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    Android游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-04-01 12:00 來(lái)源:京東 作者:京東
    android游戲開(kāi)發(fā)
    Android游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通
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    編輯推薦:  《Android游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》是《移動(dòng)平臺開(kāi)發(fā)書(shū)庫》系列中的一本,基于A(yíng)ndroid平臺的手機開(kāi)發(fā)領(lǐng)域中,游戲開(kāi)發(fā)是相當重要的一個(gè)板塊,而本書(shū)深入淺出的闡述了當前應用廣泛且實(shí)用價(jià)值高的開(kāi)發(fā)技巧,并輔以大量真實(shí)開(kāi)發(fā)案例,讀者還可以免費下載本書(shū)附贈的大量配套資源和增值服務(wù)??傊?,本書(shū)可以幫助那些有志于從事Android游戲開(kāi)發(fā)行業(yè)的讀者快速提升自己的開(kāi)發(fā)水平和實(shí)戰經(jīng)驗。
    內容簡(jiǎn)介:  《Android游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》以Android系統中游戲的應用程序開(kāi)發(fā)為主題,結合真實(shí)的案例詳細介紹了在A(yíng)ndroid系統中開(kāi)發(fā)游戲項目所需要的基本知識和具體流程?!禔ndroid游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》內容分為四篇,共16章,分別講解了Android系統概述、Android核心框架分析、Android游戲開(kāi)發(fā)基礎、繪制游戲角色、使用OpenGL ES構建三維游戲、為游戲添加網(wǎng)絡(luò )功能、為游戲增加音頻特效、觸屏游戲事件處理、為游戲設置素材資源、Android傳感器應用開(kāi)發(fā)詳解、游戲中的人工智能算法、游戲中的Box2D 物理引擎,并通過(guò)四個(gè)大型綜合實(shí)例,分別介紹了開(kāi)發(fā)大型益智類(lèi)游戲、體育類(lèi)游戲、桌面類(lèi)游戲和棋牌類(lèi)游戲的基本流程。
      《Android游戲開(kāi)發(fā)從入門(mén)到精通》內容詳實(shí)、實(shí)例豐富、案例真實(shí),適用于從事Android程序開(kāi)發(fā)的不同層次的讀者,既可作為初學(xué)者的學(xué)習用書(shū),也可作為向Android程序開(kāi)發(fā)領(lǐng)域發(fā)展的程序員參考用書(shū)。
    目錄:前言
    第一篇 基礎知識篇
    第1章 Android系統概述
    1.1 智能手機系統介紹
    1.1.1 何謂智能手機
    1.1.2 看當前主流的智能手機系統
    1.2 Android 5.0的特點(diǎn)
    1.3 Android的巨大優(yōu)勢
    1.3.1 優(yōu)勢一——系出名門(mén)
    1.3.2 優(yōu)勢二——強大的開(kāi)發(fā)團隊
    1.3.3 優(yōu)勢三——誘人的獎勵機制
    1.3.4 優(yōu)勢四——開(kāi)源
    1.4 搭建Android應用開(kāi)發(fā)環(huán)境
    1.4.1 安裝Android SDK的系統要求
    1.4.2 安裝JDK
    1.4.3 獲取并安裝Eclipse和Android SDK
    1.4.4 安裝ADT
    1.4.5 設定Android SDK Home
    1.4.6 驗證開(kāi)發(fā)環(huán)境
    1.4.7 創(chuàng )建Android虛擬設備(AVD)
    1.4.8 啟動(dòng)AVD模擬器
    第2章 Android核心框架分析
    2.1 Android安裝文件介紹
    2.1.1 Android SDK目錄結構
    2.1.2 android.jar及內部結構
    2.1.3 閱讀SDK幫助文檔
    2.1.4 常用的SDK工具
    2.2 剖析Android系統架構
    2.2.1 Android體系結構介紹
