態(tài)概述 248
    14.2 虛函數 250
    14.3 構造函數多態(tài) 252
    14.4 抽象類(lèi) 257
    14.5 重載概述 259
    14.5.1 運算符重載 259
    14.5.2 函數重載 262
    14.6 綜合案例 267
    14.7 疑難解答 269
    第 15章 文件操作
    15.1 什么是文件 272
    15.1.1 文件的分類(lèi) 272
    15.1.2 C++如何使用文件 272
    15.2 文件的打開(kāi)和關(guān)閉 273
    15.2.1 打開(kāi)文件 273
    15.2.2 關(guān)閉文件 274
    15.3 文件的讀寫(xiě) 275
    15.3.1 文本文件的讀寫(xiě) 275
    15.3.2 二進(jìn)制文件的讀寫(xiě) 276
    15.4 文件中實(shí)現定位到每個(gè)數據 277
    15.5 文件中的數據隨機訪(fǎng)問(wèn) 278
    15.6 綜合案例 279
    15.7 疑難解答 286
    第 16章 容器
    16.1 容器的概念 288
    16.2 迭代器 288
    16.3 順序容器 289
    16.4 向量的使用 289
    16.5 列表 294
    16.6 關(guān)聯(lián)容器 296
    16.7 映射 296
    16.8 適配器 299
    16.8.1 容器適配器 299
    16.8.2 stack容器 299
    16.9 綜合案例 301
    16.10 疑難解答 302
    第 17章 模板
    17.1 模板的概念 304
    17.1.1 模板的定義 304
    17.1.2 模板的作用 304
    17.1.3 模板的語(yǔ)法 304
    17.2 模板的編譯模型 308
    17.2.1 包含編譯模型 308
    17.2.2 分離編譯模型 310
    17.3 模板的特化 310
    17.3.1 函數模板的特化 311
    17.3.2 類(lèi)模板的特化 311
    17.3.3 類(lèi)模板的偏特化 312
    17.4 綜合案例 314
    17.5 疑難解答 316
    第 18章 預處理
    18.1 預處理概述 318
    18.2 函數對象 318
    18.2.1 函數對象的應用 318
    18.2.2 自定義函數對象 318
    18.3 常見(jiàn)的預處理 319
    18.3.1 文件包含 319
    18.3.2 條件編譯 320
    18.3.3 布局控制 321
    18.3.4 宏替代 322
    18.3.5 其他預編譯命令 324
    18.4 綜合案例 324
    18.5 疑難解答 326
    第 19章 異常處理
    19.1 異常的類(lèi)型 328
    19.1.1 常見(jiàn)異常 328
    19.1.2 異常的分類(lèi) 328
    19.2 異常處理的基本思想 329
    19.3 異常處理語(yǔ)句 329
    19.3.1 異常處理語(yǔ)句塊 329
    19.3.2 使用 try…catch 處理異常 330
    19.4 多種異常的捕獲 333
    19.5 異常的重新拋出 335
    19.6 構造函數異常的處理 337
    19.7 綜合案例 339
    19.7.1 強制類(lèi)型轉換異常處理 339
    19.7.2 讀寫(xiě)文件異常處理 341
    19.8 疑難解答 342
    第 20章 網(wǎng)絡(luò )編程技術(shù)
    20.1 網(wǎng)絡(luò )編程基礎 344
    20.1.1 TCP/IP 協(xié)議 344
    20.1.2 WinSock 套接字 345
    20.2 TCP 可靠連接 349
    20.2.1 服務(wù)器端 349
    20.2.2 客戶(hù)端 350
    20.3 UDP 消息傳輸 352
    20.3.1 服務(wù)器端 352
    20.3.2 客戶(hù)端 353
    20.4 綜合案例 354
    20.5 疑難解答 358
    第 21章 數據庫編程技術(shù)
    21.1 數據庫基礎知識 360
    21.1.1 數據庫系統概述 360
    21.1.2 數據庫管理系統 360
    21.1.3 數據庫安裝及使用 361
    21.2 SQL 366
    21.2.1 SQL 的特點(diǎn) 366
    21.2.2 SQL 語(yǔ)句 367
    21.2.3 SQL 中的常用函數 369
    21.3 C++ 與數據庫交互 371
    21.3.1 IDE 配置 371
    21.3.2 數據庫連接 372
    21.3.3 基本操作 374
    21.4 數據庫訪(fǎng)問(wèn)接口 376
    21.4.1 ADO 訪(fǎng)問(wèn)技術(shù) 377
    21.4.2 ODBC 訪(fǎng)問(wèn)技術(shù) 378
    21.5 綜合案例 379
    21.6 疑難解答 385
    第 22章 用戶(hù)界面編程及游戲編程
    22.1 Windows 編程基礎 388
    22.1.1 API 與SDK 388
    22.1.2 窗體與句柄 388
    22.1.3 Windows 應用程序組成 388
    22.2 GDI 基礎 390
    22.2.1 GDI 概述 390
    22.2.2 設備描述表 391
    22.2.3 繪圖對象 391
    22.2.4 GDI 繪圖 391
    22.3 位圖 395
    22.4 圖標與菜單 397
    22.5 控件的使用 400
    22.5.1 控件的創(chuàng )建與響應 400
    22.5.2 對話(huà)框的使用 402
    22.6 常用的游戲算法 404
    22.6.1 遞歸算法 404
    22.6.2 枚舉算法 406
    22.6.3 動(dòng)態(tài)規劃 406
    22.6.4 貪心算法 409
    22.6.5 回溯算法 411
    22.7 綜合案例 413
    22.8 疑難解答 426
    第 Ⅲ 篇提高篇
    第 23章 網(wǎng)絡(luò )應用項目
    23.1 項目需求分析 429
    23.1.1 C/S模式 429
    23.1.2 C/S模式的運作流程 429
    23.2 實(shí)現原理 430
    23.3 具體實(shí)現 430
    23.3.1 服務(wù)器端 430
    23.3.2 客戶(hù)端 435
    23.4 疑難解答 440
    第 24章 DirectX基礎與應用
    24.1 DirectX基礎 442
    24.2 概述 442
    24.3 基本結構與組成 442
    24.3.1 基于COM的DirectX  442
    24.3.2 DirectX的組成 443
    24.4 Direct3D應用 443
    24.4.1 框架 443
    24.4.2 頂點(diǎn)及索引緩存 445
    24.5 表面與位圖 450
    24.6 DirectShow與DirectSound 460
    24.7 綜合案例 461
    24.8 疑難解答 465
    第 25章 專(zhuān)業(yè)理財系統
    25.1 開(kāi)發(fā)背景 468
    25.2 需求及功能分析 468
    25.2.1 需求分析 468
    25.2.2 總體功能分析 469
    25.2.3 各功能模塊設計 470
    25.3 系統功能的實(shí)現 473
    25.3.1 系統整體功能的實(shí)現 473
    25.3.2 系統界面功能的實(shí)現 474
    25.3.3 登錄功能的實(shí)現 474
    25.3.4 創(chuàng )建表格模塊的實(shí)現 475
    25.3.5 增添信息模塊的實(shí)現 476
    25.3.6 刪除信息模塊的實(shí)現 477
    25.3.7 查詢(xún)信息模塊的實(shí)現 477
    25.3.8 修改信息模塊的實(shí)現 478
    25.3.9 統計信息模塊的實(shí)現 480
    25.3.10  數據管理模塊的實(shí)現 481
    25.4 系統運行 481
    25.5 疑難解答 486
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