• <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>
    當前位置 : 首頁(yè)  圖書(shū) 正文

    數字媒體技術(shù)導論(第2版)/高等學(xué)校數字媒體專(zhuān)業(yè)規劃教材簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-13 15:39 來(lái)源:京東 作者:京東
    書(shū)摘
    數字媒體技術(shù)導論(第2版)/高等學(xué)校數字媒體專(zhuān)業(yè)規劃教材
    暫無(wú)報價(jià)
    2評論 100%好評
    內容簡(jiǎn)介:  全書(shū)共13章,分為兩部分:1~4章為計算機導論,5~13章為數字媒體技術(shù)導論。在計算機導論部分中,系統地介紹了計算機的基本原理、硬件知識、軟件知識以及網(wǎng)絡(luò )知識,是數字媒體技術(shù)導論的基礎。數字媒體技術(shù)導論部分主要介紹了數字媒體技術(shù)的相關(guān)概念、理論體系和相關(guān)領(lǐng)域的技術(shù)知識,主要涉及數字動(dòng)畫(huà)、數字游戲、數字影音、數字學(xué)習、數字出版、數字展示六大領(lǐng)域。
      本書(shū)知識全面,系統性強,可作為高等學(xué)校相關(guān)專(zhuān)業(yè)的入門(mén)級課程教材和教學(xué)參考書(shū),亦可供從事數字媒體開(kāi)發(fā)的相關(guān)技術(shù)人員參考。

    目錄:第1章計算機基礎概述1
    1.1計算機技術(shù)概述1
    1.1.1計算機發(fā)展簡(jiǎn)史1
    1.1.2計算機的應用3
    1.1.3電子計算機的分類(lèi)5
    1.2數字技術(shù)基礎6
    1.2.1計算機中的數據7
    1.2.2計算機中常用的幾種記數制8
    1.2.3幾種數制之間的轉換9
    1.2.4二進(jìn)制數的運算12
    1.3計算機中數據的表示15
    1.3.1數值數據的表示15
    1.3.2非數值數據的表示18
    1.4計算機系統21
    1.4.1硬件系統概述21
    1.4.2軟件系統概述22
    思考與練習23目
    錄第2章計算機硬件系統25
    2.1計算機硬件系統的組成25
    2.1.1CPU26
    2.1.2存儲器27
    2.1.3主板29
    2.1.4輸入設備30
    2.1.5輸出設備31
    2.2微機的接口31
    2.2.1微機接口概述31
    2.2.2標準接口32
    2.2.3擴展槽接口34
    2.3計算機外設34
    2.3.1鍵盤(pán)34
    2.3.2鼠標35
    2.3.3打印機36
    2.3.4掃描儀37目
    錄 2.3.5數碼相機37
    2.3.6數碼攝像機38
    2.3.7錄音筆41
    2.3.8MP系列播放器41
    2.4智能手機和平板電腦43
    2.4.1智能手機43
    2.4.2平板電腦45
    思考與練習46
    第3章計算機軟件及其技術(shù)47
    3.1系統軟件47
    3.1.1操作系統47
    3.1.2語(yǔ)言處理程序52
    3.1.3數據庫管理工具55
    3.1.4服務(wù)程序56
    3.2應用軟件56
    3.2.1辦公自動(dòng)化軟件56
    3.2.2下載工具軟件56目
    錄 3.2.3即時(shí)通信軟件58
    3.2.4防毒殺毒軟件59
    3.2.5圖形圖像處理軟件61
    3.2.6媒體播放軟件61
    3.2.7多媒體及動(dòng)畫(huà)制作軟件62
    3.2.8文件壓縮/解壓縮軟件62
    3.3數據庫系統62
    3.3.1數據庫系統簡(jiǎn)介62
    3.3.2數據庫系統的特點(diǎn)63
    3.3.3數據模型64
    3.3.4SQL語(yǔ)句的使用66
    3.4軟件開(kāi)發(fā)方法73
    3.4.1結構化開(kāi)發(fā)方法73
    3.4.2面向對象的開(kāi)發(fā)方法75
    思考與練習77
    第4章網(wǎng)絡(luò )基礎79
    4.1概述79目
    錄 4.1.1計算機網(wǎng)絡(luò )的定義79
    4.1.2計算機網(wǎng)絡(luò )的功能79
    4.1.3計算機網(wǎng)絡(luò )的組成80
    4.1.4計算機網(wǎng)絡(luò )的分類(lèi)81
    4.1.5計算機網(wǎng)絡(luò )的拓撲結構82
    4.2網(wǎng)絡(luò )體系架構83
    4.2.1協(xié)議三要素84
    4.2.2OSI/RM體系結構85
    4.2.3TCP/IP體系結構86
    4.2.4OSI與TCP/IP體系結構的比較87
    4.3Internet及其應用87
    4.3.1IP地址和域名88
    4.3.2萬(wàn)維網(wǎng)91
    4.3.3Internet上的服務(wù)92
    4.4計算機網(wǎng)絡(luò )安全94
    4.4.1計算機網(wǎng)絡(luò )安全概念94
    4.4.2計算機網(wǎng)絡(luò )安全的威脅94
    4.4.3Internet的安全隱患96目
    錄 4.4.4計算機網(wǎng)絡(luò )信息安全的預防措施96