    2.2.2 Android應用工程文件組成
    2.3 簡(jiǎn)述五大組件
    2.3.1 用Activity表現界面
    2.3.2 用Intent和IntentFilters實(shí)現切換
    2.3.3 Service服務(wù)
    2.3.4 用BroadcastIntentReceiver發(fā)送廣播
    2.3.5 用ContentProvider存儲數據
    2.4 進(jìn)程和線(xiàn)程
    2.4.1 先看進(jìn)程
    2.4.2 再看線(xiàn)程
    2.4.3 應用程序的生命周期
    2.5 第一個(gè)Android程序
    第二篇 核心技術(shù)篇
    第3章 Android游戲開(kāi)發(fā)基礎
    3.1 開(kāi)發(fā)Android游戲的基本流程
    3.2 Android中的數據存儲方式
    3.2.1 SharedPreferences存儲
    3.2.2 文件存儲
    3.2.3 SQLite存儲
    3.2.4 ContentProvider存儲
    3.2.5 網(wǎng)絡(luò )存儲
    3.3 訪(fǎng)問(wèn)操作SD卡(手機中的存儲卡)
    3.3.1 解決思路
    3.3.2 具體實(shí)現
    第4章 繪制游戲角色
    4.1 繪圖類(lèi)Graphics簡(jiǎn)介
    4.2 使用類(lèi)Color設置文本顏色
    4.2.1 類(lèi)Color基礎
    4.2.2 使用類(lèi)Color更改文字的顏色
    4.3 使用類(lèi)Paint繪制圖像
    4.3.1 類(lèi)Paint基礎
    4.3.2 使用類(lèi)Color和類(lèi)Paint實(shí)現繪圖處理
    4.4 使用畫(huà)布類(lèi)Canvas
    4.4.1 類(lèi)Canvas基礎
    4.4.2 使用類(lèi)Canvas繪制有填充顏色的圖形
    4.5 使用矩形類(lèi)Rect
    4.6 類(lèi)NinePatch基礎
    4.7 使用圖形變換類(lèi)Matrix
    4.7.1 類(lèi)Matrix基礎
    4.7.2 使用類(lèi)Matrix實(shí)現圖片縮放功能
    4.8 使用位圖操作類(lèi)Bitmap
    4.8.1 Bitmap類(lèi)的功能
    4.8.2 使用類(lèi)Bitmap模擬水紋效果
    4.8.3 使用類(lèi)Bitmap旋轉圖片
    4.9 使用I/O類(lèi)BitmapFactory
    4.9.1 類(lèi)BitmapFactory基礎
    4.9.2 使用類(lèi)BitmapFactory獲取圖片的寬和高
    4.10 使用字體對象類(lèi)Typeface
    4.11 使用渲染類(lèi)Shader
    4.11.1 類(lèi)Shader基礎
    4.11.2 使用類(lèi)Shader渲染不同的圖像
    第5章 使用OpenGL ES構建三維游戲
    5.1 OpenGL ES介紹
    5.1.1 OpenGL ES 3.1
    5.1.2 Android全面支持OpenGL ES 3.1
    5.2 OpenGL ES的基本應用
    5.2.1 使用點(diǎn)線(xiàn)法繪制三角形
    5.2.2 使用索引法繪制三角形
    5.3 使用OpenGL ES實(shí)現投影效果
    5.3.1 正交投影
    5.3.2 透視投影
    5.3.3 正交投影和透視投影的區別
    5.3.4 實(shí)現投影效果實(shí)例
    5.4 使用OpenGL ES實(shí)現光照效果
    5.4.1 什么是光照
    5.4.2 實(shí)現“開(kāi)啟/關(guān)閉”光照功能
    5.5 為游戲增加紋理特效
    5.5.1 紋理映射的作用
    5.5.2 實(shí)現三角形紋理貼圖效果
    5.6 創(chuàng )建立體圖形角色
    5.7 三維游戲角色坐標定位
    5.7.1 什么是坐標變換
    5.7.2 實(shí)現縮放變換
    5.8 為游戲增加3Ds Max特效
    5.8.1 實(shí)現攝像機和霧特效效果
    5.8.2 實(shí)現粒子系統效果
    第6章 為游戲添加網(wǎng)絡(luò )功能
    6.1 Socket技術(shù)介紹
    6.1.1 Socket基礎
    6.1.2 ServerSocket基礎
    6.2 使用HTTP超文本傳輸協(xié)議
