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    動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-11-13 14:43 來(lái)源:京東 作者:京東
    動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計
    動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計
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    內容簡(jiǎn)介:  《動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計》主要講解了動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計的相關(guān)知識和技巧。分別介紹了分鏡頭的發(fā)展歷史、基本概念及常見(jiàn)類(lèi)型,分鏡頭腳本在動(dòng)畫(huà)制作中的作用和任務(wù),動(dòng)畫(huà)制作的基本流程;繪制分鏡頭腳本的基礎知識;剪輯的基本規則、鏡頭銜接的常用技巧、鏡頭組織、敘事發(fā)展推動(dòng)、常見(jiàn)的剪輯術(shù)語(yǔ)、轉場(chǎng)技巧以及影片的整體把握;并附分鏡頭腳本設計相關(guān)的基礎知識以及經(jīng)典案例。
      《動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本設計》可供普通高等院校動(dòng)畫(huà)設計相關(guān)專(zhuān)業(yè)師生教學(xué)使用,也可供廣大動(dòng)畫(huà)愛(ài)好者參考。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:項目一
    分鏡頭概述
    1.1 分鏡頭的概念
    1.1.1 鏡頭
    1.1.2 分鏡頭
    1.1.3 故事板
    1.2 分鏡頭的歷史
    1.3 分鏡頭的分類(lèi)
    1.3.1 動(dòng)畫(huà)
    1.3.2 電影
    1.3.3 電視劇
    1.3.4 商業(yè)廣告
    1.3.5 多媒體交互設計
    1.3.6 網(wǎng)絡(luò )設計
    1.3.7 游戲設計
    1.4 分鏡頭腳本在動(dòng)畫(huà)制作中的作用和 任務(wù)
    1.4.1 分鏡頭腳本在動(dòng)畫(huà)制作中的作用
    1.4.2 動(dòng)畫(huà)分鏡頭腳本的任務(wù)
    1.5 文學(xué)劇本―腳本―分鏡頭
    1.5.1 文學(xué)劇本―分鏡頭的依據
    1.5.2 導演職責
    1.5.3 文字腳本
    1.5.4 美術(shù)設計―前期準備

    項目二
    繪制分鏡頭腳本
    2.1 鏡頭的基本知識
    2.1.1 鏡頭的概念
    2.1.2 機位
    2.1.3 景別
    2.1.4 角度
    2.1.5 焦點(diǎn)、焦距、視角
    2.1.6 景深
    2.1.7 視角
    2.1.8 鏡頭基本類(lèi)型
    2.1.9 常見(jiàn)術(shù)語(yǔ)
    2.2 屏幕寬高比標準
    2.2.1 屏幕寬高比的發(fā)展歷史
    2.2.2 常見(jiàn)屏幕寬高比
    2.2.3 實(shí)現電影在電視上播放
    2.3 分鏡頭格式
    2.3.1 分鏡頭草圖
    2.3.2 鏡頭框
    2.3.3 鏡頭號
    2.3.4 標示、符號
    2.3.5 時(shí)間
    2.3.6 動(dòng)作提示
    2.3.7 對白
    2.3.8 音效
    2.3.9 特效
    2.3.10 備注

    項目三
    剪輯
    3.1 基本規則(電影語(yǔ)法)
    3.1.1 180°;軸線(xiàn)原則(空間)
    3.1.2 30°;原則(空間)
    3.1.3 鏡頭內部運動(dòng)方向(空間)
    3.1.4 銀幕時(shí)間(時(shí)間)
    3.2 鏡頭銜接的常用技巧
    3.2.1 動(dòng)接動(dòng)
    3.2.2 靜接靜
    3.2.3 動(dòng)作銜接
    3.2.4 視線(xiàn)銜接
    3.2.5 空鏡銜接
    3.2.6 聲音銜接(畫(huà)外音)
    3.3 鏡頭組織
    3.3.1 時(shí)間關(guān)系
    3.3.2 空間關(guān)系
    3.3.3 邏輯關(guān)系
    3.4 敘事發(fā)展推動(dòng)
    3.4.1 問(wèn)答模式
    3.4.2 問(wèn)答模式的變式
    3.5 常見(jiàn)的剪輯術(shù)語(yǔ)
    3.5.1 長(cháng)鏡頭
    3.5.2 定場(chǎng)鏡頭
    3.5.3 涵蓋鏡頭
    3.5.4 插入鏡頭
    3.5.5 切出鏡頭
    3.5.6 反應鏡頭
    3.5.7 正拍鏡頭和反打鏡頭
    3.5.8 主觀(guān)鏡頭
    3.5.9 客觀(guān)鏡頭
    3.5.10 匹配剪輯
    3.5.11 交叉剪輯
    3.5.12 蒙太奇
    3.6 轉場(chǎng)技巧
    3.6.1 剪切
    3.6.2 疊畫(huà)
    3.6.3 劃變
    3.6.4 淡入、淡出
    3.6.5 淡出、淡入―白底(或任何顏色)
    3.6.6 停格畫(huà)面
    3.6.7 蒙太奇
    3.7 影片的整體把握
    3.7.1 影片結構
    3.7.2 主題表達
    3.7.3 節奏控制
    3.7.4 風(fēng)格把握

    項目四
    相關(guān)基礎知識
    4.1 構圖
    4.1.1 平衡
    4.1.2 對稱(chēng)
    4.1.3 對比
    4.1.4 線(xiàn)
    4.1.5 形狀
    4.1.6 正負空間
    4.1.7 三分法原則
    4.1.8 縱深構圖
    4.1.9 封閉式構圖和開(kāi)放式構圖
    4.2 透視
    4.2.1 消逝透視
    4.2.2 色彩透視
    4.2.3 線(xiàn)透視
    4.3 光影
    4.3.1 三點(diǎn)式打光法
    4.3.2 光源方向
    4.3.3 光照度
    4.3.4 對比度
    4.3.5 光影的風(fēng)格
    4.4 色彩
    4.5 造型基礎
    4.6 繪畫(huà)工具
    4.7 其他相關(guān)知識、技能和修養

    項目五
    分鏡頭腳本設計示例
    5.1 舍曼·拉比為《銀翼殺手》繪制的分鏡頭腳本
    5.2 哈羅德·米切爾森為《畢業(yè)生》繪制的分鏡頭腳本(美術(shù)設計師理查德·西爾伯特)
    5.3 哈羅德·米切爾森為《群鳥(niǎo)》繪制的分鏡頭腳本(美術(shù)設計師羅伯特·博伊爾)
    5.4 押井守作品《人狼》分鏡頭腳本
    參考文獻
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
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