• <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>
    當前位置 : 首頁(yè)  圖書(shū) 正文

    電子競技文化簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-11-08 17:09 來(lái)源:京東 作者:京東
    電子競技
    電子競技文化
    暫無(wú)報價(jià)
    50+評論 100%好評
    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  《電子競技文化》是《電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)教學(xué)標準》制訂專(zhuān)家組推薦教材。
      《電子競技文化》以市場(chǎng)為導向,由南京直尚電競科技有限公司諸多資深電子競技行業(yè)專(zhuān)家以及高校教師總結近幾年國家應用型本科院校與示范性高職院校專(zhuān)業(yè)教學(xué)改革經(jīng)驗及電子競技行業(yè)內專(zhuān)家多年的從業(yè)經(jīng)歷的基礎上協(xié)同撰寫(xiě)。
      《電子競技文化》主要介紹市場(chǎng)環(huán)境下電子競技文化的諸多性質(zhì),內容包括電子競技文化的起源、電子競技文化的特征與發(fā)展環(huán)境、電子競技文化的發(fā)展現狀、電子競技文化的傳播途徑、電子競技的文化元素以及電子競技文化的價(jià)值。讀者在學(xué)習這部分內容期間,可以經(jīng)由電子競技市場(chǎng)環(huán)境、電子競技發(fā)展特點(diǎn)等既有知識初步認識電子競技文化,了解電子競技文化的發(fā)展脈絡(luò )與特點(diǎn),深刻理解電子競技相關(guān)行為、活動(dòng)背后的社會(huì )意義與文化價(jià)值。
      《電子競技文化》可作為本科院校、高等職業(yè)院校電子競技運動(dòng)與管理專(zhuān)業(yè)及體育類(lèi)專(zhuān)業(yè)基礎課程的教材,也可作為電子競技愛(ài)好者的學(xué)習和參考用書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第1章 電子競技文化的起源
    1.1 引論
    1.1.1 文化的概念
    1.1.2 文化的界定
    1.1.3 文化的性質(zhì)
    1.2 游戲文化
    1.2.1 傳統游戲文化的產(chǎn)生與發(fā)展
    1.2.2 電子游戲文化的特點(diǎn)
    1.2.3 游戲文化的發(fā)展對電子競技文化的推動(dòng)
    1.3 體育競技文化
    1.3.1 體育競技文化的產(chǎn)生與發(fā)展
    1.3.2 體育競技文化的特點(diǎn)、內涵和特性
    1.3.3 體育競技文化的發(fā)展對電子競技文化的推動(dòng)
    思考題

    第2章 電子競技文化的特征與發(fā)展環(huán)境
    2.1 電子競技文化的特征
    2.1.1 競技性
    2.1.2 創(chuàng )新性
    2.1.3 地域性與超地域性
    2.2 電子競技文化的發(fā)展環(huán)境
    2.2.1 電子競技物質(zhì)環(huán)境
    2.2.2 電子競技制度環(huán)境
    2.2.3 電子競技精神環(huán)境
    思考題

    第3章 電子競技文化的發(fā)展現狀
    3.1 世界電子競技文化的發(fā)展現狀
    3.1.1 電子競技市場(chǎng)規模龐大
    3.1.2 電子競技文化的形式豐富
    3.2 國內電子競技文化的發(fā)展內因
    3.2.1 政策
    3.2.2 經(jīng)濟
    3.2.3 教育
    思考題

    第4章 電子競技文化的傳播途徑
    4.1 電子競技直播
    4.1.1 網(wǎng)絡(luò )直播
    4.1.2 電子競技直播的發(fā)展歷程
    4.1.3 電子競技直播興起的原因
    4.1.4 電子競技直播的構成要素
    4.2 電子競技賽事
    4.2.1 電子競技賽事的發(fā)展歷程
    4.2.2 我國電子競技賽事發(fā)展的內部契機
    4.2.3 我國電子競技賽事發(fā)展的外在機遇
    4.2.4 電子競技賽事的發(fā)展格局
    4.2.5 電子競技賽事的發(fā)展趨勢
    4.2.6 電子競技賽事的運營(yíng)策略
    4.2.7 電子競技賽事的發(fā)展策略
    4.3 其他傳播途徑介紹
    4.3.1 電子競技相關(guān)影視作品
    4.3.2 電子競技相關(guān)平面作品
    思考題

    第5章 電子競技文化的元素
    5.1 電子競技的視聽(tīng)文化
    5.1.1 視聽(tīng)文化的基本概念
    5.1.2 視聽(tīng)素養
    5.1.3 視聽(tīng)文化的表現
    5.2 電子競技的科技文化
    5.2.1 硬件技術(shù)的應用
    5.2.2 VR的發(fā)展與應用
    思考題

    第6章 電子競技文化的價(jià)值
    6.1 個(gè)體感受
    6.1.1 競技文化的個(gè)體感受
    6.1.2 交流文化的個(gè)體感受
    6.1.3 娛樂(lè )文化的個(gè)體感受
    6.2 商業(yè)價(jià)值
    6.2.1 電子競技品牌
    6.2.2 電子競技消費與商業(yè)模式
    6.3 社會(huì )價(jià)值
    6.3.1 開(kāi)發(fā)智能的新途徑
    6.3.2 革新就業(yè)理念
    思考題

    參考文獻
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    相關(guān)產(chǎn)品
    4

    林生

    16

    Aspen

    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
    生活旅行/團購
    常見(jiàn)問(wèn)題
    大家電
    聯(lián)系客服
    配送方式
    上門(mén)自提
    211限時(shí)達
    配送服務(wù)查詢(xún)
    配送費收取標準
    海外配送
    支付方式
    貨到付款
    在線(xiàn)支付
    分期付款
    郵局匯款
    公司轉賬
    售后服務(wù)
    售后政策
    價(jià)格保護
    退款說(shuō)明
    返修/退換貨
    取消訂單
    特色服務(wù)
    奪寶島
    DIY裝機
    延保服務(wù)
    京東E卡
    京東通信
    京東JD+
    亚洲精品乱码久久久97_国产伦子一区二区三区_久久99精品久久久欧美_天天看片永久av影城网页
  • <em id="pai5d"></em><sup id="pai5d"></sup>
    
    

    <small id="pai5d"><rp id="pai5d"></rp></small>
    <option id="pai5d"></option>

    
    
  • <sup id="pai5d"></sup>
    <em id="pai5d"><label id="pai5d"></label></em>

  • <s id="pai5d"></s>