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    軟件工程:原理、方法與應用(第3版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-10-28 15:02 來(lái)源:京東 作者:京東
    軟件
    軟件工程:原理、方法與應用(第3版)
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    編輯推薦:  《軟件工程:原理、方法與應用(第3版)》特色:
      從“應用”出發(fā),兼顧“原理”與“方法”,在講解方法時(shí)精選例題,以便讀者理解;當升華到原理時(shí)提綱挈領(lǐng),畫(huà)龍點(diǎn)晴。
      重點(diǎn)介紹面向對象的軟件工程,同時(shí)對基于構件的軟件工程進(jìn)行簡(jiǎn)單的對比和介紹。
      加強實(shí)踐環(huán)節,以案例為先行和歸宿。
      加強對部分新技術(shù)的介紹,反映Web軟件工程等新進(jìn)展。
    內容簡(jiǎn)介:  《軟件工程:原理、方法與應用(第3版)》繼承并保持了“注重實(shí)踐”的風(fēng)格,將全書(shū)分編為緒論和上、中、下3篇,共14章。內容分別為:上篇為傳統軟件工程,包括軟件生存周期與軟件過(guò)程、結構化分析與設計;中篇為面向對象軟件工程,包括面向對象與UML、需求工程與需求分析、面向對象分析、面向對象設計、編碼與測試;下篇為軟件工程的近期進(jìn)展、管理與環(huán)境,包括軟件維護、軟件復用、軟件工程管理、軟件質(zhì)量管理、軟件工程環(huán)境、軟件工程高級課題。與第2版相比,本版將“并行介紹傳統的和面向對象的軟件工程”改變?yōu)椤爸攸c(diǎn)介紹面向對象的軟件工程”,并在“面向對象分析”和“面向對象設計”兩章分別給出案例:通過(guò)“軟件工程高級課題”,對Web工程及基于體系結構的軟件開(kāi)發(fā)等熱門(mén)課題集中進(jìn)行了簡(jiǎn)要的講解。
      《軟件工程:原理、方法與應用(第3版)》結構合理、文字通俗、例題豐富、可讀性強,主要面向計算機及相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科生,亦可供軟件開(kāi)發(fā)人員作為參考。
    作者簡(jiǎn)介:  史濟民教授,畢業(yè)于上海交通大學(xué)電機工程系,在原成都科技大學(xué)歷任教研室主任、副教授和教授,現為華東理工大學(xué)計算中心顧問(wèn)、全國高校計算機基礎教育研究會(huì )榮譽(yù)副會(huì )長(cháng)。長(cháng)期從事計算機軟件的教學(xué)與研究。近20年來(lái)先后編寫(xiě)高校計算機教材近30種,發(fā)行逾300萬(wàn)冊,有6種教材獲得教育部或上海市普通高校優(yōu)秀教材一、二等獎等獎勵,其中《軟件工程——原理、方法與應用》(第1、2版)在17年內發(fā)行量沂30萬(wàn)冊。
    目錄:第1章 緒論
    1.1 軟件和軟件危機
    1.1.1 軟件的定義
    1.1.2 軟件的特征
    1.1.3 軟件危機
    1.2 軟件工程學(xué)的范疇
    1.2.1 軟件開(kāi)發(fā)方法學(xué)
    1.2.2 軟件工具
    1.2.3 軟件工程環(huán)境
    1.2.4 軟件工程管理
    1.3 軟件工程的發(fā)展
    1.3.1 3種編程范型
    1.3.2 3代軟件工程
    1.4 軟件工程的應用
    1.4.1 在各種規模軟件開(kāi)發(fā)中的應用
    1.4.2 軟件工程的成就與發(fā)展展望
    1.5 軟件工程的教學(xué):本書(shū)導讀
    小結
    習題

    上篇 傳統軟件工程
    第2章 軟件生存周期與軟件過(guò)程
    2.1 軟件生存周期
    2.1.1 軟件生存周期的主要活動(dòng)
    2.1.2 生存周期與軟件過(guò)程的關(guān)系
    2.2 傳統的軟件過(guò)程
    2.2.1 瀑布模型
    2.2.2 快速原型模型
    2.3 軟件演化模型
    2.3.1 增量模型
    2.3.2 螺旋模型
