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    軟件設計與體系結構/軟件工程系列規劃教材簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2019-10-25 14:11 來(lái)源:京東 作者:京東
    軟件工程教材
    軟件設計與體系結構/軟件工程系列規劃教材
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    6評論 100%好評
    編輯推薦:
    內容簡(jiǎn)介:  《軟件設計與體系結構/軟件工程系列規劃教材》從CDIO工程理念出發(fā),圍繞構思(Conceive)、設計(Design)、實(shí)現(Implement)、運作(Operate)四個(gè)方面展開(kāi)闡述,以一種嶄新的視角展現軟件設計和體系結構的內容,盡可能做到覆蓋面廣和內容新穎,在保持經(jīng)典內容的基礎上,力求提供來(lái)自業(yè)界新的內容和進(jìn)展。構思(C)給出一個(gè)軟件要做什么的總體思路;設計(D)給出一個(gè)軟件怎么做的方法和手段;實(shí)現(I)給出一個(gè)軟件實(shí)際做出來(lái)的實(shí)現技術(shù)和路線(xiàn);運作(O)給出一個(gè)軟件如何成功運作的模式和方法。CDIO各個(gè)部分相對獨立但衛互有聯(lián)系,能夠讓讀者以全面的、主動(dòng)的和實(shí)用的方式學(xué)習和掌握相關(guān)內容,并著(zhù)重強調工程實(shí)踐訓練和綜合能力培養。
      《軟件設計與體系結構/軟件工程系列規劃教材》可作為計算機相關(guān)專(zhuān)業(yè)本科生和研究生的教材,同時(shí)也是軟件工程領(lǐng)域專(zhuān)業(yè)人員的參考讀物。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:第一篇 構思篇(Conceive)
    第1章 軟件環(huán)境
    1.1 軟件與軟件分類(lèi)
    1.1.1 軟件的特點(diǎn)
    1.1.2 軟件的分類(lèi)
    1.2 程序設計語(yǔ)言與開(kāi)發(fā)環(huán)境
    1.2.1 程序設計語(yǔ)言
    1.2.2 開(kāi)發(fā)環(huán)境
    1.3 數據庫環(huán)境
    1.3.1 關(guān)系數據庫
    13.2 面向對象數據庫
    1.3.3 非結構化數據庫
    1.4 平臺環(huán)境
    1.4.1 集成平臺
    1.4.2 虛擬化平臺
    1.4.3 云平臺
    1.5 軟件工程環(huán)境
    1.5.1 軟件過(guò)程模型
    1.5.2 軟件工程經(jīng)濟學(xué)
    1.5.3 軟件過(guò)程管理
    1.5.4 軟件維護及演化
    1.6 習題與思考題
    第2章 軟件需求
    2.1 軟件需求與需求工程概述
    2.1.1 需求的定義
    2.1.2 需求工程概述
    2.2 需求獲取
    2.2.1 引言
    2.2.2 需求獲取的實(shí)質(zhì)
    2.2.3 常用方法
    2.3 需求建模與分析
    2.3.1 面向對象建模
    2.3.2 過(guò)程建模
    2.3.3 數據建模
    2.4 需求規約與驗證
    2.4.1 需求規約
    2.4.2 需求驗證
    2.5 需求管理
    2.6 習題與思考題
    第3章 軟件體系結構
    3.1 “4+1”視圖模型
    3.1.1 邏輯視圖
    3.1.2 開(kāi)發(fā)視圖
    3.1.3 進(jìn)程視圖
    3.1.4 物理視圖
    3.1.5 場(chǎng)景
    3.2 軟件體系結構的定義
    3.3 軟件體系結構的核心模型
    3.4 軟件體系結構描述方法
    3.5 軟件體系結構描述語(yǔ)言(ADL)
    3.6 軟件體系結構設計原則
    3.7 基于體系結構的軟件開(kāi)發(fā)過(guò)程
