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    三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-03-04 22:03 來(lái)源:京東 作者:京東
    三維動(dòng)畫(huà)制作
    三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解
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    內容簡(jiǎn)介:      CG是當今世界上范圍廣范的媒體設計范疇之一。隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的不斷發(fā)展,創(chuàng )作手法也越來(lái)越多樣。三維動(dòng)畫(huà)以全新的視覺(jué)效果出現在銀幕上,并在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域普及開(kāi)來(lái)。Maya是目前世界上優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,也在現實(shí)生活的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著(zhù)越來(lái)越大的作用?!度S卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》作者都是使用Maya的行家里手,他們將多年制作、教學(xué)的經(jīng)驗在《三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》進(jìn)行了匯總,全面系統地介紹了創(chuàng )建角色模型和角色動(dòng)畫(huà)方面的知識。
          《三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實(shí)例、材質(zhì)、燈光及渲染、綁定、動(dòng)畫(huà)制作、三維制作的分層渲染與后期合成。
          CG是當今世界范圍廣范的媒體設計范疇之一。隨著(zhù)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的不斷發(fā)展,創(chuàng )作手法也越來(lái)越多樣。三維動(dòng)畫(huà)以全新的視覺(jué)效果出現在銀幕上,并在動(dòng)畫(huà)制作領(lǐng)域普及開(kāi)來(lái)。Maya是目前世界上優(yōu)秀的三維動(dòng)畫(huà)制作軟件之一,也在現實(shí)生活的各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著(zhù)越來(lái)越大的作用?!度S卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》作者都是使用Maya的行家里手,他們將多年制作、教學(xué)的經(jīng)驗在《三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》進(jìn)行了匯總,全面系統地介紹了創(chuàng )建角色模型和角色動(dòng)畫(huà)方面的知識。
          《三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》共分為七大部分。主要包括卡通角色與模型結構實(shí)例、材質(zhì)、燈光及渲染、綁定、動(dòng)畫(huà)制作、三維制作的分層渲染與后期合成。
          《三維卡通角色動(dòng)畫(huà)制作流程詳解》結合實(shí)際的動(dòng)畫(huà)生產(chǎn)流程把制作中的技術(shù)內幕、專(zhuān)業(yè)流程中火至項目流程文件管理,小至道具命名都一一和盤(pán)托出。具有啟發(fā)性、指導性與實(shí)用性。讓有志于這方面的讀者都能更深入地了解到實(shí)際生產(chǎn)流程細節,并把CG生產(chǎn)中的每一環(huán)節都用簡(jiǎn)單商觀(guān)的方法向讀者解說(shuō),令讀者從初學(xué)到實(shí)際系統的生產(chǎn)都能輕松把握,從而達劍最終學(xué)目的。另外,光碟巾附帶所有實(shí)例部分練習義件,能讓讀者更直觀(guān)地了解到最終的制作參數與文際得出的結果,令讀者更為容易地了解制作過(guò)程。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:前言
    第一章  CG在影視中的應用
    第二章  卡通角色與模型結構實(shí)例
    第一節  角色的設定與結構分析
    第二節  MAYA中的建模類(lèi)別
    第二節  卡通角色MAYA制作實(shí)例

    第三章  卡通角色的材質(zhì)
    第一節  卡通模型的UV分法
    第二節  卡通模型的SHADER調節
    第三節  卡通模型的貼圖繪制

    第四章  卡通角色的燈光和渲染
    第一節  光的簡(jiǎn)單介紹
    第二節  MAYA的燈光
    第三節  MAYA全局渲染設置
    第四節  MAYA7的分層渲染
    第五節  MENTAL RAY渲染器

    第五章  卡通角色的綁定
    第一節  卡通模型的骨骼與真實(shí)骨骼的區別與關(guān)系
    第二節  卡通模型的骨骼設定
    第三節  卡通模型的骨骼動(dòng)力學(xué)設置
    第四節  模型的蒙皮

    第六章  卡通角色的動(dòng)畫(huà)制作
    第一節  動(dòng)畫(huà)的發(fā)展史
    第二節  動(dòng)畫(huà)前的準備工作
    第三節  動(dòng)畫(huà)的規律和技巧
    第四節  動(dòng)畫(huà)的制作

    第七章  卡通角色三維制作的分層渲染與后期合成
    第一節  后期合成的簡(jiǎn)單介紹
    第二節  色彩知識與視頻格式
    第三節  SHAKE的由來(lái)與特點(diǎn)
    第四節  SHAKE的界面與元素
    第五節  實(shí)例應用
    參考文獻
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