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    游戲藝術(shù)工廠(chǎng)5 游戲原畫(huà)設計簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-12-16 15:46 來(lái)源:京東 作者:京東
    游戲原畫(huà)
    游戲藝術(shù)工廠(chǎng)5 游戲原畫(huà)設計
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    內容簡(jiǎn)介:

      本套書(shū)籍由游藝網(wǎng)(WWW.GAME798.COM)與業(yè)內精英共同為所有游戲研發(fā)愛(ài)好者編著(zhù)。

    作者簡(jiǎn)介:

      路海燕(Game798 haiyan)

      中國美術(shù)學(xué)院,網(wǎng)絡(luò )游戲系,系主任,多年擔任學(xué)校游戲方面的專(zhuān)業(yè)組建及教材修訂,帶出過(guò)眾多的優(yōu)質(zhì)大學(xué)生和研究生,部分學(xué)生都已經(jīng)成為了業(yè)內知名企業(yè)的公司總監或創(chuàng )始人。


      楊霆(Game798 admin)

      游藝網(wǎng)創(chuàng )始人,10年以上游戲開(kāi)發(fā)及項目管理經(jīng)驗。創(chuàng )辦國內知名的游戲制作者交流社區(GAME798.COM)曾任職北京華義、搜狐游戲、摩力游、五花馬等游戲公司,并編寫(xiě)出版了《游戲藝術(shù)工廠(chǎng)》《游戲藝術(shù)工廠(chǎng)次世代》等系列叢書(shū)。


      吳軍(Game798 濂溪子)

      2000年入行至今,從業(yè)經(jīng)驗豐富,入行前為專(zhuān)業(yè)傳統美術(shù)繪畫(huà)教師,曾任職于卓越數碼(美術(shù)主管)、科詩(shī)特(主美)光通通訊(美術(shù)主管)、久游網(wǎng)(美術(shù)總監)、萬(wàn)興軟件 (美術(shù)總監)。參與并管理過(guò)《新西游記》、《武林》、《不滅傳說(shuō)》、《水滸Q傳》、《猛將》、《夢(mèng)逍遙》等游戲項目。


      邊紹慶(Game798 雪狼)

      前杭州網(wǎng)易美術(shù)經(jīng)理、完美世界前特效部門(mén)經(jīng)理、現任點(diǎn)染網(wǎng)絡(luò )科技有限公司總經(jīng)理,獲得由美國PMP項目管理專(zhuān)業(yè)人士(人事)資格認證參與《夢(mèng)幻國度》,《瘋狂x星》,《迪斯尼滑板》,《夢(mèng)幻誅仙》等成功項目開(kāi)發(fā),曾為世界著(zhù)名游戲公司北京完美世界培訓過(guò)大量?jì)?yōu)秀人才。并多次與北京服裝學(xué)院、北大軟件工程學(xué)院、中國美術(shù)學(xué)院開(kāi)展合作項目,均取得顯著(zhù)的成果。


      孫嘉謙(Game798 sjq)

      杭州點(diǎn)力網(wǎng)絡(luò )CEO,中國優(yōu)秀游戲制作人 ,產(chǎn)品曾受IOS商店全球推薦,下載量達到300萬(wàn)+。2015年開(kāi)始嘗試VR游戲制作,產(chǎn)品先后與暴風(fēng)科技,樂(lè )相科技等公司達成合作并在市場(chǎng)獲得一片好評。


      車(chē)希剛(Game798 老車(chē))2006年入行,現任韓國Techple游戲公司美術(shù)主管,負責游戲開(kāi)發(fā)中的美術(shù)人員管理。


      劉柱(Game798 柱子)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,入行前為專(zhuān)業(yè)傳統美術(shù)繪畫(huà)教師,曾任職于天一動(dòng)漫、Dragon dream、藍港在線(xiàn)等公司。參與并管理過(guò)《傭兵天下》、《契約2》、《火力突擊T-Game》、《J-star》等游戲項目、曾擔任Dragon dream項目管理。