    3.8 軟件體系結構的風(fēng)格
    3.8.1 管道過(guò)濾器風(fēng)格
    3.8.2 分層風(fēng)格
    3.8.3 客戶(hù)/服務(wù)器風(fēng)格
    3.8.4 瀏覽器/服務(wù)器風(fēng)格
    3.8.5 事件驅動(dòng)風(fēng)格
    3.9 體系結構模式
    3.9.1 從混沌到結構
    3.9.2 分布式系統
    3.9.3 交互系統
    3.9.4 適應性系統
    3.1 0習題與思考題

    第二篇 設計篇(Design)
    第4章 軟件設計
    4.1 設計目標及要素
    4.2 設計原則
    4.2.1 抽象化
    4.2.2 模塊化
    4.2.3 信息隱藏
    4.2.4 模塊的功能獨立性
    4.2.5 降低模塊間耦合度的方法
    4.3 設計規約
    4.4 設計方法
    4.4.1 結構化設計方法
    4.4.2 面向對象的設計
    4.5 習題與思考題
    第5章 統一建模語(yǔ)言UML
    5.1 UML核心概念
    5.1.1 元索
    5.1.2 具名元素
    5.1.3 命名空間
    5.1.4 可打包元素
    5.1.5 可重定義元素
    5.1.6 分類(lèi)器
    5.1.7 特性
    5.1.8 注解
    5.1.9 關(guān)系
    5.2 UML關(guān)鍵字與版型
    5.2.1 關(guān)鍵字
    5.2.2 版型
    5.3 UML圖示
    5.3.1 類(lèi)圖
    5.3.2 對象圖
    5.3.3 包圈
    5.3.4 組件圖
    5.3.5 合成結構圖
    5.3.6 部署圖
    5.3.7 用例圖
    5.3.8 活動(dòng)圖
    5.3.9 狀態(tài)機圖
    5.3.1 0交互圖
    5.3.1 1順序圖
    5.3.1 2通信圖
    5.3.1 3計時(shí)圖
    5.4 習題與思考題
    第6章 設計模式
    6.1 模式思維方法
    6.1.1 模式的概念
    6.1.2 模式的重要性
    6.1.3 軟件設計模式的分類(lèi)
    6.1.4 模式描述模板
    6.1.5 模式思維的步驟
    6.2 設計模式概述
    6.2.1 創(chuàng )建型模式
    6.2.2 結構型模式
    6.2.3 行為型模式
    6.3 習題與思考題
    第7章 軟件復用
    7.1 概述
    7.1.1 概念
    7.1.2 軟件復用的發(fā)展
    7.1.3 可復用的軟件制品
    7.1.4 軟件復用的分類(lèi)
    7.1.5 軟件復用的困難與建議
    7.1.6 軟件復用的宗旨
    7.2 分析復用
    7.2.1 分析過(guò)程復用
    7.2.2 分析制品復用
    7.3 設計復用
    7.3.1 設計過(guò)程復用
    7.3.2 基于構件的設計復用
    7.4 代碼復用
    7.5 測試復用
    7.5.1 面向復用的測試用例設計過(guò)程
    7.5.2 復用測試用例描述要素
    7.6 習題與思考題
    第8章 軟件界面設計
    8.1 軟件界面設計概述
    8.1.1 軟件界面分析
    8.1.2 軟件界面開(kāi)發(fā)過(guò)程
    8.1.3 軟件界面設計基本原則
    8.2 人機界面基礎知識
    8.2.1 認知心理學(xué)
    8.2.2 軟件人機工程學(xué)
    8.2.3 藝術(shù)設計
    8.3 界面的定量分析
    8.3.1 GOMS擊鍵層模型
    8.3.2 界面效率的測量
    8.3.3 Fitts律和Hick律
    8.4 人本界面
    8.4.1 認知和關(guān)注點(diǎn)
    8.4.2 界面模式與單調性
    8.4.3 統一性和元動(dòng)作
    8.4.4 易用性和幫助機制
