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    Unreal Engine 4藍圖可視化編程簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-02-24 14:55 來(lái)源:京東 作者:京東
    unreal engine4
    Unreal Engine 4藍圖可視化編程
    暫無(wú)報價(jià)
    600+評論 98%好評
    編輯推薦:本書(shū)由經(jīng)驗豐富的游戲開(kāi)發(fā)大師傾力編寫(xiě),國內zi深的游戲設計人員翻譯并親測代碼;
    書(shū)中富含完整的示例和步驟講解,教你學(xué)會(huì )用UE4的藍圖系統構建專(zhuān)業(yè)級的3D游戲。從UE4自帶的FPS模板開(kāi)始,每一章都擴充新的內容,讓FPS游戲原型獲得更加有趣、強大的游戲體驗。讀者將從創(chuàng )建基礎的射擊游戲機制開(kāi)始,逐漸地擴展游戲系統。
    內容簡(jiǎn)介:Unreal游戲引擎的藍圖是一個(gè)強大的系統,它可以幫助用戶(hù)構建出功能齊全的游戲。本書(shū)以一個(gè)射擊游戲為背景,從基本的游戲力學(xué)原理、用戶(hù)界面等內容講解了游戲開(kāi)發(fā)的全過(guò)程。
    本書(shū)分為8章,分別介紹了使用藍圖進(jìn)行對象交互、升級玩家的技能、創(chuàng )建屏幕UI元素、創(chuàng )建約束和游戲性對象、使用AI制作移動(dòng)的敵人、升級AI敵人、跟蹤游戲狀態(tài)完成游戲體驗、打包與發(fā)行等內容。
    本書(shū)由經(jīng)驗豐富的技術(shù)達人撰寫(xiě),非常適合游戲專(zhuān)業(yè)人士、計算機專(zhuān)業(yè)的學(xué)生以及想要從事游戲設計相關(guān)工作的讀者閱讀。
    作者簡(jiǎn)介:Brenden Sewell是E-Line Media的游戲主策劃。在過(guò)去5年里,他設計并制作了許多既有趣又有教育意義再或社會(huì )影響力的游戲。自2002年以來(lái),他一直在創(chuàng )作游戲,其中“Neverwinter Nights”項目在游戲設計表現力上給了他寶貴的經(jīng)驗。2010年,他獲得了印第安納大學(xué)認知科學(xué)學(xué)位。從那時(shí)起,他一直專(zhuān)注于增強自己的游戲設計能力,同時(shí)為大家分享設計與開(kāi)發(fā)的經(jīng)驗,讓更多的人享受游戲行業(yè)的歡樂(lè )。
    目錄:第1章 使用藍圖進(jìn)行對象交互 1
    1.1 創(chuàng )建項目和關(guān)卡 1
    1.1.1 為新建的項目設置模板 3
    1.1.2 理解項目設置 3
    1.1.3 創(chuàng )建項目 4
    1.2 為關(guān)卡添加對象 5
    1.3 材質(zhì) 6
    1.3.1 創(chuàng )建材質(zhì) 6
    1.3.2 材質(zhì)屬性與藍圖節點(diǎn) 6
    1.3.3 為材質(zhì)添加屬性 9
    1.4 創(chuàng )建第一個(gè)藍圖 11
    1.4.1 瀏覽事件圖表面板 12
    1.4.2 檢測事件Hit 14
    1.4.3 轉換材質(zhì) 15
    1.4.4 升級藍圖 17
    1.5 制作移動(dòng)標靶 18
    1.5.1 改變actor的移動(dòng)性和碰撞 19
    1.5.2 目標分析 21
    1.5.3 使用變量存儲數據 21
    1.5.4 準備計算方向 22
    1.5.5 使用delta time關(guān)聯(lián)速度與時(shí)間 24
    1.5.6 轉換現有位置坐標 24
    1.5.7 更新位置 26
    1.6 改變目標方向 27
    測試移動(dòng)的目標 28
    1.7 小結 29
    第2章 升級玩家的技能 30
    2.1 通過(guò)擴展藍圖添加加速技能 31
    2.1.1 分解角色移動(dòng)藍圖 31
    2.1.2 自定義輸入控制 34
    2.1.3 添加沖刺功能 35
    2.2 制作瞄準鏡效果 37
    2.2.1 使用時(shí)間軸進(jìn)行平滑過(guò)渡 38
    2.2.2 加快子彈的速度 41
    2.3 添加音效和粒子效果 43
    2.3.1 為目標狀態(tài)添加分支 43
    2.3.2 觸發(fā)聲音效果、爆炸、銷(xiāo)毀 46
    2.4 小結 49
    第3章 創(chuàng )建屏幕UI元素 50
    3.1 使用UMG創(chuàng )建簡(jiǎn)單的UI 51
    3.1.1 使用藍圖控件繪制形狀 52
    3.1.2 自定義血條和體力條的外觀(guān) 53
