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    普通高等教育動(dòng)畫(huà)類(lèi)專(zhuān)業(yè)“十二五”規劃教材:動(dòng)畫(huà)角色設計簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2021-01-15 10:00 來(lái)源:京東 作者:京東
    書(shū)摘
    普通高等教育動(dòng)畫(huà)類(lèi)專(zhuān)業(yè)“十二五”規劃教材:動(dòng)畫(huà)角色設計
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    內容簡(jiǎn)介:  動(dòng)畫(huà)角色設計是動(dòng)畫(huà)設計的基礎理論,是動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)學(xué)生的必修課。
      動(dòng)畫(huà)角色造型的創(chuàng )作思路與繪制,不同于以往的藝術(shù)造型?!镀胀ǜ叩冉逃齽?dòng)畫(huà)類(lèi)專(zhuān)業(yè)“十二五”規劃教材:動(dòng)畫(huà)角色設計》由7章構成,從動(dòng)畫(huà)角色設計的意義和功能入手,讓學(xué)生了解動(dòng)畫(huà)造型的演變和發(fā)展;總結了動(dòng)畫(huà)角色造型設計師應具備的專(zhuān)業(yè)素養,并將動(dòng)畫(huà)角色分門(mén)別類(lèi);講述了動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)訓練的必要性和繪制方法;對人體和動(dòng)物的結構進(jìn)行了“動(dòng)畫(huà)式”的分析和歸納,描述和演示了歸納概括的方法和步驟;介紹角色的透視原理和繪制方法:對動(dòng)畫(huà)角色色彩的設計原理、設計因素以及表現方式進(jìn)行了闡述;對動(dòng)畫(huà)角色造型的外形、轉面、表情、肢體語(yǔ)言以及夸張與變形進(jìn)行講解和演示;將服飾與道具概括分類(lèi);講述了動(dòng)物角色卡通擬人化設計的思路和繪制步驟,并將常見(jiàn)的動(dòng)物角色進(jìn)行分類(lèi)。
      《普通高等教育動(dòng)畫(huà)類(lèi)專(zhuān)業(yè)“十二五”規劃教材:動(dòng)畫(huà)角色設計》不僅適用于全國高等院校動(dòng)畫(huà)、游戲等相關(guān)專(zhuān)業(yè)的教師和學(xué)生,還適用于從事動(dòng)漫游戲制作、影視制作以及專(zhuān)業(yè)入學(xué)考試的人員。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第1章 動(dòng)畫(huà)角色設計概述
    1.1 動(dòng)畫(huà)角色設計的概念
    1.1.1 什么是動(dòng)畫(huà)角色造型
    1.1.2 動(dòng)畫(huà)角色設計的意義與功能
    1.1.3 動(dòng)畫(huà)角色設計的是什么
    1.1.4 動(dòng)畫(huà)角色設計的依據
    1.2 動(dòng)畫(huà)造型的發(fā)展史
    1.2.1 中國皮影戲
    1.2.2 歐洲動(dòng)畫(huà)造型的啟蒙時(shí)代
    1.2.3 早期動(dòng)畫(huà)中的造型風(fēng)格
    1.2.4 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的探索時(shí)期
    1.2.5 動(dòng)畫(huà)發(fā)展的成熟時(shí)期
    1.2.6 世界非主流派動(dòng)畫(huà)角色造型
    1.2.7 西歐動(dòng)畫(huà)的造型風(fēng)格
    1.2.8 日本動(dòng)畫(huà)的造型風(fēng)格
    1.2.9 中國動(dòng)畫(huà)的造型風(fēng)格
    1.3 課后練習

    第2章 動(dòng)畫(huà)角色造型的分類(lèi)與動(dòng)畫(huà)師應具備的素質(zhì)
    2.1 動(dòng)畫(huà)角色設計的分類(lèi)形式
    2.1.1 寫(xiě)實(shí)類(lèi)
    2.1.2 擬人類(lèi)
    2.1.3 虛幻類(lèi)
    2.1.4 寫(xiě)意類(lèi)
    2.2 動(dòng)畫(huà)角色設計者應具備的素養
    2.2.1 動(dòng)畫(huà)角色設計者的素養
    2.2.2 動(dòng)畫(huà)角色設計者應具備的專(zhuān)業(yè)技能
    2.3 課后練習

    第3章 動(dòng)畫(huà)角色設計的基礎訓練
    3.1 動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)
    3.1.1 什么是速寫(xiě)
    3.1.2 什么是動(dòng)畫(huà)速寫(xiě)
    3.2 人體結構
    3.2.1 人體的基本比例
    3.2.2 骨骼結構
    3.2.3 肌肉結構
    3.2.4 動(dòng)畫(huà)角色造型設計中的透視
    3.3 課后練習

    第4章 動(dòng)畫(huà)角色造型的色彩設計
    4.1 動(dòng)畫(huà)角色造型色彩設計的概念
    4.1.1 色彩的基本概念
    4.1.2 色彩的種類(lèi)
    4.1.3 色彩的象征與聯(lián)想
    4.2 動(dòng)畫(huà)角色造型色彩設計的原理
    4.2.1 原色、間色、復色
    4.2.2 補色
    4.2.3 色彩的要素
    4.2.4 色彩的基調
    4.2.5 冷曖對比
    4.3 動(dòng)畫(huà)角色造型設計的各種色彩因素
    4.3.1 性別因素
    4.3.2 年齡因素
    4.3.3 性格因素
    4.3.4 類(lèi)型因素
    4.3.5 環(huán)境因素
    4.4 動(dòng)畫(huà)角色造型色彩設計與表現
    4.4.1 色彩對角色造型的塑造
    4,4.2 色彩對氣氛和角色心理的表現
    4.4.3 色彩對光影變化的表現
    4.5 課后練習

    第5章 動(dòng)畫(huà)角色造型的設計思路
    第6章 動(dòng)畫(huà)角色造型的服飾與配飾設計
    第7章 動(dòng)物角色造型設計
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