    8.5 移動(dòng)設備界面設計
    8.6 習題與思考題

    第三篇 實(shí)現篇(Implement)
    第9章 Web開(kāi)發(fā)技術(shù)
    9.1 Web開(kāi)發(fā)概述
    9.1.1 運作原理及概念
    9.1.2 開(kāi)發(fā)語(yǔ)言及技術(shù)概述
    9.1.3 Web應用的特點(diǎn)
    9.2 Web服務(wù)器
    9.2.1 MicrosoftIIS
    9.2.2 ADache
    9.2.3 Tomcat
    9.2.4 J2EE服務(wù)器
    9.2.5 Nginx
    9.3 服務(wù)器端開(kāi)發(fā)技術(shù)及框架
    9.3.1 Java技術(shù)
    9.3.2.Ner技術(shù)
    9.3.3 PHP技術(shù)
    9.3.4 Ruby技術(shù)
    9.3.5 MVC框架
    9.3.6 Spring框架
    9.4 Web前端開(kāi)發(fā)技術(shù)
    9.4 1HTML
    9.4.2 CSS層疊樣式表
    9.4.3 JavaScripi技術(shù)
    9.4.4 AJAX技術(shù)
    9.4.5 Silverlight技術(shù)
    9.5 習題與思考題
    第10章 數據庫開(kāi)發(fā)技術(shù)
    10.1 SQL語(yǔ)言
    10.2 數據庫和表
    10.2 1創(chuàng )建及刪除數據庫
    10.2.2 創(chuàng )建表
    10.2.3 修改表
    10.2.4 刪除表
    10.3 索引
    10.3.1 創(chuàng )建索引
    10.3.2 刪除索引
    10.4 查詢(xún)
    10.4.1 SELECT語(yǔ)句
    10.4.2 多表查詢(xún)
    10.4.3 子查詢(xún)
    10.4.4 集合運算
    10.4.5 聚集函數
    10.5 數據維護
    10.5.1 插入
    10.5.2 更新
    10.5.3 刪除
    10.6 視圖
    10.6.1 創(chuàng )建視圖
    10.6.2 刪除視圖
    10.7 游標
    10.7.1 聲明游標
    10.7.2 打開(kāi)和關(guān)閉游標
    10.7.3 刪除游標
    10.7.4 應用游標
    10.8 存儲過(guò)程
    10.8.1 存儲過(guò)程創(chuàng )建與修改
    10.8.2 執行存儲過(guò)程
    10.8.3 刪除存儲過(guò)程
    10.9 觸發(fā)器
    10.9.1 創(chuàng )建觸發(fā)器
    10.9.2 刪除觸發(fā)器
    10.10 習題與思考題
    第11章 軟件成本估算技術(shù)
    11.1 軟件成本估算的步驟
    11.1.1 建立目標
    11.1.2 計劃所需的數據與資源
    11.1.3 準確說(shuō)明軟件需求
    11.1.4 盡可能詳細地做出估算
    11.1.5 采用多個(gè)獨立的方法與資源
    11.1.6 比較與迭代估算
    11.1.7 跟蹤與變更
    11.2 軟件成本估算的方法
    11.2.1 算法模型
    11.2.2 專(zhuān)家判斷
    11.2.3 通過(guò)推理來(lái)進(jìn)行估算
    11.2.4 帕金森估算
    11.2.5 價(jià)格策略估算
    11.2.6 自頂向下估算
    11.2.7 自底向上估算
    11.2.8 各方法的總結比較
    11.3 基本COCOMO模型軟件成本估算
    11.3.1 模型定義與假設
    11.3.2 軟件開(kāi)發(fā)模式分類(lèi)
    11.3.3 組織型基本COCOMO模型
    11.3.4 其他模式COCOMO模型
    11.4 習題與思考題
    第12章 軟件架構技術(shù)
    12.1 構件技術(shù)