    6.2.1 HTTP基礎
    6.2.2 Android中的HTTP
    6.2.3 實(shí)戰演練——傳遞HTTP參數
    6.3 下載、上傳數據
    6.3.1 下載網(wǎng)絡(luò )中的圖片數據
    6.3.2 下載網(wǎng)絡(luò )中的JSON數據
    6.3.3 使用GET方式上傳數據
    第7章 為游戲增加音頻特效
    7.1 使用類(lèi)AudioManager打造游戲聲效
    7.1.1 類(lèi)AudioManager基礎
    7.1.2 設置短信提示鈴聲
    7.2 為游戲設置背景音樂(lè )
    7.2.1 使用AudioTrack播放音頻特效
    7.2.2 使用MediaPlayer播放音頻特效
    7.2.3 使用網(wǎng)絡(luò )中的MP3作為游戲音效
    7.2.4 使用SoundPool播放音頻特效
    7.3 實(shí)現振動(dòng)特效
    7.3.1 類(lèi)Vibrator的基礎
    7.3.2 將鈴聲設置為游戲音效
    第8章 觸屏游戲事件處理
    8.1 基于監聽(tīng)的事件處理
    8.1.1 監聽(tīng)處理模型中的三種對象
    8.1.2 Android系統中的監聽(tīng)事件
    8.1.3 實(shí)現事件監聽(tīng)器的方法
    8.2 基于回調的事件處理
    8.2.1 Android事件監聽(tīng)器的回調方法
    8.2.2 基于回調的事件傳播
    8.2.3 重寫(xiě)onTouchEvent方法響應觸摸屏事件
    8.3 響應的系統設置的事件
    8.3.1 Configuration類(lèi)詳解
    8.3.2 重寫(xiě)onConfigurationChanged響應系統設置更改
    8.4 Handler消息傳遞機制
    第9章 為游戲設置素材資源
    9.1 Android的資源類(lèi)型
    9.2 如何使用資源
    9.2.1 在Java代碼中使用資源清單項
    9.2.2 在Java代碼中訪(fǎng)問(wèn)實(shí)際資源
    9.2.3 在XML代碼中使用資源
    9.3 “/res/values”目錄
    9.3.1 定義顏色值
    9.3.2 字符串資源
    9.3.3 顏色資源文件
    9.3.4 尺寸資源文件
    9.3.5 數組資源
    9.3.6 使用字符串、顏色和尺寸資源
    9.3.7 使用數組資源
    9.4 Drawable(圖片)資源
    9.4.1 使用StateListDrawable資源
    9.4.2 使用LayerDrawable資源
    9.4.3 使用ShapeDrawable資源
    9.4.4 使用ClipDrawable資源
    9.4.5 使用AnimationDrawable資源
    9.5 使用屬性動(dòng)畫(huà)(Property Animation)資源
    9.6 使用原始的XML資源
    9.7 樣式資源和主題資源
    9.7.1 使用樣式資源
    9.7.2 使用主題資源文件
    9.8 使用屬性資源
    9.9 使用聲音資源
    第三篇 技術(shù)提高篇
    第10章 Android傳感器應用開(kāi)發(fā)詳解
    10.1 Android傳感器系統概述
    10.2 Android傳感器應用開(kāi)發(fā)基礎
    10.2.1 查看包含的傳感器
    10.2.2 模擬器測試工具——SensorSimulator
    10.2.3 實(shí)戰演練——檢測當前設備支持的傳感器
    10.3 使用光線(xiàn)傳感器
    10.3.1 光線(xiàn)傳感器介紹
    10.3.2 使用光線(xiàn)傳感器的方法
    10.4 使用磁場(chǎng)傳感器
    10.4.1 什么是磁場(chǎng)傳感器
    10.4.2 Android系統中的磁場(chǎng)傳感器
    10.5 使用加速度傳感器
    10.5.1 加速度傳感器的分類(lèi)
    10.5.2 Android系統中的加速度傳感器
    10.6 使用方向傳感器
    10.6.1 方向傳感器基礎
    10.6.2 Android中的方向傳感器
    10.7 使用陀螺儀傳感器
    10.7.1 陀螺儀傳感器基礎
    10.7.2 Android中的陀螺儀傳感器
    10.8 使用旋轉向量傳感器
    10.9 使用距離傳感器
    10.9.1 距離傳感器介紹