      封捷(Game798 風(fēng)之力)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職樂(lè )升軟件、EPIC(英佩)等公司。曾參與《怪物史萊克》、《007量子危機》、《使命召喚4現代戰爭》、《使命召喚世界戰爭》、《變形金剛2》、《神秘海域》等游戲,曾擔任《使命召喚5》項目組長(cháng)。


      焉博(Game798 yanbo)

      全球性高端次世代游戲原創(chuàng )類(lèi)大賽“Dominance War”簡(jiǎn)稱(chēng)“DW”3D組獲得世界冠軍。曾任職皿鎏軟件有限公司、網(wǎng)龍、騰訊及網(wǎng)易等公司參與過(guò)大量國內外優(yōu)質(zhì)游戲的開(kāi)發(fā),曾有過(guò)游戲職業(yè)培訓講師經(jīng)驗。


      張斌安(Game798 -朕-)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職五洲數碼、Dragon dream等公司,參與過(guò)《美國上尉》、《馬達加斯加》、《功夫熊貓2》、《鬼屋》等游戲項目。


      樓海杭(Game798 海歸線(xiàn))

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職于天晴數碼、渡口軟件、2KGame(中國)、杭州五花馬等游戲開(kāi)發(fā)公司,擔任多家游戲公司特效主管職務(wù)。熟悉XBOX360、PS3、PSP、PC等各種平臺特效制作。曾參與《魔域》、《天機》、《幽靈騎士》、《赤壁》、《崢嶸天下》等游戲項目的研發(fā)工作。


      王秀國(Game798 大國)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職樂(lè )升軟件、Game Loft等公司,曾擔任Game Loft組長(cháng)職務(wù)。參與過(guò)《指環(huán)王》、《鋼鐵俠》、《兄弟連》、《變形金剛》、《使命召喚4》、《使命召喚5》、《007微量情愫》等游戲項目的制作。


      蘇曉益(Game798 木頭豆腐腦)

      資深三維角色設計師,曾就職于日本東星軟件、五花馬網(wǎng)絡(luò )、電魂網(wǎng)絡(luò )科等游戲開(kāi)發(fā)公司。曾參與制作開(kāi)發(fā)的單機游戲有《榮譽(yù)勛章》、《LAIR》、《怪物農場(chǎng)》、《閃電十一人》、《眾神與英雄》、《界王》、《夢(mèng)三國》等。


      朱升(Game798 升升)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾就職曾就職于盛大、蝸牛、久游、等游戲開(kāi)發(fā)公司,任職期間參與過(guò)的項目包括《航海世紀》、《機甲世紀》、《吉堂社區》、《GT勁舞團2》、《崢嶸天下》、《功夫小子》等。


      金佳(Game798 fedor)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾任職于尚鋒科技、冰峰科技、上海三株數碼等公司,曾擔任過(guò)角色組長(cháng)一職。曾參與《Heavy rain》、《EVE OL》、《神鬼寓言3》、《變形金剛塞伯坦之戰》、《獵魔人》等游戲項目的研發(fā)工作。


      孫亮(Game798 SEVEN)

      多年從業(yè)經(jīng)驗,曾就職長(cháng)頸鹿數碼影視有限公司,冰瞳數碼任職3D美術(shù)主管,浙江冰峰科技擔任次時(shí)代游戲美術(shù)講師,任職期間參與多款游戲外包項目,動(dòng)畫(huà)項目制作。曾參與《裂魂》《光榮使命》《生化奇兵》《百戰天蟲(chóng)》等項目。

    目錄:

    第1章 原畫(huà)設計概述 ………………………………………………………………………… 1

    1.1 原畫(huà)設計的定義 …………………………………………………………………………………………………………………… 1

    1.2 原畫(huà)設計的宗旨 …………………………………………………………………………………………………………………… 2

    1.3 原畫(huà)設計的局限性 ………………………………………………………………………………………………………………… 3

    1.4 原畫(huà)設計的發(fā)展前景 ……………………………………………………………………………………………………………… 4

    第2章 工具和方法 …………………………………………………………………………… 5

    2.1 紙面原畫(huà)的設計方法 ……………………………………………………………………………………………………………… 5

    2.1.1 紙面作業(yè) …………………………………………………………………………………………………………………… 5

    2.1.2 紙面與電腦結合作業(yè) ……………………………………………………………………………………………………… 5

    2.2 電腦原畫(huà)設計相關(guān)軟硬件 ………………………………………………………………………………………………………… 6

    2.2.1 Photoshop ………………………………………………………………………………………………………………… 6

    2.2.2 Painter ……………………………………………………………………………………………………………………… 6

    2.2.3 其他相關(guān)原畫(huà)設計軟件 …………………………………………………………………………………………………… 7

    2.2.4 數位板 ……………………………………………………………………………………………………………………… 7

    第3章 原畫(huà)設計者需具備的基本素質(zhì) ……………………………………………………… 9

    3.1 傳統繪畫(huà)能力 ……………………………………………………………………………………………………………………… 9

    3.2 對游戲與游戲美術(shù)的 理解 ………………………………………………………………………………………………………… 9

    3.3 古今中外的文化接觸 …………………………………………………………………………………………………………… 10

    3.4 糅合創(chuàng )造能力 …………………………………………………………………………………………………………………… 10

    3.5 想象力 …………………………………………………………………………………………………………………………… 10

    3.6 軟件使用能力 …………………………………………………………………………………………………………………… 10

    第4章 原畫(huà)設計的內容分類(lèi) ………………………………………………………………… 11

    4.1 角色概念原畫(huà)設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 11

    4.2 場(chǎng)景概念原畫(huà)設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 12

    4.3 角色相關(guān)原畫(huà)設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 13

    4.3.1 主角原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………………… 13

    4.3.2 NPC原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………………… 14

    4.3.3 怪物原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………………… 15

    4.3.4 寵物原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………………… 17

    4.3.5 武器原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………………… 17

    4.3.6 其他角色類(lèi)原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………………… 18

    4.4 場(chǎng)景相關(guān)原畫(huà)設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 19