    12.1.1 軟件構件技術(shù)基礎
    12.1.2 基于構件的軟件工程
    12.2 軟件架構綜述
    12.2.1 企業(yè)架構
    12.2.2 業(yè)務(wù)架構
    12.2.3 應用架構
    12.2.4 信息架構
    12.3 中間件
    12.3.1 中間件的目標及地位
    12.3.2 中間件的基本類(lèi)型
    12.3.3 常見(jiàn)中間件技術(shù)介紹
    12.4 習題與思考題
    第13章 軟件集成技術(shù)
    13.1 軟件合成與軟件集成
    13.2 軟件集成模式
    13.2.1 集成適配器模式
    13.2.2 集成消息器模式
    13.2.3 集成正面模式
    13.2.4 集成媒介器模式
    13.3 企業(yè)應用集成
    13.3.1 EAI的產(chǎn)生和意義
    13.3.2 企業(yè)應用系統的分類(lèi)
    13.3.3 企業(yè)應用集成的基本原則
    13.4 數據集成
    13.4.1 數據集成的基本概念
    13.4.2 參考數據模型
    13.4.3 數據集成的元數據管理
    13.5 基于消息服務(wù)的集成框架
    13.5.1 消息傳輸模型
    13.5.2 消息代理任務(wù)
    13.5.3 消息代理拓撲結構
    13.5.4 消息代理產(chǎn)品的選擇
    13.5.5 使用J2EE的企業(yè)消息傳遞
    13.6 過(guò)程集成
    13.6.1 工作流和工作流管理系統
    13.6.2 跨組織過(guò)程集成
    13.7 習題與思考題
    第14章 軟件測試技術(shù)
    14.1 軟件測試概述
    14.1.1 軟件測試技術(shù)的發(fā)展
    14.1.2 軟件開(kāi)發(fā)與軟件測試
    14.1.3 軟件測試基本原理與原則
    14.1.4 軟件測試模型
    14.1.5 測試心理學(xué)
    14.1.6 測試覆蓋
    14.2 軟件測試管理
    14.2.1 質(zhì)量改進(jìn)模型PDCA
    14.2.2 測試需求
    14.2.3 測試計劃
    14.2.4 測試設計及測試用例
    14.2.5 測試執行
    14.2.6 測試記錄與跟蹤
    14.2.7 回歸瀏試
    14.2.8 總結與報告
    14.3 軟件測試技術(shù)
    14.3.1 黑盒測試與白盒測試
    14.3.2 手工測試與自動(dòng)化測試
    14.3.3 單元測試
    14.3.4 數據庫性能檢查
    14.3.5 壓力測試
    14.3.6 安全性測試
    14.3.7 安裝測試
    14.3.8 環(huán)境測試
    14.4 測試工具
    14.5 習題與思考題
    ……

    第四篇 運作篇(Operate)
    第15章 軟件架構師角色與職責
    第16章 軟件運作模式
    第17章 案例分析

    參考文獻
    熱門(mén)推薦文章
    相關(guān)優(yōu)評榜
    品類(lèi)齊全,輕松購物 多倉直發(fā),極速配送 正品行貨,精致服務(wù) 天天低價(jià),暢選無(wú)憂(yōu)
    購物指南
    購物流程
    會(huì )員介紹
    生活旅行/團購
    常見(jiàn)問(wèn)題
    大家電
    聯(lián)系客服
    配送方式
    上門(mén)自提
    211限時(shí)達
    配送服務(wù)查詢(xún)
    配送費收取標準
    海外配送
    支付方式
    貨到付款
    在線(xiàn)支付
    分期付款
    郵局匯款
    公司轉賬
    售后服務(wù)
    售后政策
    價(jià)格保護
    退款說(shuō)明
    返修/退換貨
    取消訂單
    特色服務(wù)
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