    10.9.2 Android系統中的距離傳感器
    10.10 使用氣壓傳感器
    10.10.1 氣壓傳感器基礎
    10.10.2 氣壓傳感器在智能手機中的應用
    10.11 使用溫度傳感器
    10.11.1 溫度傳感器介紹
    10.11.2 Android系統中的溫度傳感器
    10.12 使用濕度傳感器
    第11章 游戲中的人工智能算法
    11.1 人工智能基礎
    11.1.1 人工智能概述
    11.1.2 兩種實(shí)現人工智能的方法
    11.1.3 人工智能在游戲中的應用
    11.2 圖論在人工智能中的應用
    11.2.1 深度優(yōu)先搜索(DFS)
    11.2.2 廣度優(yōu)先搜索(BFS)
    11.2.3 戴克斯特拉算法(Dijkstra’s Algorithm)
    11.2.4 A*算法
    11.3 人工智能圖搜索算法在A(yíng)ndroid游戲中的用法
    11.3.1 搭建路徑搜索框架
    11.3.2 實(shí)現深度優(yōu)先算法
    11.3.3 實(shí)現廣度優(yōu)先算法
    11.3.4 實(shí)現Dijkstra算法
    11.3.5 實(shí)現廣度優(yōu)先A*算法
    11.3.6 實(shí)現Dijkstra A*算法
    第12章 游戲中的Box2D 物理引擎
    12.1 Box2D引擎基礎
    12.1.1 核心概念
    12.1.2 兩種模擬物理世界的算法
    12.2 將Box2D類(lèi)庫導入Android項目中
    12.3 Box2D引擎的坐標系
    12.4 Box2D引擎實(shí)戰
    12.4.1 創(chuàng )建Box2D物理世界
    12.4.2 在物理世界中添加矩形
    12.4.3 在物理世界中添加自定義多邊形
    12.4.4 在物理世界中添加圓形
    12.4.5 遍歷Body
    12.4.6 對Body施加力
    12.4.7 對Body碰撞監聽(tīng)
    12.4.8 創(chuàng )建關(guān)節
    第四篇 綜合實(shí)戰篇
    第13章 體育競技類(lèi)游戲——瘋狂足球
    13.1 蓬勃發(fā)展的手機游戲
    13.2 足球游戲介紹
    13.2.1 手機足球游戲
    13.2.2 策劃游戲
    13.2.3 準備工作
    13.3 項目架構
    13.3.1 總體架構
    13.3.2 規劃類(lèi)
    13.4 具體編碼
    13.4.1 Activity類(lèi)開(kāi)發(fā)
    13.4.2 歡迎界面
    13.4.3 加載節目
    13.4.4 運動(dòng)控制
    13.4.5 獎品模塊
    第14章 益智類(lèi)游戲——魔塔游戲
    14.1 魔塔簡(jiǎn)介
    14.1.1 游戲簡(jiǎn)介
    14.1.2 發(fā)展版本
    14.2 設計游戲框架
    14.2.1 設計界面視圖
    14.2.2 屏幕處理
    14.2.3 更新線(xiàn)程
    14.2.4 游戲界面顯示
    14.3 繪制處理
    14.3.1 繪制地圖
    14.3.2 繪制游戲主角
    14.3.3 繪制對話(huà)界面
    14.3.4 戰斗界面
    14.3.5 圖層管理器
    14.4 實(shí)現游戲音效
    第15章 桌面類(lèi)小游戲——五子棋和掃雷
    15.1 開(kāi)發(fā)一個(gè)五子棋游戲
    15.1.1 實(shí)例說(shuō)明
    15.1.2 具體實(shí)現
    15.2 開(kāi)發(fā)一個(gè)掃雷游戲
    15.2.1 實(shí)例說(shuō)明
    15.2.2 具體實(shí)現
    第16章 棋牌類(lèi)游戲——斗地主
    16.1 斗地主簡(jiǎn)介
    16.2 準備素材文件
    16.3 實(shí)現游戲框架
    16.3.1 系統主界面視圖
    16.3.2 設計菜單視圖界面
    16.3.3 游戲視圖界面
    16.4 實(shí)現游戲角色
    16.4.1 實(shí)現撲克角色
    16.4.2 實(shí)現計分角色
    16.4.3 實(shí)現玩家角色
    16.4.4 實(shí)現游戲桌位角色
    16.5 實(shí)現牌面分析
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