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    計算機科學(xué)叢書(shū):Python計算與編程實(shí)踐·多媒體方法(原書(shū)第2版)簡(jiǎn)介,目錄書(shū)摘

    2020-04-23 18:30 來(lái)源:京東 作者:京東
    計算機叢書(shū)
    計算機科學(xué)叢書(shū):Python計算與編程實(shí)踐·多媒體方法(原書(shū)第2版)
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    內容簡(jiǎn)介:    《計算機科學(xué)叢書(shū):Python計算與編程實(shí)踐·多媒體方法(原書(shū)第2版)》是一本別出心裁的程序設計入門(mén)教程,以Python數字多媒體編程為主線(xiàn),依次講解了圖像、聲音、文本和電影的處理,其中穿插介紹了大量的計算機程序設計基礎知識。方法獨到,示例通俗易懂,條理清晰,將趣味性和實(shí)用性融于講解之中。
        《計算機科學(xué)叢書(shū):Python計算與編程實(shí)踐·多媒體方法(原書(shū)第2版)》適合用做計算機專(zhuān)業(yè)導論課或非計算機專(zhuān)業(yè)編程課程的教材,也可用做軟件開(kāi)發(fā)人員學(xué)習計算機數字多媒體處理知識和Python語(yǔ)言的專(zhuān)業(yè)參考書(shū)。
    作者簡(jiǎn)介:
    目錄:出版者的話(huà)
    譯者序
    第2版前言
    第1版前言

    第一部分 導論
    第1章 計算機科學(xué)與媒體計算導論
    1.1 計算機科學(xué)是關(guān)于什么的
    1.2 編程語(yǔ)言
    1.3 計算機理解什么
    1.4 媒體計算:為什么要把媒體數字化
    1.5 大眾的計算機科學(xué)
    1.5.1 計算機科學(xué)與交流有關(guān)
    1.5.2 計算機科學(xué)與過(guò)程有關(guān)
    習題

    第2章 編程導論
    2.1 編程與命名有關(guān)
    2.2 Python編程
    2.3 JES編程
    2.4 JES媒體計算
    2.4.1 顯示圖片
    2.4.2 播放聲音
    2.4.3 數值命名
    2.5 構建程序
    習題

    第3章 使用循環(huán)修改圖片
    3.1 圖片的編碼
    3.2 處理圖片
    3.3 改變顏色值
    3.3.1 在圖片上運用循環(huán)
    3.3.2 增/減紅(綠、藍)
    3.3.3 測試程序:它真的能運行嗎
    3.3.4 一次修改一種顏色
    3.4 制作日落效果
    3.5 亮化和暗化
    3.6 制作底片
    3.7 轉換到灰度
    習題

    第4章 修改區域中的像素
    4.1 復制像素
    4.2 圖片鏡像
    4.3 復制和轉換圖片
    4.3.1 復制
    4.3.2 制作拼貼圖
    4.3.3 通用復制
    4.3.4 旋轉
    4.3.5 縮放
    習題

    第5章 高級圖片技術(shù)
    5.1 顏色替換:消除紅眼、深褐色調和
    色調分離
    5.1.1 消除紅眼
    5.1.2 深褐色調和色調分離:使用條件式
    選擇顏色
    5.2 合并像素:圖片模糊化
    5.3 比較像素:邊緣檢測
    5.4 圖片融合
    5.5 背景消減
    5.6 色鍵
    5.7 在圖像上繪圖
    5.7.1 使用繪圖命令
    5.7.2 向量和位圖表示
    5.8 指定繪圖過(guò)程的程序
    習題

    第二部分 聲音
    第6章 使用循環(huán)修改聲音
    6.1 聲音是如何編碼的
    6.1.1 聲音的物理學(xué)
    6.1.2 探索聲音的樣子
    6.1.3 聲音編碼
    6.1.4 二進(jìn)制數和二進(jìn)制補碼
    6.1.5 存儲數字化的聲音
    6.2 處理聲音
    6.2.1 打開(kāi)聲音并處理樣本數據
    6.2.2 使用JES媒體工具
    6.2.3 循環(huán)
    6.3 改變音量
    6.3.1 增大音量
    6.3.2 真的行嗎
    6.3.3 減小音量
    6.3.4 理解聲音函數
    6.4 聲音規格化
    習題

    第7章 修改一段樣本區域
    7.1 用不同方法處理不同聲音片段
    7.2 剪接聲音
    7.3 通用剪輯和復制
    7.4 聲音倒置
    7.5 鏡像
    習題