    4.4.1 場(chǎng)景與關(guān)卡設計 ………………………………………………………………………………………………………… 19

    4.4.2 建筑設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 21

    4.4.3 物件設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 22

    4.4.4 其他組件設計 …………………………………………………………………………………………………………… 23

    4.5 其他相關(guān)原畫(huà)設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 23

    4.5.1 動(dòng)畫(huà)、CG、特效原畫(huà)設計 …………………………………………………………………………………………… 24

    4.5.2 ICON設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 25

    4.5.3 頭像設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 26

    08

    4.5.4 logo設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 26

    4.5.5 地圖設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 27

    4.6 游戲宣傳畫(huà)繪制 ………………………………………………………………………………………………………………… 28

    4.7 從表現尺度去界定風(fēng)格 ………………………………………………………………………………………………………… 29

    4.8 從色彩運用去界定風(fēng)格 ………………………………………………………………………………………………………… 30

    4.9 從色彩運用去界定風(fēng)格 ………………………………………………………………………………………………………… 31

    第5章 原畫(huà)設計的視圖規范 ………………………………………………………………… 33

    5.1 單一視圖 ………………………………………………………………………………………………………………………… 34

    5.2 正反視圖 ………………………………………………………………………………………………………………………… 35

    5.3 三視圖 …………………………………………………………………………………………………………………………… 36

    5.4 解剖視圖 ………………………………………………………………………………………………………………………… 37

    第6章 主流原畫(huà)設計的方法和步驟 ………………………………………………………… 41

    6.1 角色類(lèi)原畫(huà)設計繪制方法 ……………………………………………………………………………………………………… 39

    6.1.1 線(xiàn)稿上色法 ……………………………………………………………………………………………………………… 39

    6.1.2 色塊細分法 ……………………………………………………………………………………………………………… 40

    6.1.3 3D模型輔助法 …………………………………………………………………………………………………………… 41

    6.1.4 圖片輔助法 ……………………………………………………………………………………………………………… 42

    6.2 場(chǎng)景類(lèi)原畫(huà)設計繪制方法 ……………………………………………………………………………………………………… 42

    6.2.1 線(xiàn)稿上色法 ……………………………………………………………………………………………………………… 42

    6.2.2 色塊細分法 ……………………………………………………………………………………………………………… 44

    6.2.3 3D模型輔助法 …………………………………………………………………………………………………………… 44

    6.2.4 圖片輔助法 ……………………………………………………………………………………………………………… 45

    6.3 其他相關(guān)原畫(huà)設計繪制方法 …………………………………………………………………………………………………… 46

    6.3.1 特效設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 46

    6.3.2 ICON設計 ……………………………………………………………………………………………………………… 47

    6.3.3 頭像設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 48

    6.3.4 logo設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 49

    6.3.5 地圖設計 ………………………………………………………………………………………………………………… 49

    第7章 角色類(lèi)原畫(huà)設計構成法則 …………………………………………………………… 51

    7.1 本體還原 ………………………………………………………………………………………………………………………… 51

    7.1.1 史實(shí)還原 ………………………………………………………………………………………………………………… 51

    7.1.2 現實(shí)還原 ………………………………………………………………………………………………………………… 53

    7.1.3 本體的修飾或增刪 ……………………………………………………………………………………………………… 54

    7.1.4 本體優(yōu)化或變異 ………………………………………………………………………………………………………… 55

    7.1.5 本體的延伸 ……………………………………………………………………………………………………………… 56

    7.1.6 本體的強化 ……………………………………………………………………………………………………………… 57

    7.2 結合構成 ………………………………………………………………………………………………………………………… 58

    7.2.1 人與人的結合 …………………………………………………………………………………………………………… 58

    7.2.2 人與獸的結合 …………………………………………………………………………………………………………… 59

    7.2.3 人與植物的結合 ………………………………………………………………………………………………………… 60

    7.2.4 人與無(wú)機物的結合 ……………………………………………………………………………………………………… 61

    7.2.5 獸與獸的結合 …………………………………………………………………………………………………………… 62

    7.2.6 獸與其他物質(zhì)的結合 …………………………………………………………………………………………………… 63

    7.2.7 重結合 …………………………………………………………………………………………………………………… 64

    7.2.8 其他可結合的元素 ……………………………………………………………………………………………………… 65

    7.3 創(chuàng )造角色 ………………………………………………………………………………………………………………………… 66

    7.3.1 創(chuàng )造現在 ………………………………………………………………………………………………………………… 66

    7.3.2 創(chuàng )造未來(lái) ………………………………………………………………………………………………………………… 67

    09

    7.3.3 創(chuàng )造過(guò)去 ………………………………………………………………………………………………………………… 68

    第8章 場(chǎng)景類(lèi)原畫(huà)設計構成法則 …………………………………………………………… 71