    2.3.3 構件集成模型
    2.4 形式化方法模型
    2.4.1 轉換模型
    2.4.2 凈室模型
    2.5 統一過(guò)程和敏捷過(guò)程
    2.5.1 統一過(guò)程
    2.5.2 敏捷過(guò)程
    2.5.3 極限編程
    2.6 軟件可行性研究
    2.6.1 可行性研究的內容與步驟
    2.6.2 軟件風(fēng)險分析
    2.6.3 項目實(shí)施計劃
    小結
    習題
    第3章 結構化分析與設計
    3.1 概述
    3.1.1 結構化分析與設計的由來(lái)
    3.1.2 SA模型的組成與描述
    3.1.3 SD模型的組成與描述
    3.2 結構化系統分析
    3.2.1 畫(huà)分層數據流圖
    3.2.2 確定數據定義與加工策略
    3.2.3 需求分析的復審
    3.3 結構化系統設計
    3.3.1 SD概述
    3.3.2 SD的步驟:從DFD圖到SC圖
    3.3.3 變換映射
    3.3.4 事務(wù)映射
    3.3.5 優(yōu)化初始SC圖的指導規則
    3.3.6 教材購銷(xiāo)系統的總體結構
    3.4 模塊設計
    3.4.1 目的與任務(wù)
    3.4.2 模塊設計的原則與方法
    3.4.3 常用的表達工具
    小結
    習題
    中篇 面向對象軟件工程
    第4章 面向對象與uML
    4.1 面向對象概述
    4.1.1 對象和類(lèi)
    4.1.2 面向對象的基本特征
    4.1.3 面向對象開(kāi)發(fā)的優(yōu)點(diǎn)
    4.2 uML簡(jiǎn)介
    4.2.1 UML的組成
    4.2.2 UML的特點(diǎn)
    4.2.3 UML的應用
    4.3 靜態(tài)建模
    4.3.1 用例圖與用例模型
    4.3.2 類(lèi)圖和對象圖
    4.3.3 包
    4.4 動(dòng)態(tài)建模
    4.4.1 消息
    4.4.2 狀態(tài)圖
    4.4.3 時(shí)序圖和協(xié)作圖
    4.4.4 活動(dòng)圖
    4.5 物理架構建模
    4.5.1 物理架構
    4.5.2 構件圖和部署圖
    4.6 UML工具
    4.6.1 RationalRose
    4.6.2 StarUML
    小結
    習題
    第5章 需求工程與需求分析
    5.1 軟件需求工程
    5.1.1 軟件需求的定義
    5.1.2 軟件需求的特性
    5.1.3 需求工程的由來(lái)
    5.2 需求分析與建模
    5.2.1 需求分析的步驟
    5.2.2 需求分析是迭代過(guò)程
    5.3 需求獲取的常用方法
    5.3.1 常規的需求獲取方法
    5.3.2 用快速原型法獲取需求
    5.4 需求模型
    5.4.1 需求模型概述
    5.4.2 面向對象的需求建模
    5.5 軟件需求描述
    5.6 需求管理
    5.6.1 需求管理的內容
    5.6.2 需求變更控制
    5.6.3 需求管理工具
    5.7 需求建模示例
    5.7.1 問(wèn)題陳述
    5.7.2 用例模型
    5.7.3 補充規約
    5.7.4 術(shù)語(yǔ)表
    小結
    習題
    第6章 面向對象分析
    6.1 軟件分析概述
    6.1.1 面向對象軟件分析
    6.1.2 面向對象分析模型
    6.2 面向對象分析建模
    6.2.1 識別與確定分析類(lèi)
    6.2.2 建立對象-行為模型
    6.2.3 建立對象-關(guān)系模型
    6.3 面向對象分析示例
    6.3.1 注冊
    6.3.2 維護個(gè)人信息
    6.3.3 維護購物車(chē)
    6.3.4 生成訂單
    6.3.5 管理訂單
    小結
    習題
    第7章 面向對象設計
    7.1 軟件設計概述
    7.1.1 軟件設計的概念
    7.1.2 軟件設計的任務(wù)
    7.1.3 模塊化設計
    7.2 面向對象設計建模