    3.1.3 創(chuàng )建彈藥和敵人計數 55
    3.1.4 顯示HUD 57
    3.2 關(guān)聯(lián)玩家變量與UI元素值 59
    3.2.1 為health和stamina創(chuàng )建綁定 59
    3.2.2 制作文本綁定 62
    3.3 獲得子彈和摧毀目標的信息 63
    3.3.1 減少子彈計數 64
    3.3.2 增加已摧毀物體的計數 64
    3.4 小結 66
    第4章 創(chuàng )建約束和游戲性對象 67
    4.1 限制玩家的行為 68
    4.1.1 沖刺時(shí)減少體力值 68
    4.1.2 使用循環(huán)計時(shí)器來(lái)重復動(dòng)作 71
    4.1.3 使用分支節點(diǎn)將動(dòng)作模塊化 73
    4.1.4 重新生成stamina 74
    4.1.5 當彈藥耗盡時(shí)停止開(kāi)火動(dòng)作 75
    4.2 創(chuàng )建可收集物品 76
    創(chuàng )建收集邏輯 76
    4.3 設置游戲勝利條件 81
    4.3.1 在HUD中顯示目標 82
    4.3.2 創(chuàng )建勝利菜單 83
    4.3.3 顯示菜單 85
    4.3.4 觸發(fā)勝利 86
    4.4 小結 88
    第5章 使用AI制作移動(dòng)的敵人 89
    5.1 設置敵人actor的導航 89
    5.1.1 從虛幻商城導入資源 90
    5.1.2 擴大游戲區域 90
    5.1.3 使用NavMesh制作導航 91
    5.1.4 用AI資源設置智能敵人 92
    5.2 創(chuàng )建導航行為 94
    5.2.1 設置巡邏點(diǎn) 94
    5.2.2 啟用資產(chǎn)之間的通信 95
    5.2.3 讓AI通過(guò)行為樹(shù)學(xué)會(huì )行走 99
    5.3 讓AI追逐玩家 102
    5.3.1 用Pawn Sensing給敵人添加視線(xiàn) 102
    5.3.2 向行為樹(shù)添加條件 104
    5.3.3 創(chuàng )建追逐行為 106
    5.4 小結 108
    第6章 升級AI敵人 110
    6.1 創(chuàng )建敵人攻擊功能 111
    6.1.1 創(chuàng )建攻擊任務(wù) 111
    6.1.2 更新血條 113
    6.2 讓敵人聽(tīng)到并分析聲音來(lái)源 115
    6.2.1 添加聽(tīng)覺(jué)至行為樹(shù) 115
    6.2.2 設置調查任務(wù) 116
    6.2.3 存儲噪聲事件數據 119
    6.2.4 為玩家的動(dòng)作添加噪音 122
    6.3 擊殺敵人 124
    通過(guò)重復使用現有藍圖節省時(shí)間 124
    6.4 在游戲過(guò)程中產(chǎn)生更多的敵人 127
    6.4.1 選擇敵人出生點(diǎn) 127
    6.4.2 使用變量管理敵人生成的速率和數量 128
    6.4.3 在關(guān)卡藍圖中設置生成敵人的藍圖 130
    6.5 創(chuàng )建敵人巡邏行為 133
    6.5.1 使用自定義任務(wù)識別巡邏點(diǎn) 134
    6.5.2 向行為樹(shù)添加巡邏狀態(tài) 136
    6.6 小結 138
    第7章 跟蹤游戲狀態(tài)完成游戲體驗 139
    7.1 引入玩家角色的死亡機制 139
    7.2 創(chuàng )建lose界面 140
    7.3 創(chuàng )建回合制玩法 143
    7.3.1 使用SaveGame對象存儲游戲信息 144
    7.3.2 在游戲開(kāi)始時(shí)存儲和加載保存的數據 145
    7.3.3 增加過(guò)關(guān)所需消滅的敵人數目 148
    7.3.4 創(chuàng )建回合之間的切換界面 150
    7.3.5 當前回合獲勝時(shí),跳轉到新回合 152
    7.4 暫停游戲并重置保存文件 154
    7.4.1 創(chuàng )建暫停菜單 154
    7.4.2 恢復并重置保存文件 155
    7.4.3 觸發(fā)暫停菜單 158
    7.5 小結 160
    第8章 打包與發(fā)行 161
    8.1 優(yōu)化圖形設置 161
    8.2 設置游戲的可玩性 164
    打包游戲 167
    8.3 進(jìn)一步學(xué)習 168
    8.3.1 完成和分享盡可能多的游戲 168
    8.3.2 拓寬技術(shù)領(lǐng)域 169
    8.3.3 學(xué)習資源 169
    8.4 小結 170
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