    8.1 本體還原 ………………………………………………………………………………………………………………………… 69

    8.1.1 史實(shí)還原 ………………………………………………………………………………………………………………… 69

    8.1.2 現實(shí)還原 ………………………………………………………………………………………………………………… 70

    8.2 結合構成 ………………………………………………………………………………………………………………………… 75

    8.2.1 建筑與建筑的結合 ……………………………………………………………………………………………………… 75

    8.2.2 場(chǎng)景與地形的結合 ……………………………………………………………………………………………………… 76

    8.2.3 場(chǎng)景與人物形象的結合 ………………………………………………………………………………………………… 76

    8.2.4 建筑與生物形象的結合 ………………………………………………………………………………………………… 77

    8.2.5 建筑與自然的結合 ……………………………………………………………………………………………………… 78

    8.2.6 場(chǎng)景建筑的虛空架構 …………………………………………………………………………………………………… 78

    8.2.7 建筑自我構成 …………………………………………………………………………………………………………… 79

    8.3 創(chuàng )造場(chǎng)景 ………………………………………………………………………………………………………………………… 80

    8.3.1 創(chuàng )造現在 ………………………………………………………………………………………………………………… 80

    8.3.2 創(chuàng )造未來(lái) ………………………………………………………………………………………………………………… 81

    8.3.3 創(chuàng )造過(guò)去 ………………………………………………………………………………………………………………… 82

    第9章 原畫(huà)設計的色彩構成規則 …………………………………………………………… 83

    9.1 單色法 …………………………………………………………………………………………………………………………… 84

    9.1.1 黑白素描 ………………………………………………………………………………………………………………… 84

    9.1.2 單色素描 ………………………………………………………………………………………………………………… 85

    9.2 灰色法 …………………………………………………………………………………………………………………………… 86

    9.3 平涂法 …………………………………………………………………………………………………………………………… 87

    9.3.1 線(xiàn)稿平涂 ………………………………………………………………………………………………………………… 87

    9.3.2 素描稿平涂 ……………………………………………………………………………………………………………… 88

    9.4 油畫(huà)上色法 ……………………………………………………………………………………………………………………… 89

    9.4.1 寫(xiě)實(shí) ……………………………………………………………………………………………………………………… 89

    9.4.2 夸張 ……………………………………………………………………………………………………………………… 90

    9.4.3 仿真 ……………………………………………………………………………………………………………………… 91

    9.4.4 堆積 ……………………………………………………………………………………………………………………… 92

    9.5 水彩類(lèi)透明上色法 ……………………………………………………………………………………………………………… 93

    9.6 粉色上色法 ……………………………………………………………………………………………………………………… 94

    9.7 光源處理 ………………………………………………………………………………………………………………………… 95

    9.8 暗中取勝 ………………………………………………………………………………………………………………………… 96

    9.9 紋理疊加 ………………………………………………………………………………………………………………………… 97

    9.10 水墨化處理 …………………………………………………………………………………………………………………… 98

    第10章 原畫(huà)設計案例解析 ………………………………………………………………… 99

    10.1 角色設計 ……………………………………………………………………………………………………………………… 99

    10.2 場(chǎng)景設計 ……………………………………………………………………………………………………………………… 109

    第11章 原畫(huà)設計的整體構成法則 ……………………………………………………… 119

    11.1 宜簡(jiǎn)不宜繁 …………………………………………………………………………………………………………………… 119

    11.2 宜方不宜圓 …………………………………………………………………………………………………………………… 120

    11.3 宜曲不宜直 …………………………………………………………………………………………………………………… 121

    11.4 宜清不宜濁 …………………………………………………………………………………………………………………… 122

    11.5 宜松不宜緊 …………………………………………………………………………………………………………………… 123

    11.6 宜正不宜邪 …………………………………………………………………………………………………………………… 123

    010

    第12章 如何提高原畫(huà)設計能力 ………………………………………………………… 125

    12.1 術(shù)業(yè)要專(zhuān)功 …………………………………………………………………………………………………………………… 125

    12.2 勤觀(guān)察勤思考 ………………………………………………………………………………………………………………… 126

    12.3 積累和學(xué)習創(chuàng )作經(jīng)驗 ………………………………………………………………………………………………………… 126

    12.4 學(xué)會(huì )裝飾 ……………………………………………………………………………………………………………………… 129

    12.5 避重就輕 ……………………………………………………………………………………………………………………… 131

    12.6 避免雷同,追求不同 ………………………………………………………………………………………………………… 132

    12.7 認真對待筆下的每一幅作品 ………………………………………………………………………………………………… 133

    12.8 采風(fēng) …………………………………………………………………………………………………………………………… 134

    12.9 提高文化修養 ………………………………………………………………………………………………………………… 135

    12.10 鉆研游戲 ……………………………………………………………………………………………………………………… 136

    12.11 緊拍感 ………………………………………………………………………………………………………………………… 137

    12.12 加強使命感 …………………………………………………………………………………………………………………… 138

    附錄 原畫(huà)設計的常見(jiàn)八大弊病 ………………………………………………………… 139

    后記 ………………………………………………………………………………………… 143


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