    7.2.1 面向對象設計模型
    7.2.2 面向對象設計的任務(wù)
    7.2.3 模式的應用
    7.3 系統架構設計
    7.3.1 系統高層結構設計
    7.3.2 確定設計元素
    7.3.3 任務(wù)管理策略
    7.3.4 分布式實(shí)現機制
    7.3.5 數據存儲設計
    7.3.6 人機交互設計
    7.4 系統元素設計
    7.4.1 子系統設計
    7.4.2 分包設計
    7.4.3 類(lèi)/對象設計
    7.5 面向對象設計示例
    7.5.1 關(guān)聯(lián)關(guān)系的具體化
    7.5.2 網(wǎng)上購物系統的架構設計
    7.5.3 網(wǎng)上購物系統的類(lèi)/對象設計
    小結
    習題
    第8章 編碼與測試
    8.1 編碼概述
    8.1.1 編碼的目的
    8.1.2 編碼的風(fēng)格
    8.2 編碼語(yǔ)言與編碼工具
    8.2.1 編碼語(yǔ)言的發(fā)展
    8.2.2 常用的編程語(yǔ)言
    8.2.3 編碼語(yǔ)言的選擇
    8.2.4 編碼工具
    8.3 編碼示例
    8.3.1 注冊功能編碼實(shí)現
    8.3.2 維護購物車(chē)功能編碼實(shí)現
    8.4 測試的基譽(yù)概念
    8.4.1 目的與任務(wù)
    8.4.2 測試的特性
    8.4.3 測試的種類(lèi)
    8.4.4 測試的文檔
    8.4.5 軟件測試過(guò)程
    8.5 黑盒測試和白盒測試
    8.5.1 黑盒測試
    8.5.2 白盒測試
    8.6 測試用例設計
    8.6.1 黑盒測試用例設計
    8.6.2 白盒測試用例設計
    8.7 多模塊程序的測試策略
    8.7.1 測試的層次性
    8.7.2 單元測試
    8.7.3 集成測試
    8.7.4 確認測試
    8.7.5 系統測試
    8.7.6 終止測試的標準
    8.8 面向對象系統的測試
    8.8.1 OO軟件的測試策略
    8.8.2 OO軟件測試用例設計
    小結
    習題

    下篇 軟件工程的近期進(jìn)展、管理與環(huán)境
    第9章 軟件維護
    9.1 軟件維護的種類(lèi)
    9.2 軟件可維護性
    9.3 軟件維護的實(shí)施
    9.4 軟件維護的管理
    9.5 軟件配置管理
    9.6 軟件再工程
    小結
    習題
    第10章 軟件復用
    10.1 軟件復用的基本概念
    10.1.1 軟件復用的定義
    10.1.2 軟件復用的措施
    10.1.3 軟件復用的粒度
    10.2 領(lǐng)域工程
    10.2.1 橫向復用和縱向復用
    10.2.2 實(shí)施領(lǐng)域分析
    10.2.3 開(kāi)發(fā)可復用構件
    10.2.4 建立可復用構件庫
    10.3 基于構件的軟件開(kāi)發(fā)
    10.3.1 構件集成模型
    10.3.2 應用系統工程
    10.4 面向對象與軟件復用
    10.4.1 OO方法對軟件復用的支持
    10.4.2 復用技術(shù)對OO方法的支持
    10.4.3 基于構件軟件開(kāi)發(fā)的現狀與問(wèn)題
    小結
    習題
    第11章 軟件工程管理
    第12章 軟件質(zhì)量管理
    第13章 軟件工程環(huán)境
    第14章 軟件工程高級課題
    附錄 縮略語(yǔ)中英文對照表
    主要參考文獻
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    相關(guān)產(chǎn)品
    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
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    常見(jiàn)問(wèn)題
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