    第8章 通過(guò)合并片段制作聲音
    8.1 用加法組合聲音
    8.2 混合聲音
    8.3 制造回聲
    8.3.1 制造多重回聲
    8.3.2 制作和弦
    8.4 采樣鍵盤(pán)工作原理
    8.5 加法合成
    8.5.1 制作正弦波
    8.5.2 把正弦波疊加起來(lái)
    8.5.3 檢查結果
    8.5.4 方波
    8.5.5 三角波
    8.6 現代音樂(lè )合成
    8.6.1 MP3
    8.6.2 MIDI
    習題

    第9章 構建更大的程序
    9.1 自頂向下設計程序
    9.1.1 自頂向下設計示例
    9.1.2 設計頂層函數
    9.1.3 編寫(xiě)子函數
    9.2 自底向上設計程序
    9.3 測試程序
    9.4 調試技巧
    9.4.1 找出擔心的語(yǔ)句
    9.4.2 查看變量
    9.4.3 調試冒險游戲
    9.5 算法和設計
    9.6 在JES之外運行程序
    習題

    第三部分 文本、文件、網(wǎng)絡(luò )、數據庫和單媒體

    第10章 創(chuàng )建和修改文本
    10.1 文本作為單媒體
    10.2 字符串:構造和處理字符串
    10.3 處理部分字符串
    10.3.1 字符串方法:對象和點(diǎn)號語(yǔ)法簡(jiǎn)介
    10.3.2 列表:強大的結構化文本
    10.3.3 字符串沒(méi)有字體
    10.4 文件:存放字符串和其他數據的地方
    10.4.1 打開(kāi)文件和操作文件
    10.4.2 制作套用信函
    10.4.3 編寫(xiě)程序
    10.5 Python標準庫
    10.5.1 再談導入和私有模塊
    10.5.2 另一個(gè)有趣模塊:Random
    10.5.3 Python標準庫的例子
    習題

    第11章 高級文本技術(shù):Web和信息
    11.1 網(wǎng)絡(luò ):從Web獲取文本
    11.2 通過(guò)文本轉換不同媒體
    11.3 在圖片中隱藏信息
    習題

    第12章 產(chǎn)生Web文本
    12.1 HTML:Web的表示方法
    12.2 編寫(xiě)程序產(chǎn)生HTML
    12.3 數據庫:存放文本的地方
    12.3.1 關(guān)系型數據庫
    12.3.2 基于散列表的關(guān)系型數據庫示例
    12.3.3 使用SQL
    12.3.4 使用數據庫構建Web頁(yè)面
    習題

    第四部分 電影
    第13章 制作和修改電影
    13.1 產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)
    13.2 使用視頻源
    13.3 自底向上制作視頻效果
    習題

    第五部分 計算機科學(xué)議題
    第14章 速度
    14.1 關(guān)注計算機科學(xué)
    14.2 什么使程序速度更快
    14.2.1 什么是計算機真正理解的
    14.2.2 編譯器和解釋器
    14.2.3 什么限制了計算機的速度
    14.2.4 讓查找更快
    14.2.5 永不終止和無(wú)法編寫(xiě)出的算法
    14.2.6 為什么Photoshop比JES更快
    14.3 什么使計算機速度更快
    14.3.1 時(shí)鐘頻率和實(shí)際的計算
    14.3.2 存儲:什么使計算機速度慢
    14.3.3 顯示
    習題

    第15章 函數式編程
    15.1 使用函數簡(jiǎn)化編程
    15.2 使用Map和Reduce進(jìn)行函數式編程
    15.3 針對媒體的函數式編程
    15.4 遞歸:一種強大的思想
    15.4.1 遞歸式目錄遍歷
    15.4.2 遞歸式媒體函數
    習題

    第16章 面向對象編程
    16.1 對象的歷史
    16.2 使用“小海龜”
    16.2.1 類(lèi)和對象
    16.2.2 創(chuàng )建對象
    16.2.3 向對象發(fā)送消息
    16.2.4 對象控制自己的狀態(tài)
    16.2.5 小海龜的其他函數
    16.3 教小海龜新的技藝
    16.4 面向對象的幻燈片
    16.4.1 Joe the Box
    16.4.2 面向對象的媒體
    16.4.3 為什么使用對象
    習題
    附錄A Python快速參考
    參考文獻
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