隨書(shū)附有TED演講中文視頻及作者開(kāi)設的游戲化初學(xué)者課程。作者為Google、樂(lè )高、華為、思科、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng )新中心等多家企業(yè)、機構提供高層培訓與合作。
游戲能改變世界?毋庸置疑。但如何實(shí)際操作,一步步設計出有吸引力的游戲化產(chǎn)品?我們需要更切實(shí)可行的實(shí)戰策略。
全球游戲化專(zhuān)家基于大量深度的人類(lèi)行為學(xué)與游戲研究,推出其獨創(chuàng )的八角分析法,幫你用簡(jiǎn)單的模型分析出產(chǎn)品需要的核心驅動(dòng)力,逐步設計出具有吸引力的游戲化產(chǎn)品。
書(shū)中提供了大量的行業(yè)案例、深度的游戲分析、詳盡的實(shí)施步驟,幫你分析出產(chǎn)品需要的核心驅動(dòng)力,配以游戲化技巧,讓產(chǎn)品設計過(guò)程不再迷茫。
整本書(shū)本身也是一件游戲化產(chǎn)品,配以大量增值服務(wù),讓整個(gè)閱讀過(guò)程都充滿(mǎn)樂(lè )趣。
Yu-kai Chou,TED演講人、行為學(xué)專(zhuān)家、游戲化專(zhuān)家。為Google、eBay、樂(lè )高、花旗銀行、華為、思科、富達投資、斯坦福大學(xué)、丹麥創(chuàng )新中心等多家企業(yè)、機構、高校提供高層培訓與咨詢(xún)服務(wù)。全球多家大型高科技研討會(huì )與學(xué)術(shù)研究機構演講人。
英國Leaderboarded及西班牙World Gamification Congress國際組織授予其“ding級遊戲化專(zhuān)家”稱(chēng)號。國際顧問(wèn)公司Octalysis Group總裁。研究成果被福布斯、華爾街日報、世界日報、PBS等多家媒體報道。
第1章 當虛擬融入現實(shí)
第2章 游戲化的謬論
第3章 八角行為分析法框架
第4章 正確對待游戲化
第5章 核心驅動(dòng)力1:史詩(shī)意義與使命感
第6章 核心驅動(dòng)力2:進(jìn)步與成就感
第7章 核心驅動(dòng)力3:創(chuàng )意授權與反饋
第8章 核心驅動(dòng)力4:所有權與擁有感
第9章 核心驅動(dòng)力5:社交影響與關(guān)聯(lián)性
第10章 核心驅動(dòng)力6:稀缺性與渴望
第11章 核心驅動(dòng)力7:未知性與好奇心
第12章 核心驅動(dòng)力8:虧損與逃避心
第13章 左腦vs右腦核心驅動(dòng)力
第14章 白帽和黑帽游戲化的奧秘
第15章 八角行為分析法與其他游戲化、行為框架研究
第16章 八角行為分析法第1級實(shí)踐
第17章 從零開(kāi)始使用八角行為分析法做設計
第18章 在路上