    思考與練習97
    第5章數字媒體概述99
    5.1媒體與數字媒體99
    5.1.1信息及其數字化99
    5.1.2媒體100
    5.1.3數字媒體101
    5.2數字媒體的界定102
    5.2.1多媒體103
    5.2.2新媒體103
    5.2.3數字內容產(chǎn)業(yè)104
    5.3數字媒體的特點(diǎn)104
    5.3.1以數字化為基礎104
    5.3.2以多媒體形式呈現105
    5.3.3以多渠道方式分發(fā)107
    5.3.4以個(gè)性化方式傳播108目
    錄 5.3.5以技術(shù)和藝術(shù)相融合為需要109
    思考與練習110
    第6章數字媒體的技術(shù)體系111
    6.1數字媒體產(chǎn)業(yè)角度的技術(shù)體系111
    6.1.1內容生成技術(shù)112
    6.1.2內容服務(wù)技術(shù)113
    6.2數字媒體流通過(guò)程角度的技術(shù)體系114
    6.2.1數字信息獲取與輸出技術(shù)115
    6.2.2數字信息存儲技術(shù)117
    6.2.3數字信息處理與生成技術(shù)118
    6.2.4數字傳播技術(shù)133
    6.2.5數字信息管理135
    6.2.6數字信息安全138
    思考與練習141
    第7章數字動(dòng)畫(huà)143
    7.1動(dòng)畫(huà)概述143目
    錄 7.1.1動(dòng)畫(huà)基本概念143
    7.1.2動(dòng)畫(huà)分類(lèi)144
    7.2動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程146
    7.2.1傳統筆繪動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程146
    7.2.2二維數字動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程147
    7.2.3三維數字動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程148
    7.3二維數字動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)148
    7.3.1時(shí)間軸和層148
    7.3.2幀149
    7.3.3動(dòng)畫(huà)類(lèi)型149
    7.4三維數字動(dòng)畫(huà)的制作技術(shù)150
    7.4.1三維視圖150
    7.4.2建模151
    7.4.3貼圖153
    7.4.4燈光154
    7.4.5渲染155
    7.4.6動(dòng)畫(huà)類(lèi)型156目
    錄7.5數字動(dòng)畫(huà)的應用158
    7.5.1影視特技158
    7.5.2科學(xué)研究仿真159
    7.5.3產(chǎn)品設計159
    7.5.4教學(xué)159
    7.6數字動(dòng)畫(huà)系統159
    7.6.1硬件系統160
    7.6.2軟件平臺160
    7.7常用動(dòng)畫(huà)制作軟件161
    7.7.1Flash161
    7.7.2Softimage|TOONZ164
    7.7.33ds Max165
    7.7.4Maya166
    思考與練習167
    第8章數字游戲168
    8.1數字游戲概述168
    8.1.1數字游戲的界定168目
    錄 8.1.2數字游戲的發(fā)展階段169
    8.1.3數字游戲的分類(lèi)171
    8.1.4數字游戲的功能172
    8.2數字游戲開(kāi)發(fā)173
    8.2.1數字游戲開(kāi)發(fā)團隊173
    8.2.2數字游戲開(kāi)發(fā)流程177
    8.3數字游戲開(kāi)發(fā)相關(guān)技術(shù)179
    8.3.1計算機圖形學(xué)181
    8.3.2DirectX/OpenGL182
    8.3.3游戲引擎技術(shù)185
    8.4網(wǎng)絡(luò )游戲188
    8.4.1網(wǎng)絡(luò )游戲的分類(lèi)188
    8.4.2網(wǎng)絡(luò )游戲體系結構190
    8.5手機游戲193
    8.5.1手機游戲的特點(diǎn)193
    8.5.2手機游戲的分類(lèi)194
    8.5.3常見(jiàn)的手機游戲平臺195目
    錄思考與練習197
    第9章數字影音199
    9.1數字影音概況199
    9.1.1影音概述199
    9.1.2數字影音概述201
    9.1.3數字影音屬性204
    9.1.4數字影音文件格式207
    9.1.5數字影音編輯軟件209
    9.2數字電視技術(shù)213
    9.2.1電視制式簡(jiǎn)介213
    9.2.2數字電視系統214
    9.2.3視頻信號接口215
    9.3數字電影技術(shù)217
    9.3.1數字電影的制作流程217
    9.3.2視頻拍攝218
    9.3.3編輯視頻219
    9.3.4數字電影發(fā)行系統221目
    錄9.4數字音頻技術(shù)222
    9.4.1數字音頻系統222
