《冒險大迷宮》系列是一套以5-12歲為目標讀者群的專(zhuān)注力培養書(shū),首次將迷宮游戲、畫(huà)中畫(huà)和知識謎題巧妙地融于一書(shū),讓孩子在愉悅的游戲中掌握和獲取相關(guān)的知識,真正實(shí)現了“寓教于樂(lè )”。
該系列出版后,我們在小學(xué)課堂、繪本館、書(shū)店等地做過(guò)多次“迷宮冒險”的活動(dòng),也曾邀請作者本人來(lái)華做過(guò)簽售,場(chǎng)面火爆,深受小讀者們的追捧。
冒險大迷宮系列圖書(shū)集五大魅力于一書(shū)
1.大型跨頁(yè)迷宮圖,同時(shí)配有簡(jiǎn)潔的場(chǎng)景說(shuō)明。全書(shū)的說(shuō)明文字連起來(lái)就是一個(gè)有趣的探險故事,讓小讀者們跟著(zhù)迷宮一起捉迷藏。
2. 每個(gè)巨幅大圖中設計了兩個(gè)不同難度的大迷宮:根據箭頭的指示和迷宮規則,找出距離近且暢通無(wú)阻的路徑。
3.看起來(lái)無(wú)懈可擊的場(chǎng)景中其實(shí)隱藏著(zhù)很多圖畫(huà),這需要你敏銳的觀(guān)察力和豐富的聯(lián)想力,才能將它們一一找出來(lái),不要放棄任何一個(gè)細節和角落。
4. 本書(shū)設計了很多知識謎題,由淺入深,目錄開(kāi)始有小試身手的謎題,正文每頁(yè)有大謎題,圖書(shū)后還有謎題之外的謎題,讓你在游戲解謎中吸取文化知識。
5.每幅圖里的都會(huì )配有各種知識的圖鑒,如昆蟲(chóng)王國中,在圖畫(huà)中的每個(gè)昆蟲(chóng),都附上了名稱(chēng),可以讓孩子們在栩栩如生的圖畫(huà)中,一邊玩游戲,一邊學(xué)習生物知識。
與以往單純的游戲益智類(lèi)圖書(shū)不同,《冒險大迷宮》自身有著(zhù)極為鮮明的特色。首先和以前迷宮圖書(shū)不同,《冒險大迷宮》有著(zhù)豐富的知識容量。該系列書(shū)首次將知識內容和迷宮游戲進(jìn)行了有趣的嫁接,將人文歷史、自然科學(xué)方方面面的知識點(diǎn),精心的選取、精當的編排、精準的敘說(shuō),使簡(jiǎn)單的游戲蘊涵了百科全書(shū)式的知識點(diǎn);多樣化的游戲設計,使《冒險大迷宮》充滿(mǎn)了趣味。在單元的游戲設置中嵌入了畫(huà)中畫(huà)、找不同、揭謎底等多樣的游戲形式,讓該書(shū)游戲的樣式和層次更富于變化。同時(shí)書(shū)中還借鑒了網(wǎng)絡(luò )游戲過(guò)關(guān)和晉級的設計,對當今的小讀者而言,大大地提升了該書(shū)的趣味性;后,也是《冒險大迷宮》為突出的特色,該書(shū)運用全手繪、大畫(huà)面、跨頁(yè)的呈現方式畫(huà)面豐富生動(dòng)、全景式真實(shí)再現。不同于其他迷宮圖書(shū),以往電腦繪制的游戲書(shū),內容單調、構圖機械、色彩僵硬,《冒險大迷宮》系列均為手繪而成,將海底、天空、森林作了栩栩如生的描繪,每幅畫(huà)面都是一件藝術(shù)品,畫(huà)面精美豐富生動(dòng),極具觀(guān)賞性和可讀性。
《冒險大迷宮》是一套風(fēng)靡日本、富有挑戰性的日本專(zhuān)注力培養書(shū)。
《神話(huà)傳說(shuō)》 講的是在圖書(shū)館發(fā)現一張神奇的卡片, 上面說(shuō)只要戴上魔法眼鏡 閱讀神話(huà)傳說(shuō)故事書(shū), 就可以進(jìn)入書(shū)中的神話(huà)世界。 穿過(guò)蜿蜒的迷宮,找到神奇的魔法道具, 解開(kāi)復雜的謎題后, 我們要如何平安返回呢?
作者香川元太郎是日本著(zhù)名的歷史考據家、畫(huà)家、插畫(huà)家、繪本作者。在他的安排下,各種相關(guān)知識、隱藏圖畫(huà)和大迷宮都巧妙地融入進(jìn)細微精致的巨幅場(chǎng)景圖中,讓孩子一邊玩迷宮游戲,一邊解謎題,尋找隱藏圖畫(huà),挑戰智力的極限,并在不知不覺(jué)中學(xué)習各種知識。
作者香川元太郎是日本非常有名的歷史考據家,也是日本著(zhù)名畫(huà)家。為歷史雜志及學(xué)習參考書(shū)等繪制了數量眾多的歷史考證插圖。他創(chuàng )作的繪畫(huà)作品多被用于郵票及明信片等。在隱藏圖和迷宮創(chuàng )作方面也獲得很高的評價(jià)。在他的安排下,各種文學(xué)歷史、數學(xué)知識、自然生物知識巧妙融入細微精致的巨幅圖畫(huà)之中,讓孩子一邊玩游戲,一邊解謎,在不知不覺(jué)中吸收各種知識。