    9.4.2音頻編輯223
    9.4.3MIDI數字音樂(lè )224
    思考與練習227
    第10章數字出版229
    10.1數字出版概況230
    10.1.1我國數字出版的現狀230
    10.1.2我國主要數字出版商231
    10.1.3數字出版的業(yè)務(wù)結構231
    10.2數字版權管理技術(shù)232
    10.2.1數字版權管理系統框架232
    10.2.2數字版權管理技術(shù)基礎234
    10.3光盤(pán)存儲技術(shù)239
    10.3.1光盤(pán)存儲器概況241
    10.3.2光盤(pán)數據的讀寫(xiě)機制242目
    錄10.4平面設計技術(shù)243
    10.4.1設計軟件243
    10.4.2平面設計的一般流程247
    10.4.3職位定義248
    思考與練習251
    第11章數字學(xué)習252
    11.1數字學(xué)習概述252
    11.1.1數字學(xué)習體系結構252
    11.1.2數字學(xué)習的特點(diǎn)254
    11.2數字學(xué)習平臺255
    11.2.1數字學(xué)習平臺概述255
    11.2.2國內外優(yōu)秀的數字學(xué)習平臺案例255
    11.2.3MOOCs學(xué)習平臺258
    11.2.4SPOC學(xué)習平臺261
    11.3數字學(xué)習通信與網(wǎng)絡(luò )技術(shù)261
    11.3.1光纖通信技術(shù)261
    11.3.2數字蜂窩移動(dòng)通信技術(shù)264目
    錄 11.3.3衛星通信技術(shù)268
    11.3.4下一代網(wǎng)絡(luò )NGN技術(shù)270
    11.4數字學(xué)習工具技術(shù)272
    11.4.1HTML272
    11.4.2HTML5274
    11.4.3XML277
    11.4.4XML Schema語(yǔ)言279
    11.4.5XML文檔的顯示方法282
    思考與練習287
    第12章數字展示289
    12.1數字展示概況289
    12.1.1數字展示的發(fā)展及現狀289
    12.1.2數字展示系統的組成293
    12.1.3數字展示的特征294
    12.2虛擬現實(shí)技術(shù)295
    12.2.1虛擬現實(shí)技術(shù)的發(fā)展史295
    12.2.2虛擬現實(shí)技術(shù)的概念與特征296目
    錄 12.2.3虛擬現實(shí)系統的分類(lèi) 297
    12.2.4虛擬現實(shí)技術(shù)的應用領(lǐng)域298
    12.3數字展示技術(shù)及應用案例298
    12.3.1多點(diǎn)觸摸系統298
    12.3.2全息成像系統299
    12.3.3互動(dòng)投影系統300
    12.3.4多通道立體環(huán)幕投影系統302
    思考與練習303
    第13章數字媒體服務(wù)技術(shù)304
    13.1內容轉碼技術(shù)304
    13.1.1內容轉碼技術(shù)概要304
    13.1.2CPDT視頻轉碼技術(shù)原理305
    13.1.3常用視頻轉碼工具介紹305
    13.2內容聚合技術(shù)308
    13.2.1RSS的歷史308
    13.2.2RSS的原理309
    13.2.3RSS文件內容309目
    錄13.3內容搜索技術(shù)310
    13.3.1基于內容的圖像檢索原理311
    13.3.2一些成功的系統311
    13.4元數據技術(shù)313
    13.4.1元數據概述313
    13.4.2元數據的分類(lèi)314
    13.4.3多媒體元數據的發(fā)展314
    13.5數字媒體公共庫316
    思考與練習317
    附錄A項目驅動(dòng)案例319
    A.1項目1數字媒體技術(shù)應用領(lǐng)域發(fā)展現狀調查320
    A.2項目2二維動(dòng)畫(huà)制作321
    A.3項目3游戲策劃文檔撰寫(xiě)322
    A.4項目4數字電影制作原理322
    A.5項目5自學(xué)DirectX和OpenGL323
    參考文獻324
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
    生活旅行/團購
    常見(jiàn)問(wèn)題
    大家電
    聯(lián)系客服
    配送方式
    上門(mén)自提
    211限時(shí)達
    配送服務(wù)查詢(xún)
    配送費收取標準
    海外配送
    支付方式
    貨到付款
    在線(xiàn)支付
    分期付款
    郵局匯款
    公司轉賬
    售后服務(wù)
    售后政策
    價(jià)格保護
    退款說(shuō)明
    返修/退換貨
    取消訂單
    特色服務(wù)
    奪寶島
    DIY裝機
    延保服務(wù)
    京東E卡
    京東通信
    京東JD+
    亚洲精品乱码久久久97_国产伦子一区二区三区_久久99精品久久久欧美_天天看片永久av影城网页
  • <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>